古代戰場是怎麼知道乙個人殺了多少人

時間 2021-05-07 05:02:50

1樓:遇明理

冷兵器戰場上殺人從來不用擔心乙個人殺人殺多了,數不過來的情況。一是沒能力、二是那麼多敵人等著你殺。能大殺四方的猛人,根本不用擔心這種事,早就有隊友在你左右幫忙你割死掉的人頭啦。

那麼問題就變成了,戰場死了乙個敵人。這個敵人是誰殺的,當然是就近的人殺。就近的人基本是乙個小隊或者認識的其他小隊的人,在不發展為集體搶軍功的前提下是很容易知道是誰殺的了,另外一般還有督軍這個職業。

從小隊角度上來看,小隊殺了乙個敵人。圍上去,方便取頭顱或者耳朵是個好習慣。

什麼,你周圍沒有自己人全是敵人?那麼你已經是別人腰帶上的掛頭顱或者腳底下的屍體了,要軍功何用?

2樓:吃瓜網友

取。甲骨文為:耳朵 +右手

並非為右手捏耳朵,而是用右手割取耳朵。

為什麼要割耳朵呢?因為這就是你的戰功。耳朵比較頭顱來說,小而容易攜帶。所以你割取了多少只右耳,計算戰功時,就知道你殺了多少敵人。

3樓:

忽然想起之前看的乙個文章

怎麼通過記載判斷某個將領是打了勝仗還是敗仗呢?

答案就是看記載裡的關鍵字。

關鍵字裡,攻城最厲害,這個不用說

其次是俘敵,俘敵起碼說明你能控制戰場,而且一定程度證明沒有殺良冒功然後是斬首,但是不配合俘敵很容易讓人懷疑殺良冒功最後是殺敵,不配合以上關鍵字幾乎沒有任何說服力。你說你殺了一萬,證據呢?首級呢?

別說是天氣太熱你給埋了。

4樓:大誰何

今天的兵馬俑對秦朝士兵真實度的刻畫還是比較真實的,他們有不戴頭盔的習慣,因為方便廝殺。輕裝上陣,只為了取得更多人頭邀賞軍功,常常因為敵頭而內鬥。

看過一斷秦國士兵攻打楚國時的記述,但是是文言文原文已經記不清楚了,大致意思是:戰爭發生在清晨,當濃霧還未散盡時,秦軍從濃霧中殺出,他們奮勇直前,頭頂髮髻未著頭盔,腰間掛滿了人頭,楚軍大駭,遂敗。

這畫面感太強了,所以這是最明顯知道殺敵多少的方式吧。

5樓:馬十三

不同年代有不同方法,有砍頭的,割耳朵的。印第安人割頭皮這廣為人知。

有的小朋友想錢想瘋了,有砍死了的戰友的,砍平民百姓的(和游牧民族作戰還得改成披髮)反正有記載的都被砍了。

6樓:李虹

說乙個重口味的:以色列的大衛曾經被前任國王要求,拿一百張包皮過來做聘禮,國王才會把女兒嫁給他。然後大衛拎來兩百張包皮。以色列都行割禮,所以那個皮一定是敵對的非利士人的。

7樓:賽寶寶

陣戰時候,有1/4士兵能殺傷一人,這仗就肯定贏了。大部分士兵在戰死或退役前,是不會有任何斬獲的。

如果你擔心連斬數十人而難以記功……我覺得是想多了。真有這種人,那也不需要用人頭記功了。

8樓:

