unity5怎樣正確匯入FBX,模型大小為什麼會發生變化?

時間 2021-06-08 19:25:02

1樓:梁偉國Waigo

在 Maya 或者3DMax 裡匯出時,單位設成公尺或厘公尺,不要用英吋。

造成這個原因多半是 fbx 有好幾個常用的格式標準,它們之間不相容導致的,操蛋的 Autodesk!!

我們模型一般都是在Blender3D裡做的,外來的模型也都先匯入到 Blender 裡做統一的整理。標準這個東西很麻煩的,我們以前喜歡直接在 Unity 裡用 Blender 的原始檔,後來遇到各種不相容,現在都是統一匯出 fbx 再複製到 Unity 裡,所以一直沒有太多問題。

Fbx 匯入 Unity 時,優先考慮複製貼上的方法,建議不要拖動。

隨便搜了一下,這裡有答案:

File Scale FBX

帖子裡也說到.meta檔案會影響到 filescale 的值,至於 Unity 官方為什麼這麼設計就不得而知了。

不過解決方案依然不完美。只能先這麼湊合著用,在3D 軟體裡建模時多遷就一下。記得Unity 裡所有的 fbx的 filescale都保證為統一的值,一般是0.01。

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