1樓:
他們之間最高端的話題,永遠停留在,「為什麼動畫24幀不卡,遊戲24幀卡」的問題上。
遊戲已經玩過辣麼多,「畫面設定」裡面總有幾個選項,至今仍是未解之謎。
(有人中槍嗎)
2樓:Freddy
遊戲民科不一定指負面的瞎白活胡亂開車的內容。
很多都是經驗模型,有一定開發經驗的人,通過經驗正好擬合出了,真正科學中的效果。缺點是,知其然不知所以然。
老一代遊戲開發者很多都是民科。
3樓:飯糰
以我個人視角對民科的理解,大概是相當一部分玩過遊戲,但沒做過遊戲,又想教官方怎麼做遊戲的人吧。
(注意我這裡用詞是「教官方做遊戲」而不是反饋意見)這些人由於深入體驗遊戲,在某些內容上、功能上直覺相當的敏銳(有沒有用另說),加之對自身的自信,十分強烈希望某一遊戲開發商按照其意願製作遊戲。由此忽視開發難度(或者不知道開發難度)、忽視實際環境下的使用者首要需求、忽視最大的遊戲群體的體驗等等。容易陷入乙個比較偏執的狀態。
當然,整體而言,深入體驗某一遊戲的民科玩家,其理念還是十分具有參考價值的。畢竟人無完人,遊戲開發商也不能想到所有的環節。
4樓:
抄襲只考慮盈利
不顧及玩家感受
使用非遊戲元素來刺激玩家興趣
扭曲遊戲內容進行宣發
虛假/誇大宣傳遊戲
無法正視自己的遊戲內容
無法客觀評價其他遊戲廠商
這都是遊戲行業的「民科」。
5樓:
別的不知道,國內現在沒見過什麼專科。。基本都是民科水平但是其他方面,遊戲設計理論水平,理念,思路,動機,審美,等等和設計能力相關的全都上不了檯面
依舊處於野蠻摸索階段,而且至今沒有改觀。
唯一的寶貝是陳星漢,人家一開始就沒被國內毒瘤思想坑害。
6樓:
我總結為「六一四盲」
一群不知道天有多高地有多厚的人;
一群幻想只有自己才懂得遊戲的人;
一群自以為強於李青、張毅君、陳星漢的人;
一群喝著雞湯就認為自己也是那個故事中的人;
一群講著遊戲名詞卻按照自己方式理解的人;
一群幾乎只會玩遊戲甚至連遊戲都玩不明白的人;
此為六一
盲目否定中國遊戲
盲目指責中國政策
盲目批判中國製作
盲目嘲笑中國玩家
此為四盲
7樓:我亂寫的
第一次看到這個說法,姑且可以認為所有沒有能力產出第二款成功產品的公司/團隊都屬於民科吧...
嗯,就是指那些靠一款產品吃到死的公司。
8樓:Hirogawa
「你看xx遊戲月流水xx,而且很簡單的,我們花點時間模仿乙個出來,就算沒那麼多,只有xx也是一大筆錢啊!」
這句話很久以前在知乎上就看到過了,不過想到這種有點年頭的話居然在去年在現實生活中聽到了,boss當時拿著手機說要模仿乙個月流水xx的模擬型別的遊戲,而且並沒有看上去那麼簡單。加班加點的搞出來之後,乙個月收入還沒我工資高。
9樓:
涉獵眾多,閱歷廣博,對各大遊戲平台的經典遊戲和熱門遊戲倒背如流。同時也是優秀的遊戲玩家。
然而卻連某處數值設計中用等差數列的理由都說不清楚。
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