這兩種玩法有什麼區別?

時間 2021-06-01 17:30:55

1樓:路過瞧一瞧

我覺得題主和部分答主有點誤會。一般人反對的是在網遊中開外掛程式或按鍵精靈之類影響公平性的操作。

比如少前的自律改良,關卡中的計畫模式,新加的前進基地,都是能大量減少或替代拖屍繁瑣度的設定,我可沒見多少人堅決反對的。

2樓:銀death騎士

因為遊戲目的不一樣。

艦like等手遊,大部分玩家玩就是為了打發碎片時間。讓自己短的空閒時間有東西玩。

只狼乙個初見boss就短則十幾分鐘長則數小時,是需要乙個週末或者半天長時間遊玩,而目的是獲得刺激感快感。

開修改器,將會耗費大量時間的養成階段跳過。

你會發現你螢幕點點點把所有關卡過去了。然後呢?沒了,可以刪遊戲了。

只狼跳過刷技能階段拿到白金,之後呢?

還有敲鐘,還有交符,還有關UI,鎖義手,等等挑戰。還有多結局多周目。

簡單來說就是乙個去掉了核心玩法。

乙個去掉了最無趣的部分。

而且我的觀點是,修改器,只會讓你的遊戲變的無趣,隨意得來的勝利沒有任何意義。

3樓:Zer0

這麼說吧,先不提只狼最後的全忍義手全技能。換個遊戲,MHW。玩過的這麼多人裡面真正認認真真刷珠子的能有多少?

「來了來了,要成了」「艹,耐火珠」這種場景肯定很多人都遇見過。然後就有許多人走上了修改器改珠子的道路。

當然,只狼在用修改器上面甚至都不如猛漢王,猛漢王在刷珠子後可以更有效的出BD。而只狼只是為了幾個成就去刷。

接下來是Clike遊戲。艦C一年只有四次大活動,非活動期間就是給予玩家提高練度的時間。一切的機械性練級都是在向下乙個活動備戰。

或者說,機械性練級就是遊戲內容的一部分,畢竟這類遊戲還有乙個養成要素在裡面。Clike源於艦C,那麼每個Clike遊戲必然會有艦C玩家在其中,他們也會將艦C中的玩家態度帶入每個Clike遊戲中。

4樓:少先隊員張小明

這兩種玩法都有問題。

首先就是全成就這個要求本身就存在問題!對於絕大多數遊戲,就是提供乙個發洩情懷的渠道。玩過的人都知道,能學三個忍義手琉璃技能的,不難學會第四個。

能點出五個終極忍法,一定能點第六個。肝就完了,不存在到了最後一波被難度卡住了這種事。那麼對於乙個「高難度動作遊戲」,這幾個成就的難度何在?

它實際就不應該存在。

死忠粉願意肝,那是乙個願打乙個願挨,也就罷了。路人玩家為了追求steam上乙個無謂的數字,就去修改遊戲中的另乙個無謂的數字,以便日後統計時能夠拿出乙個更好看的無謂的大數字,是很閒得慌的。

甚至於說,如果是因為卡boss打不過,而去修改,雖然不應提倡,但好歹是為了體驗遊戲內容。而單純為了跳成就而去修改,只能歸為強迫症或者虛榮心作祟了……。

5樓:

上班時候你會發現,你身邊有很多沒什麼水平,靠熬年限上去的。「沒有功勞也有苦勞」嘛。當沒什麼好說的時候,只能靠「努力工作啊」。真正有水平的銷售,連考勤都可以不用在意

6樓:格里芬兔子

有什麼區別啊?遊戲本身就有區別,單單少前那個,我也不怎麼刷0-2啥的呀,養成遊戲你覺得養成環節省略了還有什麼意義麼?那還不如直接開個科技卦得了~

本身又不著急,養成線大半年為單位的遊戲,你玩兒過就知道了,雖然是重複的機械勞動,但又不是一下子逼迫你必須把兩三百人形,幾十個妖精還有那些重灌全部練滿養到頂………而且我問你,只狼有自動掃蕩一鍵過關的功能不?那些手遊的刷刷刷本身就是很簡單,點點點的站擼啥的就過了,「肌肉記憶不怎麼看螢幕都能順便做的」,邊看電視啥的邊刷都沒問題,你刷一年也那樣,不刷也那樣,平時也就收收菜啥的罷了_(:з」∠)_

7樓:楓林晚

他核心就是收集

別管他把自己的遊戲性吹的天花亂墜

但是核心依然是收集

玩家去玩有一半是衝著你立繪去的

這種遊戲一旦把收集難度降低

真就是涼了玩家會迅速畢業過圖的時候清一色全部國家隊自己抽到了稀有角色沒法海豹

體驗性急劇下降

所以這兩點區別真的很大的

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