《俠客風雲傳》沒有小地圖和任務列表,是否算是一種失策?

時間 2021-06-01 19:58:23

1樓:小喵

反正對於新手玩家(比如我)來說,沒有小地圖和任務列表還蠻蛋疼的。這個遊戲還有時間限制,一周目錯過了好多任務和寶箱,有的城市的某些地方開了大地圖才去的。

為什麼有人非要說這款遊戲的核心使用者是武林老玩家?如果它真的好的話,老玩家多賣賣安利,自然是會吸引新玩家來玩的。比如我就是因為微博上很多人賣安利我才買來玩,也覺得它非常不錯。

但是沒有小地圖和讀條慢真的感覺很不好。至於覺得小地圖沒有必要的玩家,你們不用它就是了。

2樓:盡人事

沒有地圖真的很不舒服!!!雖然如此我還是停不下,就是得切換到網上看地圖,,誰讓我路痴,媽蛋什麼時候能給個小地圖也好阿,那些「沒地圖更好的」高玩可以選擇隱藏。

3樓:已解除安裝

話說我是看到這裡的有些回答才知道俠客居然有任務列表。。。

從來沒看過。。。

我覺得這是遊戲定位的問題,好像徐大說過這遊戲從策劃之初就不是讓你玩一遍就算了的,如果從玩多遍的角度來看這兩個功能就顯得很多餘。壞處是上手比較難(並沒有),初期需要大量SL,但也就僅此而已

其實會造成「上手難」錯覺的原因是,很多人就是把這個遊戲當成一次性的,一開始就想達成最好。這幾乎不可能,看發行以來這幾天各種乞丐戰報就知道了。而一次性的遊戲本質上和你半個小時下一部毛片三分鐘擼完就刪沒什麼區別,想在這上面找快感只能說找錯地方了

不管怎麼說,經歷過金庸群俠傳和各種MOD和天龍八部洗禮的人表示很淡定。。。那地圖和任務線才叫喪心病狂,看著攻略都感覺無從入手。智冠的風格就這樣,這都不能適應,那只能說這種風格不適合你

4樓:水向

補充一下

就使用者定位來說,加小地圖和任務列表的風險相對更高產品泛定位使用者是單機資深玩家

核心使用者是武林群俠傳老玩家

so....

對於乙個成本有限的單機遊戲而言,好鋼要用在刀刃上,所以只要主體的情懷和遊戲性得以保全,其他是可以容忍的。

如果我是製作人,我也會這麼幹。

那麼後續的工作,可能有幾個方向選擇或同步進行:

1.賣ip快速表現(平台、地區、語言授權皆可)2.依靠現有利好局面,A輪融資提上日程,自研網遊3.合作或定製網遊,分成比例

4.繼續下一代單機

然後,繼續少量人員維護修正版本。

如果條件不利好,尋找其他出路,但都好過為了幾個無關遊戲生死的功能性設定。拖延專案進度。

5樓:汪恥之

昨天買的,沒玩過前作

感覺很爛,遊戲性一般,介面非常不友好。

3D的模型,2D的視角,不能轉換視野,沒有小地圖,沒工作列,製造都是小遊戲,還要慢吞吞去讀取……

話說啟用碼能轉讓不?

6樓:

永遠的伊蘇2,我最喜歡的一代,任務沒很多,但是屁都沒有,一不小心什麼都不知道了,整個地圖跑了N圈想的心都有了,也是樂在其中....

口袋妖怪,學生時代買的卡帶是日文版的,什麼都看不懂啊,硬生生靠記那些名稱也玩下來了...

所以,有沒有這些都不是失策,好玩就都不是問題!失策在於WIN7 32位 2G系統一直crash啊,物理上直接讓人玩不下去啊!混淡二師兄打了一百八十遍還是crash啊!

快更新啊混淡!

只能先看小智玩了...

7樓:

小地圖最開始也困惑了一下.跑了兩次之後就隨意了

任務列表這個東西兩面性,假設所有任務都列出來.下一步下一步的完成,還有什麼意思呢(雖然看了攻略也就是這樣了) , 而且經歷裡面有最基本的任務提示.

