折射的成像定律是在傍 近 軸光線下證明成立的,為何競賽題中完全不顧成立條件?

時間 2021-05-11 04:33:04

1樓:Optics精進

如果不考慮傍軸條件,物點實際發出無數條光線,成像後會交於不同的點,那如何進行計算呢?以哪個點作為物點呢?

在實際研究光學系統像差時,我們也只會對某些特定的光線進行光路計算。

所以物理研究其實與真實世界不一樣,如果考慮所有的因素,太費時間精力,甚至也得不出正確的答案。

2樓:殼中之魂

怎麼說呢,旁軸光線,或者說近軸區的界定,最重要的是容差。

物方傾斜角多大的時候不再是旁軸光線?就是看你能不能接受這個時候的球差。

至於實際應用複雜得多,比如說特殊曲線的介面。

3樓:普通的穗乃果普通地搖

先問是不是(滑稽)

27屆物理競賽複賽,有乙個光路設計題,要求「最少元件」。

有乙個違反傍軸條件的設計,可以少用乙個元件。我熟悉的一位同學這樣做了,然而沒有給分。因此他沒能進入省隊;之後保送考試&自主招生接連失利,所幸高考成績不錯,憑藉當時競賽省級一等獎的加分政策還是進入了理想的學校。

4樓:qfzklm

題目中沒有特別說明的時候,都是指理想透鏡。。

傍軸條件是對實際透鏡(球面鏡居多)的約束,而且就算是實際透鏡,一般也是預設傍軸條件成立的。

除非題目特別指明了透鏡是非理想的,需要你考慮像差,色差,球差等成像畸變。

5樓:冰雪之峰

不知道你說的成像公式是哪乙個。如果是做ray trace的公式,多半是為了確立成像位置。因為是paraxial ray trace,是線性的,所以傍軸光線和遠離軸的光線能得到同樣的結果。

但是如果你要計算像差,就需要用real ray trace,相對就比較複雜。可能你們還沒到需要計算像差的那一步

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