人類為什麼需要遊戲?

時間 2021-05-10 15:55:08

1樓:屁股帶火花

有以下幾個原因。

1、現實中壓力比較大,不管是學習、生活還是工作的壓力,他們覺得只有在遊戲中才能得到放鬆。所以喜歡上了遊戲。而這部分人中,男生佔的比例是很大的。

2、遊戲中能做很多現實中不能做的事情,這讓很多人都會角色比較新鮮刺激好玩,比如殺人、飛天等等,很多好奇的人都會想去嘗試嘗試。殊不知,一嘗試,就容易被這種感覺上癮。所以就喜歡上了玩遊戲。

3、遊戲中的眾多元素使玩家上癮,比如遊戲中的朋友、遊戲中最求高階裝備、高的等級等等,一些能夠讓玩家覺得自己很有成就感的玩法,而這些玩法中的樂趣已經成為玩家上癮的重點了。所也死活都要玩這個遊戲。

遊戲是一種基於物質需求滿足之上的,在一種特定時間、空間範圍內遵循某種特定規則的,追求精神需求滿足的社會行為方式。

2樓:若塵

理性人並不需要遊戲,遊戲只是人類發明出來的無數欺騙大腦的獎勵系統來獲得樂趣的方法中的一種罷了。對人類個體和社會的生存與發展並無裨益。就像人類需要抽菸喝酒和不為繁殖目的的啪啪啪嗎?

理性人並不需要。

但人是理性人嗎?有多少人能夠擁有完善的理性並且能夠以理性來決定自己的行為?人類到底開發出多少種與生存發展無關的娛樂手段?

如果沒有遊戲,人們會把時間和金錢投入到自身的生存和發展中嗎?答案是否定的。在所有的娛樂手段裡面,遊戲顯得更加的無害,甚至可以加入哲學藝術文化的審美,提公升玩家的思想文化水平,同時可以促進社交聯絡,增進友誼和信任。

所以與其讓人類沉浸在百害無一利的黃賭毒中,不如開發出優秀的遊戲用來消遣更有利於當前狀態的人類社會。

3樓:Midsummer mindness

我喜歡玩遊戲,是真的喜歡玩,喜歡遊戲,所以玩遊戲真是太嗨了!

可能在遊戲裡,有很多現實生活中你體會不到的東西吧。

GTA5中三人的兄弟情義迫使我選擇了那個最夢幻的結局,雖然看起來很不真實,但這是遊戲,這遊戲裡的人物沒血沒肉,但是就是能打動人。

在帝國時代中,操控乙個國家走向勝利,其中一點一點的積累勢力,操縱每乙個村民收集資源,建造建築,從造出第乙個手拿木棍的長矛兵,到操縱一支有槍有炮的軍隊,個中樂趣,我想只有電腦螢幕前的國王才能體會。

端遊也好,手遊也罷,每個遊戲能打動人的東西,可能是一場酣暢淋漓的團戰,幾個隊友默契的配合,亦或是養成類遊戲中慢慢積累的成就感,卡牌類遊戲中操作與運氣並行的博弈。又或者可以說,對於每個人來說,遊戲能打動自己的點都不一樣,可能這才是遊戲的魅力所在吧。

This is why we play.

4樓:CATTAC

從最開始的穿越火線,王者榮耀,到後來的CSGO,PUBG,再到現在對於CRPG和硬核FPS的欣賞,我對遊戲的態度逐漸改觀。

遊戲有很多態別,拋開遊戲給人的多巴胺刺激,我認為遊戲大體上分兩種。

一種是許多人接觸的火爆遊戲。尤其是王者榮耀,我看著它硬生生從乙個moba手遊轉型成乙個社交軟體。無疑這可以快速拉進兩個陌生人的距離,可以成為好友談論的物件,它的意義已經超出了遊戲本身,到達了我們的現實生活。

另一種是有些人不理解的。它很難描述。它的意義是以虛擬的媒介拓寬我們的人生經歷。

這是一種探索,對未知的探索。

當你飛馳在70年代的洛聖都,當你沉浸於2023年的賽博朋克世界,當你回到二戰,體驗前線士兵或是指揮官的精彩人生,遊戲已經不再是遊戲了。它成了我們生活乃至生命的一部分。

當然我玩過的遊戲也不是很多,但還有很多想法想寫...

5樓:世界讓我忘了他

馬斯洛需求層次理論告訴我們當人在滿足了下級需求以後要去追求上層需要,對於很大一部分人來說這個上層需要包括了社交需求、被人尊重、自我實現,而遊戲是最容易獲得這些的途徑。像是我玩玩逆水寒,能認識很多有意思的人,並且一起打pvp也很有成就感,而在別的地方我要活的這種需求的滿足更為困難,那我為啥不玩玩遊戲呢?

