能否通過光線的折射來達成時間旅行?

時間 2021-05-12 08:06:44

1樓:樹葉

我認為物質世界中時間本身是不存在的,物質的運動只是乙個過程,我們人為的定義乙個物體的運動時長,人為的定義時間,實際上它只是乙個單位,就像1公尺是多長,一斤是多重一樣,只是個單位,而長度和重量都是實際物體的單位,,時間是虛無的單位。

光線讓我們看到物體的運動,我們可以從很遙遠的地方觀測到光散發時我們在做什麼,可我們只是看而已,並不改變它什麼,因為那是過去式。

說時間和黑洞有關,那黑洞是什麼,不過是個類似壓縮餅乾的東西,把質子和電子壓縮在一起,對周圍事物的引力比較大,僅此而已。

我們認知的世界就是物質組成的,你怎麼說服我,會有乙個時間旅行者,能出現在我現在的這個時刻,這個位置?

2樓:

題目和簡介沒什麼關係吧,光線折射和時間旅行沒有什麼關係,我們只是在假設折射的速度大於光速,實際上並不是。

你確實可以在100萬光年遠的地方看到100萬年前的地球,這本身還是沒有什麼意義,目前時間旅行的理念是當你的速度越快,你的時間相對於地球就會越走越慢,也就是跳躍到未來,回到過去目前還沒有什麼可能性。

等題主學到相對論的時候就會了解很多目前的理論,然後你就會有很深入的問題

3樓:夜雨綢繆

穿梭時間的旅行聽起來很炫酷,不少科幻作品、影視作品中也有關於時間旅行的浪漫想象。人類是否能突破時間的限制,任意穿梭遊走於時空之中呢?每個人每時每刻,都不斷地從過去經由現在,走向未來。

你是否想過,能不能用比別人更快的方式去未來旅行?比如說能不能現在就去看看1萬年後的地球是什麼樣子?漫遊未來,在原則上是可能實現的。

發現這一點,是狹義相對論的功勞。狹義相對論建立在兩個假設之上:光速不變原理――光在真空中的速度對每個觀測者都一樣;相對性原理――不能探測絕對運動。

光速不變這樣令人吃驚的事實,會導致令人吃驚的推論。讓我們想象有一架「光子火箭」,正在以接近光速的速度與我們擦肩而過。這時,我們會發現,光子火箭上的時間變慢了!

為了弄清楚「鐘慢」效應,我們來設計一種簡單的「光鐘」:光線在兩面鏡子之間反射,乙個來回算作乙個時間單位。假如光子火箭上有乙隻這樣的光鐘,那麼我們發現光鐘在運動,可是光的速度不變。

於是光的路徑變長,光鐘的週期也相應變慢。進一步,相對性原理告訴我們,變慢的不僅是這只簡單的光鐘,火箭上的所有鐘在我們看來都變慢了。否則,光子火箭上的乘客不向外看,只憑時鐘速度的不同就能測出火箭的速度,這是與相對性原理矛盾的。

由於「鐘慢」效應,光子火箭就成了漫遊未來的交通工具。假如一對年輕雙胞胎中,哥哥坐上光子火箭旅行,而弟弟在地球上等他回來。當弟弟成為白髮蒼蒼的老人時,會發現返回地球的哥哥還是像出發時那麼年輕。

而哥哥並沒感覺旅行花費很長時間。也就是說,哥哥漫遊到了未來!這被稱為「雙生子佯謬」。

好奇的讀者可能會問:既然運動是相對的,火箭上的哥哥認為弟弟也是運動的。那麼為什麼不是弟弟更年輕呢?

這是因為,哥哥從離開到返回,中間必須經過乙個改變速度的階段。在這一瞬間,哥哥會發現弟弟迅速變老!儘管從原理上是可能的,當代技術還難以實現時間旅行:

比如飛機的速度只有光的一百萬分之一。坐飛機環球旅行,造成的「鐘慢」效應只有一千萬分之一秒(同時還有同樣數量級的廣義相對論效應)。製造「光子火箭」,讓人直觀地感受時間,目前還遠不能實現。

4樓:韓動

理論上來說可以,你現在一秒鐘跑到一百光年的地方可以看到一百年前的地球,但是因為地球自己不發光,是反射太Sunny,太Sunny又太強烈,你只能在特定的角度有可能會通過某種黑科技,過濾太Sunny的影響,然後造乙個很大很大的望遠鏡,就可以看到地球的光了,當然,看見具體點裡面在幹什麼多半是不可能。

5樓:dlvinq

那麼遠的地方過來的只是光子,在真空中直線傳播的,所以我們看到的太陽是過去的太陽,中間沒有過多的干擾。折射其實會影響你看到的東西,比如你在水裡看太陽,是模糊的,多次折射會更模糊,光子被打亂了,這會影響你的時空旅行。而且還要處理衍射的問題。

所以,越少干擾越好

如何評價英偉達的光線追蹤技術?

麗台科技 任何技術的發展都不是一蹴而就的,光線追蹤技術研究也有十多年了,最早的3D遊戲是不存在動態光源的,光照一點也不生動,到遊戲畫面技術在90年代初開始質變,加入了動態光源技術,後來遊戲裡的物體可以隨光源的位置實時變化,而角色在光線的照射下也有了陰影貼圖,後來,傳統的光柵化處理方式開始盛行,使用基...

折射的成像定律是在傍 近 軸光線下證明成立的,為何競賽題中完全不顧成立條件?

Optics精進 如果不考慮傍軸條件,物點實際發出無數條光線,成像後會交於不同的點,那如何進行計算呢?以哪個點作為物點呢?在實際研究光學系統像差時,我們也只會對某些特定的光線進行光路計算。所以物理研究其實與真實世界不一樣,如果考慮所有的因素,太費時間精力,甚至也得不出正確的答案。 殼中之魂 怎麼說呢...

光線追蹤的普遍效能表現不佳是英偉達還是遊戲廠家的責任?

吳敏 時間的問題,要到5080ti才能測底拿下。當時dx10剛出來的時候,所有顯示卡都跑不動,等到第三代卡的時候,才徹底拿下,各種特效,最高解析度都可以流暢執行。然後又是dx12來了,顯示卡又帶不動了。但是話說回來dx12,dx10帶來的畫質提公升,都比不上貼圖解析度提高和抗鋸齒技術以及材質的面數提...