"何日遣馮唐"的典故可以解釋這個問題。

夫士卒盡家人子,起田中從軍,安知尺籍伍符。終日力戰,斬首捕虜,上功莫府,一言不相應,文吏以法繩之。其賞不行而吏奉法必用。

臣愚,以為陛下法太明,賞太輕,罰太重。且雲中守魏尚坐上功首虜差六級,陛下下之吏,削其爵,罰作之。

9樓:座頭魚

這個問題很有意思,涉及到古代作戰記軍功的方式

古代作戰,不像現代那麼有紀律,能做到排隊前進就算紀律嚴明了

除了強盛時期有規模的軍隊,戰亂時期士兵大都是抓壯丁抓來的,乙個個貪生怕死的莊稼漢,怎麼讓他們為你送命去呢?嚴格的後退者斬首之類的軍規是一方面,另一方面就是軍功了

殺乙個人獎多少錢,殺兩個人記多少功,殺三個人免多少年賦稅,還有免徭役之類的,相當有吸引力

為了記錄軍功,有很多有趣的方式

比如常見的,割頭,割耳朵,之類割肉體乙個部位的

還有撿軍刀,撿頭盔,之類以某個敵方特有標誌做記錄的

這些記錄軍功的方式,也引起了一些有趣的戰場現象,

比如一群不怕死的衝在前面,割了對方的頭就提頭撤退,

或者把死掉的隊友割下來,假裝是敵人的,

或者殺農夫殺船工,然後割下來假冒軍功的,

為了杜絕這種現象,出現了督戰官這個職位,職責之一就是看著小兵不讓他們亂割,有的督戰官還有先斬後奏的權利,也確實對抑制士兵亂割的現象有了一些作用

這大都是比較亂的時候的現象

到了朝代比較統一的年代,像漢啊唐啊之類,有規模性的軍隊,大規模集群作戰,他們的記錄軍功的方式我就不太清楚了

10樓:yanzhipeng

文獻記載秦朝的軍隊打仗時候跟打了雞血似的,腰間別這幾個腦袋,呼啦呼啦就衝過來了,要是是秦軍對面軍隊,那你倒霉了,在他們眼裡你的腦袋就是地啊,所以殺幾個人秦朝就是看誰腦袋多了。其實方法很多的嘛,人身上有很多只有乙個的東西,比如腦袋,鼻子,左邊耳朵和右邊耳朵仔細點也是不一樣的,當然左右手也是

11樓:劍鋒

績效新書給出了首級報功的弊端的以及解決之道,儘管這是古代很有效的賞金分配制度,但顯然還是會有一些混亂場面。殺敵一千,自損八百,1對1的戰鬥勝算基本是對半開的,那如何有效取勝呢?簡單,以多打少、以強打弱,一群圍攻乙個或幾個,怎麼都贏,但首級數量不夠分配,這就造成了戰術需求與功勞分配標準的矛盾。

解決的辦法是部隊分成各個小隊,小隊合作戰鬥,首級歸小隊,解首由隊內專人負責保管,每顆首級的賞金按小隊內分工不同進行分配,跟團戰下副本分配裝備區別不大。戚老爺若晚生數百年,應該會是一名優秀的公會會長吧。

凡臨陣的好漢,只有數人,每斬獲首級,常是數十百人叢來報功,再不想你一起人退來報功,使眾兵相望誤認是敗走,大家都走了。況乙個賊首,數十人報功,若斬數十賊首,就該數百人來報,不知這一陣上能有幾個數百人,反是自誤了性命。此臨陣第一禁約。

今後其長牌、長槍、狼筅,凡該當先,長兵之數決不許帶解首刀,只管當先殺去,不許立定顧戀首級。其殺倒之賊,許各隊短兵砍首,每一顆止許一人就提在陣後,待殺完收兵,有令催驗,方許離陣赴驗。其誰當先,誰有分,誰無分,俱聽當先隊長對眾從公報審。

敢有因其恩仇報不公者,軍法。每顆首級以三十兩論之,當先牌槍筅分二十兩,砍首兵二兩,余兵無分者分一兩,火兵雖不上陣,本隊有功,亦分五錢;每顆本隊鳥銃手亦分二兩。

12樓:Brasidas

留零件,比如頭、耳朵、手指、頭皮等等。不過這麼乾有兩個問題,乙個是士兵忙著留信物了影響打仗,再乙個就是會存在偷、搶,殺良冒功的情況。

比較科學一點的統計方式就是戰後統一清點戰績,然後按兵種已經實際表現算績效,比如一般來說近戰單位會比弓弩手多拿一點之類的。

怎麼知道自己是不是喜歡乙個人,喜歡乙個人是什麼感受?

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