例如《俠客風雲傳》這種遊戲,攻略是否影響了遊戲體驗?

時間 2021-06-03 08:30:47

1樓:nueert

必須影響了遊戲體驗。

遊戲的劇情如果有很直觀的邏輯,或者還有合適的提示,那樣比較好。

以前有的遊戲提示就基本相當於沒有,甚至有的人搜尋範圍到達全地圖。

而魔獸世界提示的以前就還好,起碼會說哪個出方向。而現在改的就過了,直接就是往哪走地圖就有。

比如我玩泰拉瑞亞一開始各種看攻略,現在覺得好快餐。現在玩starbond我就不看了,還玩的英文版的,所以又可以有當初玩魔獸世界探索的感覺了。

但是starbond它的英文對話雖然有很多看不是特別懂,但它會把關鍵字換成其他顏色,比如需要20個*******,在********地方可以找到。

而如果有好的邏輯性,那你肯定能推理出來下一步要怎麼做。

2樓:李典

只能說明你糾結。

現在的遊戲,規模越來越大,各種隱藏彩蛋支線劇情收集要素層出不窮,完全不靠攻略達成100%基本不可能。

我是收集癖,所以實在找不到的東西我立馬翻攻略,想都不想,對我來說,收集完成的成就感大於探索樂趣,所以我絲毫沒有壓力。

我朋友是探索愛好者,絕對不看攻略,啥都自己滿地圖跑自行研究,偶爾發現個隱藏任務特殊裝備會特別開心,對他來說,探索樂趣大於收集成就感,所以他也沒絲毫壓力。

結果題主心中這兩邊哪邊都放不下,又想收集滿,又想自己探索,不是不能,難啊。

方法就是,調整思路,當你沒看攻略自行探索的時候,只管體驗探索樂趣,不要去想我擦我有沒有漏了什麼支線。

當你翻著攻略刷支線收集的時候,只管體驗收集的成就感,不要老想著哎喲看攻略好無聊。

遊戲就是娛樂,不要給自己找煩惱。

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