乙個全能的遊戲美術要掌握哪些軟體?

時間 2021-06-09 12:57:22

1樓:Rice Lin

1: 遊戲人物和場景等原畫,美宣圖等等,依據你自己的工作習慣繪製就可以

2:UI從製作層面上來說,和原畫並無很大不同,只是製作流程上來說更需要細心和耐心。首先,考慮到不同的裝置,平台等的適配問題,要盡量保證自己的原始檔裡面的元素有著較高的復用性。

比如說可能要輸出多種不同尺寸的關鍵元素,合理利用向量圖繪製工具,智慧型物件功能等等。如果你是用PS做為生產工具的話,資源輸出的時候可以考慮多用一用類似cutterman這類的輸出外掛程式。

無論是原畫還是UI,在和開發人員配合的時候,資源輸出解析度,尺寸,命名等等,都要有一套合理的規範並嚴格遵循。這方面可以和技術同事多多溝通。

3:動畫和特效。。。如果是2D遊戲的話,可能這兩塊離得並沒有那麼遠。

題主問到flash和spine哪個好用。。。怎麼說呢。。。這個和你們選擇的遊戲引擎也有關係。

flash的話,可以借助一些編輯器工具將flash製作的的動畫在相應引擎的編輯器裡讀取,不過現在各種引擎的編輯器都越做越好了。比如CocosCreator,DragonBones,以及你提到的神器spine。尤其是spine還支援網格變形,雖然收費,但是真的很好用,題主可以自己上網找一下教程,先做起來,遇到問題再帶著問題去找答案,相信很快就可以上手。

流程的話,一般就是:1-美術先設計好乙個動畫/效果的大概感覺(可以畫動畫草稿等等)。2-依據設計好的動畫繪製美術資源,拆分元件,輸出資源,打texture(現在很多編輯器都不用自己打texture了)。

3-將資源匯入動畫編輯器,製作動畫,並發布成工程師可以呼叫的檔案(一般就是資源包和描述檔案),然後交付給工程師。

題主問的問題比較籠統,其實還是建議先和工程師多溝通一下,確認專案的技術選型,準備使用什麼引擎。遊戲動畫和特效實現這塊,是準備序列幀硬上還是更高效一些使用關節動畫+序列幀的方式。製作2D遊戲動畫和特效,動畫規律,製作經驗都很重要,不要急於求成,先做起來,慢慢積累,會越來越好的。

祝題主專案順利:)

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