如何看待單機遊戲半成品化這個問題?

時間 2021-05-11 13:20:24

1樓:茶多酚

沒有所謂的成品,只有停止更新而已

很多看上去完整的遊戲,是因為乾脆地放棄了某些內容,所以處理得比較完整。那些半成品,是因為並沒有放棄,所以會留下漏洞

2樓:

有可能是為了迎合發行方定下的檔期而趕工,做不完就賣半成品。

反正鍋開發組自己背,發行方不背。

首日補丁也是一種遊戲沒做完的表現。

3樓:桂子

兩個原因

一是現在即使是"半成品"的遊戲內容也比以前完全體的遊戲內容多的太多,更大規模的製作必然導致更長的製作時間,如果要保證發售時間,推出半成品是個最優化選擇。

二是現在玩家獲取遊戲更新更加方便,以前乙個盤或者卡帶就是一款遊戲的全部,除非等二代,遊戲內容在發售那一刻就完全確定下來,基本沒辦法在發售後向其中追加內容,如果出現惡性bug,補救成本也將非常大,所以遊戲完成度更高。

4樓:

都說的挺好的了。

說句題外話。在當時聰哥過世的時候大家都在談論那個「我是玩家」演講。

但是之後一年還有乙個演講不知道大家有沒有人記得。還導致了開發者大會任天堂投票年年墊底。當時聰哥消極dlc反對氪金那會兒。真是沒有人為他發聲啊....

其實仔細想想就知道了。商家變著法子的消費模式的改變大部分都是為了坑消費者更多的錢而已。

現在據說現在還有什麼early access。這個簡直是愚蠢透頂。你幫遊戲開發者打工還不用付工資啊.....

5樓:馮裕洋

因為宣傳的時間表都做好了,就算遊戲沒做好也要拿出來賣,因為延期成本太高。

其實只要人們的要求高一點兒,這種遊戲別去買,開發商自然就當兒子了。

6樓:夏爾謝夫

一方面是遊戲開發成本太高了。

你可以抵制所有拿alpha版出來賣的廠家,然後你就發現你沒遊戲完了。

另一方面則是遊戲修改成本降到很低了

當年紅白機裡面的遊戲,你買回來啥樣你就只能玩到啥樣的遊戲,現在最新的pc game,控制台是標配,有些遊戲直接開放mod介面。買回來發現有bug有自己不爽的內容,三下兩除二就搞定了。

所以對廠家來說,半成品降低了開發成本;對玩家而言,半成品並未降低遊戲體驗。那麼賣半成品天經地義啊。更何況對很多遊戲而言,根本就是「買引擎送遊戲」,引擎夠給力,擴充套件性夠強才是王道,遊戲麼,反正是贈品有的玩就行了。

7樓:學無止境

讓我想起了育碧的刺客信條系列,以前每年都出,因為時間短,工作量大,bug層出不窮,某些意義上來說,也算「半成品」。但是就質量來說,可以算得上很好的遊戲了,今年聽說要出《刺客信條-起源》,我很期待這款醞釀很久的遊戲,希望會讓我們廣大玩家滿意。

8樓:sersh van

題主列舉的所謂半成品其實好歹都是v1.0了,steam上大把的early access,引擎剛弄好就能放出來了,當然這又不是強買強賣,純屬乙個願打乙個願挨。

也不是說這樣就不好,像異星工廠這種提前多年就放出來賣的熱度也一直居高不下,最後遊戲的高質量和玩家的互動也不無關係。

我現在在玩的美麗水世界也是已經開發好幾年了離正式版感覺還是遙遙無期,這顯然是小作坊開發商回籠資金的一種方式,不過還是建議廠商在開賣時已經有乙個成熟的玩法,否則開發進度太慢的話會很快讓玩家失去興趣。

9樓:三九二七

一些人嘛。。遊戲一直不出開始刷有生之年巴拉巴拉。

遊戲還沒完善就發售,又是bug那麼多巴拉巴拉。。。

你們開心就好╮(╯▽╰)╭

10樓:AccDango

單說尼爾機械紀元,我PS4版和PC版都3周目通關了,PS4是slim版,PC顯示卡是970m,不管是解析度還是幀數,都是PC版全面優於PS4版,而且PC版也完全沒遇到跳出情況,而且尼爾只要過了序章存檔點很多的,序章不給存檔跟遊戲完成度也沒有任何關係,所以說尼爾是半成品我是不能認同的。

