為什麼獵魔人大鏢客這些講的都是行業末期,上公升期或者鼎盛期就寫不出好故事嗎?

時間 2021-05-30 11:39:12

1樓:vligossa

能講上公升期和鼎盛期的好故事得遊戲也有啊,比如刺客信條老玩家們口中的Ezio三部曲。。。《刺客信條2》《刺客信條兄弟會》和《刺客信條啟示錄》,這三部講述了刺客大師ezio傳奇的刺客生涯。。。遊戲史上很少有遊戲能把乙個人的成長和人格的昇華講的如此動人,三部曲記錄了Ezio從乙個愣頭青成長為刺客大師的過程,2代中突遭家庭巨變,為復仇踏上刺客之路,在刺殺聖殿騎士的過程中不斷學習,磨鍊,後來慢慢的學會克制怒火,不讓自己墜入復仇的泥潭中,最後在重回佛羅倫斯對抗傳教士最後那番有關追隨與自由的演講,更是標誌著一代刺客大師的長成,最後結局放下仇恨,饒了聖殿騎士頭領波齊亞教皇一命。。

在兄弟會中被教皇私生子偷襲,叔叔馬里奧身死後前往羅馬重建並復興刺客兄弟會,玩家還可以在克里斯蒂娜任務中了解前作中Ezio與其女友的愛情回憶,也算得上感人至深。。。成功擊敗教皇私生子之後,Ezio前往馬西亞夫追尋傳奇刺客阿泰爾(刺客信條1代主角)的過往,在伊斯坦堡與聖殿騎士進行新的對抗並最終在馬西亞夫圖書館開啟密室,見到阿泰爾的遺骸,完成了兩代刺客大師跨越數百年的會面,並最終找尋到自己的人生真諦,在為現代線主角戴斯蒙進行隔空傳話之後卸下袖箭,正式退隱。。。最後還有劇情動畫刺客信條餘燼講述Ezio老年生活,劇情動畫刺客信條血系講述Ezio父親的故事

2樓:裸奔的蜈蚣

任何時期都能出好故事的。

刺客信條起源,是發端期的故事;兄弟會,是上公升期的故事;一代,是鼎盛期的故事;現代劇情,是沒落期的故事。

大航海時代4(該系列我只玩過這個),是上公升期的故事。

海賊王,妥妥的上公升期到鼎盛期的故事。

蝙蝠俠阿卡姆三部曲……老爺始終鼎盛,永不沒落!

3樓:倫納德

獵魔人……簡單地說,因為原著就選了這麼個背景。作者創作的賣點也不是秀奇幻創造力和想象力,而是秀一下自己在經理領域摸爬打滾多年裡對政治經濟的一些看法,這個故事背景非常適合他發揮。

題主想看行業上公升期的故事,個人覺得熱血類或者勵志類作品比較適合。

4樓:花火Noir

gta 已有人提到過,這裡說下《人中之龍》。

主角在初代結局已當上老大,出於劇情需要強行退位,後面續作又為了劇情需要,擔任類似「上皇」(天皇退位後的稱號,掌握實權)的角色。

幫派本身一直處於鼎盛期,只是主角的性格不適合當老大,所以全系列中,僅僅以現任老大的身分指定繼承人以及退位,退位後主要以外人身分依然能夠跟本幫及友幫實權人物合作。前傳及初代當中,主角的事業經歷過重大波折,總體卻處在上公升期,包括在前傳支線中成為大老闆,以及在初代成為老大。

遊戲故事取材需要體現人物成長。前傳和初代中,主角的師傅已是一方諸侯,因此只能坐牢或者負傷。前傳中第一主角的友軍也是大財主,主角則需要跑腿歷練。

相對而言,主角的敵人是腐化的舊勢力,從隻手遮天到逐漸墮落,最終被主角打倒。

進一步來說,這類故事並非是非黑即白,主角所在勢力與敵對勢力立場不同,卻同樣存在進步與墮落的因素。gta sa 裡面最初拉美裔和非裔幫派水火不容,中後期cj與姊夫的幫派則實現聯盟,大boss則是本幫叛徒。同時,警局的墨西哥裔警察也在後期拚死從同僚手中救下cj。

人中之龍就更不用說,主角全程都在聯合警察,對抗本幫及友幫敵人。

5樓:paperman

能寫出好故事。

但什麼叫好故事?起承轉合得有吧。波瀾不驚平淡如水能叫好故事嗎?