8樓:cyb hammark

對於沒玩過原版《武林》的玩家來說確實不是很方便我覺得沒有小地圖可以理解,畢竟可以說武俠的世界本來就是沒有地圖的。

沒有任務提示有點不方便,能不能做乙個便簽一樣的東西讓我們自己記筆記。

不能轉視角可能可以用來設計一些謎題,但角色走到障礙物後面的時候只能顯示乙個邊框這種確實不是很合適,我覺得某些遊戲用過的半透明處理是更好的選擇。

9樓:

小地圖、工作列這兩點我覺得影響很小,算是不照顧新玩家。

唯一可以說一說的地方在於小遊戲要讀取,不過新出的補丁也改了,所以各位要時常更新,沒準兒下一版就改正了呢?

10樓:柳笛

我覺得不算,畢竟雷同的作品太多了。隨機觸發,任性選擇,自已選的路最後跪到結局,全是自己發揮。沒有迷宮所以不要小地圖,任務完成度不影響結局,所以無需列表。

11樓:曾偉

j先說一下,一代就沒有這些了。當然僅僅這個不能是理由的啦。

那麼從一代就沒有小地圖這些的原因是什麼呢,小地圖的作用乙個無非就是讓玩家不迷路(什麼你說你玩武林群俠傳迷路了?—_—!)第二個作用是提示玩家你還有未探索的區域或者是通過地圖上的標註讓你不會錯過某個東西。

但是武林群俠傳本就是充溢著探索樂趣的遊戲。猶記當年各種掘地三尺…….這種探尋中獲得的滿滿的成就感,不是遊戲的樂趣之一嗎?

每個NPC都對話一遍,地圖各處都走一遍。能讓我堅持下來的是這個遊戲豐富的「支線」。

至於任務列表,又不是泡菜網遊,每個任務都是乙個故事,只要用心玩都不會到要看任務列表的地步。如果你玩這遊戲根本不看人物對話劇情的話當我沒說好了……更何況遊戲中npc一句尋常的話可能就是乙個任務的開端,如果用列表清晰的列出來,不會失去某些樂趣嗎。最後與小地圖上的標註同理,若列表把任務的完成步驟寫出,探索解密的樂趣呢?

(突然發現最後一句話把任務指引強行括進任務列表裡了,不改了。)

可能是玩慣了有地圖和任務列表的遊戲了,所以很多人有些不習慣吧。畢竟俠客風雲傳的特色就和其它遊戲不一樣,我覺得這樣設定挺好的。(以上確實有不少是我主觀認為的增加了遊戲的趣味性,不同人有不同看法嘍,遊戲不可能滿足所有人嘛,至少我覺得這麼設定真的沒問題。)

12樓:

確實沒必要給個小地圖,我這樣的GTA5市中心那個飛車點飛下來找不到路上去了的路痴都不會迷路。

再說這遊戲大場景就四五個…………有你看小地圖的時間地形都背下來了…………

13樓:

只要開發者考慮過認為這些設定能夠增加玩家體驗,就不能稱之為bug。

我想說,玩家有的時候要學會尊重遊戲開發者。像個吃奶娃娃那樣要遊戲這樣,要遊戲那樣,回頭看看前兩年端遊市場是怎麼被糟蹋的。

不自己走路?ok,自動尋路系統。

記不住任務?ok,全自動任務導航。

點卡太貴?ok,免費網遊。

沒時間打怪練級?ok,雙倍經驗包。

想做最強人?ok,給你RMB玩家選項。

玩遊戲不就是玩另外乙個世界的體驗嗎,遊戲開發人員最重要的是創意和對遊戲世界的熱愛,你硬要遊戲開發員做客服做市場調研一切聽玩家的,最後看幾十小時的3d連續劇就不要砸滑鼠罵娘嘍