11樓:Hello World

過去是一輩子寫一部書

現在是每天更新一章節的網文

過去電視劇集是拍完再播

現在是邊播邊拍

其實不是只有遊戲行業有這個現象。都是投石問路,及時止損唄過去做遊戲的都是藝術家,現在都是商人。就這麼簡單

12樓:道湮

首先是現在分發渠道上,網路連線以及大頻寬從客觀條件上確保了能夠後續打補丁,像當年微軟就敢玩全程聯網這手(雖然後來吹了)

其次就是現在的遊戲體量上越發龐大,系統越來越多。像當年的馬里奧也好,魂斗羅也好,其實其中的系統都不多。但是現在的大作,系統就龐大且繁多了。

比如gta,要有載具,步行,射擊等等很多系統,這就導致了bug出現的概率大大提公升。

最後就是廠商們售賣未完成品的後果越來越小,就和書記說的一樣,這個鍋要玩家和廠商一起背。

13樓:黑色的月

起初他們出補丁修復bug,我沒有說話,因為我不打補丁也能玩後來他們出劇情DLC,我沒有說話,因為只玩本體也不錯再後來他們只做了一半遊戲,另一半分章節賣,我沒有說話,因為大家都這麼做

最後他們本體只有一章,後面的全部DLC發售,我終於決定不玩了

14樓:

工程角度來看,當前的大作開發和以往的遊戲開發相差很多。

特別是3A級的大作,動不動就需要幾百個工程師。和以往的遊戲相同或稍長的發售頻率也不能保證遊戲的完美品質。

15樓:藍zone

現在的選擇多了,而且也比以前寬容多些(或是實在是無力吐槽的緣故)或者是補丁讓大家都習慣去等待最終成品。要知道莎木這半成品造成的後果都不是現在任何半成品的反饋能相提並論的。

也有可能是半成品的花樣多,佳作都是一樣的優秀,而半成品各有各的糟,反而沒有衝破大家的容忍6圍。看看最近話題比較大的3款,ff15,無人公升空,醜女座還真不是在相同的地方摔倒。

16樓:Sissy

樓上已經有很多吐槽遊戲公司的回答了,我來補充一點。

其實我覺得這個現象也跟消費投資觀念的變化有關,分段發行無疑可以分段回籠資金,降低開發資金門檻。

包括現在的眾籌模式都是新觀念的代表,有的遊戲先出前一半再眾籌出後一半,可以說與DLC是異曲同工的。

菜鳥玩家,不喜輕噴。

17樓:龍翔風靜

半成品不怕,怕就怕本來就是半成品,製作方一句沒錢就連個補丁都沒有,還拆了三套衣服就賣了乙個dlc……最後還一群精神股東洗地。

我要是廠家我也這麼幹,不就多給幾個屁股麼?然後找幾個哲學家的名字加到npc上,這生意妥妥的就成了。

18樓:

除了ea呈明顯的我就是要把乙個完整的遊戲分成本體和dlc以及把dlc當續作來賣,其他公司至少沒顯的這麼不要臉。

以及社會/知乎風氣:你買單機遊戲就是為了優越感。 不知是不是某公司投資的原因。

19樓:御手洗傑

關於尼爾:機械紀元跳出的問題,我玩的正版還沒遇到過跳出的問題,不過前段時間玩盜版的時候倒是經常遇到CG、換地圖跳出的問題。

20樓:游水苟

好幾年前就開始有這個趨勢了,因為競爭越來越激烈,很多遊戲被迫要縮短工期,不可能總是好幾年磨出乙個遊戲。然後因為網路條件發達了,即使首發有很多問題,也可以通過後續補丁完善了,只要吹的夠高並且不太離譜,其實不太會暴死,暴死的遊戲一般都是遊戲本身出了重大問題。

而這個現象其實雖然讓人有點不爽,但是既然已經是大環境了而且其實就我個人而言不算特別影響遊戲體驗,就默默接受了。明知道育碧遊戲一定會掉到200以內還是堅持買首發。

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