俠客風雲傳 製作成本 為何如此之低,是如何做到的?

時間 2021-05-30 13:20:51

1樓:小高

如果自己認真來回答這個問題,可能會爆出太多料。就說一些不認真的回答吧。

成本低是因為當下能有信心的投資方,只能拿出這麼多的投資,只好做最有效的運用。

團隊成員有經驗及解決問題能力,可以降低風險成本。

2樓:冰城竄天侯

靠壓榨工作人員唄……玩笑啊,不過工作人員們壓榨自己的精力我覺得還是靠譜的雖然在很多地方,這遊戲被黑得賊慘,但我還是挺喜歡這遊戲的,起碼我挺佩服河洛這些開發者。

3樓:

據說這遊戲一開始只有四個程式設計師。而且都跟菜

舉個例子,城裡白天黑夜切換的時候畫面會卡的動不了,原因是程式設計師不知道預載入,每次切換npc重新生成。

但就是這樣艱苦的條件河洛做出了這麼好玩的遊戲,而且發售了以後一直在更新改bug,做優化。真的很敬佩這些開發者,他們是真的用心在做遊戲

4樓:啥都不讓說

我覺得這個系列的策劃文案和原畫都十分出色,有些配音也可圈可點,但是遊戲引擎優化和畫面就相形見絀了。成本為什麼低?一部分原因應該是製作人們有夢想吧,另一部分應該就是錢花到了該花的地方。

現在純正的武俠遊戲不多了,期待暑期的兩連發

5樓:高雲 Vincent

你應該也看到製作人列表裡「一人多職」的情況了吧?想節省成本,團隊裡有通才是非常必要的。

什麼?你說一人多職精力和時間不夠用?好吧。。。愛雖然不能發電,但是只要有電,愛就能用來開發遊戲,愛還能讓你降低對報酬的期望,畢竟做你愛的事,哪好意思要錢呢?

另外,如果某個人的工作不是滿負荷,那這個人暫時沒必要參與專案,等他有足夠多的工作擺在前面,再快速消化。這樣可以避免花了錢但是卻並沒有最大化利用,還要消耗管理人員的時間給人「沒活兒找活兒幹」。

6樓:雙槍小隊長

有些事情,不能純用成本和運作來算的。

尤其在單機遊戲這個領域,什麼樣的人會去做pc單機呢?

首先,就人才市場的情況而言,奔著賺錢來遊戲行業的,不會去做pc單機,都是做網遊。

其次,製作人本身在業界的形象,可以吸引到有情飲水飽的製作團隊。

第三,去做一些注定叫好不叫座的事情,目的都不是錢。

這樣的團隊,基本不會長期存在,花個一兩年時間,用行動給信仰充個值,就得回歸現實生活了,你問為什麼成本低,那除了工資減半,還能怎麼樣,可一輩子拿半價工資,那也過於沉重了。

所以你要是想學一套節省成本的辦法去搞個手遊研發公司,那我勸你還是死了這條心吧。

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