6樓:曉曉劍鋒

我覺得人類始終是孤獨的,哪怕身邊有很多人陪伴。在內心的深處,某個不為他人所知的點,總會有一絲絲寂寞。因為人是無法滿足的,總會有新的渴望。

或者說需要一種宣洩,通過做某種事情來滿足自己的需求。遊戲只是一種形式,不管是何種遊戲,都會有人去玩。

電子遊戲是虛擬的,但是可以滿足人的成就感。當人代入遊戲中的角色,能夠扮演心中那種希望成為的人。遊戲給了人乙個機會,乙個想象中自己的機會。

人總有些中二的時候,這個從小就開始有了,直到長大也同樣的還有這樣的中二。

當看到科幻電影中某位英雄的神奇力量,會想象自己也有那種力量,或者渴望自己也成為那樣的人。遊戲給了人這樣乙個扮演自我的機會,遊戲中的自己是多麼無敵。有各種高科技的裝備,有各種超人的能力,還有各種完美的設定。

所以同樣的遊戲,也給了人逃避現實的機會。會有人沉迷遊戲,忘記現實,這是遊戲的負面影響。遊戲給人帶來了娛樂,讓人可以放鬆自己,暫緩疲憊的身心,這是遊戲的正面影響。

對待遊戲,要利用好它的正面,給人帶來好處。而不能被它不好的一面所影響,否則遊戲就失去了它應有的意義。

7樓:周大爺

白天工作,偶有加班,週末不定,工資可憐。

想去環遊世界,沒有時間也沒錢。

想要談一場轟轟烈烈的戀愛,看上自己的都還想再看看,自己看上的都看不上自己。

縱使年少輕言斬龍,在社會趟過幾年也早被磨平了志氣。

每天累的要死

懶得出門

沒人聊天

吃飽了撐著

那打遊戲吧

這是最廉價的快樂

8樓:派派愛吃西瓜

初中的時候開始有了煩惱:中考。

爸媽覺得我聰明,老師覺得我聰明,就是不努力讀書,在他們眼裡,我只要用3分努力讀書就能上一中。

高中開始,遇到了很好的同學們。也是從高中開始,接觸了英雄聯盟。我們是分大小禮拜住校的,每個週末回家和同學一起開黑的時光是最快樂的。

在學校裡,由於打遊戲的關係,加入了電競社,認識了很多朋友,平時晚飯時間就去看他們打球,也很快樂。

高三學業重了,一中公升學壓力大,那些男生不知道為什麼,看起來不認真學習的樣子,考試都考的很好。我數學不好,又讀的文科,所以不是很有信心。但是我性格又比較隨意,覺得盡力就好。

但是在父母眼裡,他們覺得我玩遊戲,耽誤了學習。但是時至今日我回想起來那段高中時光,我沒有絲毫後悔,因為我並沒有因為遊戲耽誤什麼東西。我高三就沒打遊戲了,但是最終數學還是沒考好。

後來大學四年,每次回家,只要他們看見我打遊戲,都會拿高中我玩遊戲的事情出來說,說我因為遊戲沒有考好高考。

我熱愛英雄聯盟,懷念高中一起開黑的快樂時光。

我去看英雄聯盟比賽,我有喜歡的電競選手,我為了他去全明星拉票,看他傷病退役;我有喜歡的戰隊,可是止步四強卻是他們曾經最好的成績。

我熱愛英雄聯盟,因為它是我青春時快樂的源泉,也是我閒暇時光唯一的慰藉。

父母不會懂的,他們只會一遍一遍拿一件事出來數落你,他們永遠只會記得那件事,不論過了多久。

他們也不懂為什麼我會喜歡遊戲。

在他們眼裡,遊戲等於玩物喪志。

所以你說為什麼呢?

