1樓:繪伴
以工作為目的話,就要先看看工作的內容,這樣才能很好的定學習的方向和目標,而不是「我想」,就能去工作。
比如小畫家說,想往遊戲美術或者影視美術去走。
那是不是得先了解這兩的工作內容?
比如遊戲美術的話,大概率氛圍2種
1、美宣
繪製各種精美的宣傳圖,可以說是整個遊戲的美學核心(能不能吸引客戶就靠它了),
比如各大遊戲的封面圖、角色海報等。
2、各種設計(包括角色、道具、場景等)
比起美宣的超酷炫畫面所需要的繪畫功底,這種一般來說在設計創意感上會更加決定工作的能力。大多數的設計稿最終都會被拿去做各種二次加工(建模、L2d等),因此創意和內容能夠清晰表達、作品畫面不「崩」,基本上就可以了。
關於影視概念美術,會偏向大場景氛圍刻畫居多,需要的繪畫水平要求也是超一流的,基本上純新手是不建議走這條路線。
而小畫家的3個圖,既不達到美宣的內容(角色、氛圍刻畫較高的完整海報作品),又沒達到角色設計的畫面效果。
可以說令人欣慰的時候,渾渾噩噩一年的你終於在這個時候清醒了,知道了自己「水平渣」需要改善,一步步的從基礎開始慢慢的練習的覺悟。
從線稿-形體-光影-色彩-材質。一步步循序漸進的學習,這樣搞才能逐漸的像自己的目標和方向靠攏。
【角色設計】帶你進入原畫世界
如果想往你心中的目標去走,一定更不要怕麻煩,比如你說的這個描圖的鞋子,即便臨摹一下,相信也會比為了畫面完整度而選擇描圖更加有學習意義。
繪畫的進步其實非常純粹,小畫家練習量的多少,直接決定了質的改變大小,沒有所謂的快速通關,只有不遺餘力的練習。加油!
2樓:
原畫不懂,但是你這個人動態上不挺起腰板,顯得非常沒有自信。不說氣質軒昂吧,也不能猥瑣.....
身體語言非常微妙、差一點兒就差很多、但也不是玄學。
這本書非常好!
我覺得最好的辦法就是開啟眼界、多去圖書館。
我前幾天從大圖書館捧回來5公斤書,這些東西真是拓寬了視野!讓人腦海裡充滿了計畫。
電子書和板繪代替不了紙張帶來的靈感和質感,多閱讀可以開闊視野。
3樓:青騎士
性格和技術都很成問題
而這種狀態會導致非常容易氣餒,沮喪,甚至搏命自殘等狀況,正如你描述的「放手一搏」這種心理其實是不可取的。畢竟這玩意是技術訓練,不是賭博。
目前你的技術基本=可有可無,事實證明你自學效果不大,以目前進步速度校招不要指望了。如果還想有點可能去做這一行,就應該花錢,希望你有足夠多的儲備去解決這一點。還有你上述報的那倆都是「通用繪畫基礎訓練」,而你應該做的是專業訓練。
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