如何看待遊戲和動漫影視作品低齡化?

時間 2021-06-02 06:34:16

1樓:光明太子

沒有分級,只會一刀切,低齡化是最不會涉及到黃賭毒政治宗教等一系列問題的保險做法。

為什麼不分級呢?分級之後,一整塊蛋糕變會分成若干小塊,吃不飽啊!

2樓:稀罕老胡

我認為是市場影響的結果。低齡人群比其他階段年齡的人群對遊戲和動漫影視作品更加感興趣,即遊戲和動漫影視面向低齡人群市場更大。

3樓:遺落的詩兒

小孩子自制力抵抗力低,容易上癮,成為忠誠粉絲,現在小孩零花錢也多,不賺小孩的賺誰的,誰叫你家長不好好管教,小孩除了看書能幹啥?沒有家長引導陪伴,幹啥?不玩遊戲難道24小時看書?

商業社會

4樓:你可真是個人才

刺激戰場反正肯定會慢慢更新就不一樣了,至於動畫片,你覺得熊出沒低齡?拜託那是給小孩看的,多大點年齡看什麼動畫心裡沒點ac數嘛。。。當年的喜羊羊我們不也看的很開心嗎?

你覺得低齡,是因為人家本來就沒打算給你看好麼,當然有些好動畫是不管什麼時候看都很棒的,(比如虹藍,這兩天重溫感覺情節和人物都很棒啊),所以給國漫一點時間吧,從大聖到大魚再到白蛇,從狐妖到一人之下到魔道祖師,國漫明明一直在進步好嗎。。。。

5樓:美兮目兮

覺得應該要把小孩子和大人的遊戲,影視作品之類的做乙個嚴格的劃分~

為什麼低齡化~大概是因為小孩子的錢好掙

個人觀點,不喜勿噴。

6樓:左上角

這個我覺得主要是需求決定走向吧

這就像小電影一樣,國家在想各種辦法去打擊,宣傳,最後結果麼,確實好了很多但也確實談不上禁絕

遊戲和動漫影視作品的低齡化,應該也是市場決定需求,在無外力介入的情況下,始終是追逐利益的商人在推動事業的發展,必然也走向利益化,所謂低齡化,也是因為在這個階段他的發展空間要有與其他年齡段,更容易取得成功

7樓:從來未察覺我動作

網路傳播在現在來說會比現實生活傳播要快,效率更高,範圍更廣。遊戲與動漫影視作品低齡化也許是為了更好的從小灌輸各類文化與科技的思想吧

8樓:嗯我就看看吧

首先我不知道題主對遊戲低齡化的定義是什麼,就拿遊戲來說,其主題玩家應當是十四到二十八歲的青少年群體,那麼低齡就應該是出現更多目標群體是小學生以下的遊戲。那麼不知題主是覺得遊戲畫面低齡化了還是玩法低齡化了呢?

我就舉個例子,比如rabiribi

這個遊戲的日常畫風是這樣子的

很可愛對不對,很日常對不對,看著就一股子供向的味道鋪面而來但是這個的戰鬥畫面是這樣的

這樣的如同鬼畜一般的遊戲,勸退了多少人,這恐怕小孩子可玩不來了。

回到問題,看不少回答,我發現好像大家對低齡化遊戲有一些誤解。遊戲開發者對遊戲進行閹割以適應不同年齡玩家的改動並不是低齡化的表現。比如將血改成光,倒地改揮手的和平精英來說,雖然背景以及成了軍事演習,但還是一款槍戰遊戲,不符合低齡化條件,也因此才被定為16+的遊戲。

相對於pc和主機市場而言,真正子供向的遊戲市場是很小的,即使是馬里奧賽車也不是專門為兒童設計的不是嗎?應此我不認為遊戲有低齡化的問題,遊戲的問題更主要的在於玩家,千人千態,即使你再怎麼改也會有人來找茬,應此,遊戲的分級化管理在我看來,是中國遊戲行業發展的必備條件,製作人員把心思都放在如何過申而不是優化遊戲體驗上,絕不是乙個遊戲行業的正常現象。只能說,任重而道遠啊!

9樓:

我個人觀點是在日益發展的社會中需要由成年人或者年齡稍大心智較為成熟的人所接受與承擔的壓力越來越大,真正會投入很多精力在遊戲與動漫上的這類人可能相對較少。而正常情況下年齡較小的少年或者孩子並不存在有十分巨大的壓力(高中生除外該奮鬥還是得努力,並且這個年紀思想應該也較為成熟了),對感興趣的遊戲與動漫有時間也有精力投入,製作者當然會適當的迎合這部分較大人群的興趣、需求。還有個不太成熟的看法是俗話說嘛,小孩子的錢最好賺啦( 頭護體)

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