14樓:黃尼瑪

因為有些玩法和g點要靠地圖隱蔽性來完成,加個小地圖有點要破功的意思,例如洛陽的破廟,新手村的捉迷藏,不能轉動視角同理。沒有小地圖也在變向引導玩家去探索,增加很多神秘感。任務列表有人說得挺好,他不等於任務引導,我也經常遇到過讀檔後忘了自己是否完成某個任務的情況,這是個可以改進的小點吧,可以弄成日記的形式,紀錄我完成了啥支線任務。

最後這是個你玩第一次會摔桌子,第二第三次會越來越有意思的遊戲,它的很多細節體驗在老版的時候其實就做得不好,所以很依賴社群的建設和玩家的交流,但是反倒成了它的特色,正是因為社群群體的口口相傳才有了現在的重製版。另外很多言論說要玩很多周目不適合現代的快節奏生活,但是人家本來就是乙個重製版遊戲,主要迎合的是老玩家的口味,要快節奏玩別的去吧。

15樓:連根塞

這一點一部分人洗地的水平洗得吃相很難看…………

黑魂(血源)沒有地圖,是因為遊戲的難度和玩家Reset的頻度基本上可以狗流哈喇子式地記住地圖怎麼走了…即便是這種代表性的硬派遊戲,也會在可以對話的門前好歹給你打個標記…

俠客這點豆腐塊大的地圖沒小地圖也就沒小地圖了,無傷大雅,畢竟也不是那種傳統的大地圖式RPG,真把地圖做出來,反倒某種程度上會顯出各種方面的弱點…

任務列表這個洗地尤為難看…不說任務列表,Xenoblade因為連任務道具需求的暗示都沒說清楚尚且成為一大噴點,三位數的支線任務裡怎麼也要過半的任務需要交各種全世界範圍搜刮的道具了…

這個遊戲的玩法本身就是乙個乙個的碎片拼接起乙個整個的選擇線路, 給主角弄個日記本什麼的記一下要幹啥不過分吧

基本原則是這樣…說乙個遊戲基本能在不出去的前提下把問題解決了,那這設計就能自圓其說…

就任務列表這事,給弄個日記本的設定,或者自言自語一類的地方能夠帶進來,這個叫自圓其說…

玩著遊戲強行要求玩家手邊準備紙筆,這個叫做壞了…至少叫做得過於艱澀…

也不光是說這乙個遊戲的這一點做壞了,就像Basara4獎盃打通緝犯,我還真的手邊特地預備一張紙記特定關卡對應特定通緝犯,這個就叫做壞了……………遊戲內提示就是沒給夠…

DQ早期還密碼記錄了,但你不能說DQ後來改成存檔記錄,破壞了玩家拿小紙條記密碼的樂趣…

不方便就不方便唄…不要洗得這麼難看…

16樓:Nami

沒有小地圖真不是事,這是固定視角永遠不會讓玩家搞錯方向,而且地圖構造也不複雜,這還要小地圖幹嘛?

至於任務就當練一下記性吧

17樓:翔燕翱天

跟一些知友辯論了下,然後想到一種折中的方法:北醜君可以出現在各城門口,可以賤賤的讓玩家用悟性換地圖已經任務清單。

遊戲本來就是有選擇性的。

不同的遊戲吸引不同的玩家。

並不覺得這是失策,這是特點之一。是配合多周目玩法的條件之一。

否則,以俠客的遊戲容量和遊戲時間,就真是個雞肋了。

我玩武林那麼多次,就沒有完美過。但並沒影響我對俠客的支援和期待。

18樓:謝正剛

玩漢堂的遊戲我還要自備紙筆,隨時記錄任何可疑跡象——並且將來一定會用上,可就算用上也肯定會有遺漏,最後還得重打好幾遍——不也就這麼過來了麼。

所以關鍵還是遊戲本身質量。

很多時候,玩家真的很能忍……

19樓:shao飯

不同人有不同看法吧。有些人認為有任務列表,感覺不是來玩遊戲而是來完成任務的,自己拿張紙或txt文件記一下就好了。小地圖也一樣,如果有小地圖,基本不會一點一點進行探索,感受不到和普通NPC對話的樂趣。

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