而且往往作者們都喜歡講英雄故事,所謂英雄,往往生在亂世,是要能對乙個時代或是一片地域產生影響的。乙個順風順水、正值巔峰的行業,你想圍繞這個行業做文章不是一件容易的事,乙個角色憑什麼能在一片欣欣向榮中嶄露頭角呢?

而往往是乙個時代或者乙個行業的沒落,才會催生出英雄,讓編劇有故事可寫,或者說讓寫的故事合乎情理。

要不然就乾脆不要提職業,或者一筆帶過。而更多的是在角色的身世、血統上下功夫,更便於故事的處理。

當然以上所說並不是絕對的,肯定是有一些例外,還請大家點撥。

6樓:Chi An

兩個故事

第乙個故事,講的是乙個人出生在富貴人家,家裡家大業大,此人五歲背唐詩,十歲寫駢文,長到十五歲連中三元在朝廷裡當大官,一生順風順水,想喝粥天上掉鹹菜,想吃肉地上長肘子,想找媳婦,嘿一折跟頭撿著乙個林妹妹。最後活了一百二十歲無疾而終。

第二個故事,講的是乙個人出身貧寒,家鄉剛遭了災,朝廷昏庸不做為,連年戰亂。但是此人不拋棄不放棄十年寒窗。最終只做了個小官。

但是他披荊斬棘,靠著聰明才智和個人的努力練練攻克難關,真讓旁觀的人給他捏一把汗。最後此人四十歲積勞成疾而死連媳婦都沒娶上。但是所有人都認為他是個好人。

這兩個故事說明了乙個什麼事兒呢,就是越是複雜的,錯綜的人物背景,就越容易激發戲劇衝突。劇情也就更容易寫得好看,激動人心。很多故事,假如人物不處在逆境之中,那麼根本就不會發生,即使發生了也沒有任何戲劇性,不好看。

比方說林海雪原,故事裡土匪勢力極大,不僅占山為王,而且組織性很強,輕重兵器都有,還掌握了先遣圖。這就給後面楊子榮打入威虎山內部,利用聰明才智與敵人鬥智鬥勇構造了先決條件。

而實際上,土匪頭子座山雕手下只有幾號人,在人民解放軍排山倒海一樣的攻勢下像喪家之犬一樣在冰天雪地的老林里東奔西跑,楊子榮的原型只不過是裝作土匪引座山雕現身而已。但是林海雪原成了經典,真實的故事只有百科裡才有。

7樓:王東來

我覺得《橫行霸盜》系列就是講乙個時代上公升或者鼎盛期故事。而這個系列應該是最成功的開放世界遊戲系列了吧,故事性應該也是非常棒的,所以題主的假設是不成立的。

8樓:風風瘋鋒

鼎盛時期沒有主要矛盾,沒有衝突,就沒有足夠的戲劇性啊。

你玩三國志文明之類的從零開始的遊戲,一統之後遊戲就結束了,玩rpg類遊戲,都是末世主角救世才有意思。全盛時期,你作為主角,要做什麼呢?守業嗎,贏了沒有額外獎勵只是減少損失,輸了gg,只有負激勵沒有正激勵,鬼才玩嘛。

9樓:孟德爾

這兩個作品不是一回事

獵魔人設定的重點是獵魔人是乙個逐漸萎縮的少數群體,比較類似於日式幻想作品中的「XX的末裔」,實際上是一種「血統」。

日式RPG一般是女主角是什麼什麼群體的後代,能夠成為故事的關鍵人物。

職業也是乙個因素,不過日本人直接發明了冒險家勇者這些職業,工作就是打怪尋寶,比獵魔人直白多了。

大鏢客選擇西部時代落幕,是為了體現巨變時代不同生活方式的衝突,而且能加入兩個時代的元素。乙個非常類似的例子是FF6,開頭就告訴你魔法時代過去很久,已經是蒸汽時代了,結果你碰上了會用魔法的女主角。這種如果處理的好就是大鏢客那種強烈感到自己已經被社會淘汰的情況,處理不好就是日式RPG那種不管你是什麼背景,戰鬥的時候大家都在用魔法轟炸。

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