對於Unity自學路線應該怎樣規劃比較合理?

時間 2021-05-31 18:51:20

1樓:

學c#,學lua,然後。。找個什麼機構看能不能給你介紹點實習崗位。。。至於自學,基本沒有捷徑,基本上書上和網路上的都是落後時代的技術,基本上培訓機構都是幾年前的員工退下來之後的技術,基本上網上能找到的完整專案都是和實際脫節的,基本上網上寫新手教程的都留了一手或者很多手。。。

不要妄想乙個人做整個遊戲,做功能,做gameplay,做渲染,還有優化,隨便一塊都需要大量時間去堆砌,而且根據遊戲難度的不同其深度要求也不同。。。

遊戲行業目前是有些排外的,除了大公司,基本上不願意帶新人。。。如果目標是進入一家遊戲公司,那建議去培訓機構,如果目標要求更高,那還得學好c#,資料結構,設計模式,順便再學個c++,再花個一兩天學下lua。。。

2樓:何云起

我來說說我的路線吧,學了1年多,英文基礎等於0;這一年是邊自學邊寫自己的遊戲,戰鬥系統基本可以執行了。

1.先學習c#語法

2.學習設計模式,有架構的概念

3.開始使用unity做遊戲

4.把遊戲做出來

我現在就第四步,現在在做UI,後面要開始做特效,學了之後用起來才是最重要的

2023年末,應該如何自學Unity

把.net學好,Unity就是兩星期的事兒。至於資料結構嘛,工作五年以內,你基本涉及不到。充其量就是用用鍊錶和堆疊。而且C 本就自帶這些東西,也根本不用自己封裝。演算法嘛。把Unity內建的那些玩熟,再學個A 就足夠了。如果沉迷在演算法部分的學習,你會發現你悶頭學了很久的演算法,居然全都可以用外掛程...

對於自學python的初學者來說,應該使用什麼編輯工具?

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對於剪輯我應該怎樣提公升?

WantFly 剪輯師要提公升自己,途徑無非就幾個,第一,去專門的院校去學習,比如北京電影學院啥的,第二,讀書,背誦,像小學背誦課文一樣,讓腦子裡有章法,第三,能遇上學院派導演,有時候聽君一席話勝讀十年書,尤其個人遇到瓶頸的時候,別自己跑進牛角尖,有時候乙個問題你個人要琢磨一年才能明白,但在別人那裡...