黏土動畫是怎麼製作出來的?

時間 2021-05-30 09:46:14

1樓:黃叔

逐幀拍攝。

黏土動畫更像是體力活,動畫不就是一格一格的畫片快速翻動而來嗎?黏土動畫就是乙個畫面乙個畫面拍攝、編輯,然後後期合成出來。動畫是畫出來的,黏土動畫是拍出來的。有點像延時攝影。

一般都是由愛好者和小的工作室拍攝,主要是因為投入產出比很低。。。此外一般不會24幀都有變化,連續兩到四幀可能是完全相同的。

配音倒是沒什麼區別。

2樓:

無非二字。

擺。拍。

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是不是除了照相機之外還需要其他的工具或者軟體協助?理論上只要三腳架而且相機有 M 檔就夠,但是實際操作時根據需要也會新增其它工具。例如拍攝動態鏡頭時,就需要把相機放到滑軌上控制移動;如果要拍攝威亞效果的話就得準備繩子什麼的。

至於後期怎麼清除掉繩子的話……大概同乙個場景拍兩張,然後用後一張填補前一張的相同部分?

軟體方面,其實跟製作傳統的 2D 動畫原理一樣。

比如同樣是一秒鐘的鏡頭,動畫中人物動作快慢不同,每兩次拍攝之間動作的距離就不同,如何做?動畫中有「幀數」的概念。因為繪製成本,很多時候一秒是不滿 24 幀的。

根據場景需要會啟用不同的幀數,靜態場景低至 6 也是可行的。

至於每一幀的動作,這就需要有一定經驗的動畫師的參與了。確定分鏡之後就是關鍵幀,關鍵幀之後就是其它幀的繪製,根據時值和幀數就能定下每一幀的動作。這一點和普通 2D 動畫其實是一樣的,只不過接下來動畫就是原畫一張一張地畫,粘土動畫就是乙個動作乙個動作地擺。

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