2023年末,應該如何自學Unity

時間 2021-06-02 07:02:16

1樓:

把.net學好,Unity就是兩星期的事兒。

至於資料結構嘛,工作五年以內,你基本涉及不到。充其量就是用用鍊錶和堆疊。而且C#本就自帶這些東西,也根本不用自己封裝。

演算法嘛。把Unity內建的那些玩熟,再學個A*就足夠了。如果沉迷在演算法部分的學習,你會發現你悶頭學了很久的演算法,居然全都可以用外掛程式分分鐘搞定。

真正需要花大把精力去學的,是安卓和.Net部分。安卓學會接入主流SDK就行了。

.NET部分學會EF,然後寫WebAPI給客戶端呼叫。

另外,在新版的.NET Core裡面,有個叫SignalR的東西。這玩意可是個神器,可以非常簡單的實現WebSocket通訊。

雖然傳輸效率比傳統Socket要差,但是簡單方便太多了。

最後,我反對走C++的路子。因為C++並非網際網路語言。它確實是單機時代的霸主,可它根本無法融入網際網路生態圈。

而且它也並不能用於Unity。雖然語言本身不難,但會嚴重影響對API的熟悉程度。熟悉C++,卻不熟悉.

NET,搞Unity也只能是半吊子水平。

C++在單機遊戲時代積累的那些老本,會逐漸成為歷史。遊戲的未來發展,是基於雲計算的。這也是一些遊戲引擎開始放棄C++,轉向C#的重要原因。

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