9樓:謝爽

簡單的說就是無聊,沒有其他任何的理由。

只要你手頭上有任何需要做的事情,那你就不會需要遊戲。

更深入的說,個人覺得,任何除了必須的生理需求外,其他的任何都可以被稱之為「遊戲」。

10樓:冰糖

1.可以體驗另一種生活。

2.可以陶冶情操。

3.可以學習一定的人文,歷史知識。

4.可以體驗競技的刺激感覺。

5.可以在遊戲中模仿別人。

6.可以排解負面情緒。

7.可以提高團隊的配合,凝聚力。

8.可以聊天把妹。

9.可以脫離現實的世界。

10.可以同別人分享話題。

11樓:辣條小仙女

感覺大部分回答都被框架在「電子遊戲」之中了,但是提問只是說遊戲,而並非說一定要是手遊、端遊呀,也可以是撲克牌,麻將什麼的。

1歲掛在你搖籃上面的鈴鐺,

3歲你開始和玩具小汽車還有布娃娃玩的有來有回,

6歲你開始好奇爸爸和媽媽每天對著電視機玩的那個吃了蘑菇就變大的遊戲是啥

8歲你和小夥伴們開始跳皮筋,過家家

12歲你每天和父母約定每天乙個小時的電腦,開啟了4399,後來認識了乙隻企鵝

16歲躍躍欲試和同學去黑網咖開臨時身份證

18歲高考完的你可以光明正大的包宿五連跪

23歲的你剛剛關了Uplay,從維京人的身份退出來,在電腦前寫這篇回答

1歲的時候,我開始對外界的事物有了感知

3歲的時候,我開始對一切有了交流,也就有了表達的慾望,我會和父母說:「這個積木就得擺在這裡,讓芭比娃娃坐著。」

6歲的時候,我有大把大把的時間,我需要做一些事情去及時滿足我過剩的活力

8歲的時候,我開始有了社交,誰和誰玩的好,看課間活動的時候就知道了

12歲的時候,我開始有了學業的壓力,每天乙個小時的電子遊戲便是我排解這些壓力的方式

16歲的時候,我想反抗一些規則進入了叛逆期,那時候能去一次黑網咖,緊張刺激中,嘗到了自由的滋味

18歲的時候,我可以光明正大的進網咖,那時候還不知道「成年人」的意義,我只知道遊戲是真的讓我快樂,尤其是和車隊一起玩的時候,收穫了很多真摯的情感,遊戲是我逃避「成年人」這個標籤的最佳去處。

23歲的時候,我是乙隻996的社畜,但我更偏向於自閉單機主機了,我想自己乙個人改改島,搶搶村子,種種菜……「成年人」不再是法律意義上的了,更是一種社會身份,而遊戲可以讓我換乙個身份,我可以拒絕和同樣的「成年人」打交道,獨屬於我的夜晚,我寧願把情感寄託在NPC身上。

人類到底為什麼需要遊戲,這個話題太深奧了,我答不好,

但我為什麼需要遊戲,正如我為什麼需要呼吸一樣。

12樓:靴格椰子皮

瀉藥!遊戲最原始的本質是娛樂,既然談及娛樂,那遊戲就理應歸屬到娛樂領域這一問題來做解答,那麼想必答案也就不得而知了!

人類為何需要遊戲,咱們以廣義來講,別把遊戲想的過於侷限,不侷限於現在人們所認識的電子遊戲,那麼其實那麼多年以來,人類一直就和遊戲是密不可分的存在!

人類在經歷漫長的演變以及勞作裡,難免逃脫不了乙個本性,玩心!心理學和現實社會的反映可得知,人類需要遊戲的娛樂來增添生活的樂趣,豐富自己除了工作之餘的生活,電子遊戲只是娛樂的一種形式,在短暫的時間裡,電子遊戲可以帶給人類滿足,帶給人類消遣內心某種空虛的慾望,從而致使生活不至於枯燥無味,如果僅以短時間內的遊戲來講,電子遊戲甚至可以說改變了人類原始的生活方式,調節了氣氛,也激發了大腦,更可以推動人類以更積極向上的心態去面對生活,當然過度遊戲著實有些虛度時光,耗費精力體力,當然如果是遊戲職業選手那就不說了,這不是乙個層次的問題了。

另外,從古至今,人類從來就不缺乏和遊戲接觸的時間,比如狩獵,射箭,猜謎,如果按現在電子競技歸入體育類來講,那麼其他體育類專案,也可歸入遊戲範圍,所謂廣義的遊戲也是這麼一說。還有諸如現在很多的娛樂場所,電影院,ktv,桌遊等等,都可以列入遊戲範疇,電子遊戲也被稱為第九藝術,所以遊戲除了豐富生活,廣義來講也可陶冶情操,關鍵看你是怎麼對待遊戲,以及你的乙個遊戲態度!

所以,人類為何需要遊戲,遊戲帶給人類簡單的快樂,純粹的體驗,所以何樂而不為呢,至於持反對意見的多半都是稱電子遊戲為精神鴉片,我想說的一點是產品商品物品,它們本身就沒有對錯,是人類強加的,至於為什麼稱為鴉片的,希望自己心裡能有些數,這跟你本身的自制力有關係,和遊戲本身毫無關係好吧,自律的人善於利用遊戲,不自律的人自然就被遊戲所利用了,被利用之後本身就是自己笨,難道還能去怪別人太強太聰明嘛,不能吧,自己菜本身就是原罪了,難道見不得別人強就要貶低別人,本身就是自制力的問題,所以遊戲無對錯,人有好壞!

所以綜上所述,題主應該就能明白,遊戲所帶給人類生活上的改變絕不是一星半點,缺錢遊戲人類生活會黯淡無光,就像一鍋美味的湯和白開水的區別了!

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