如何看待機械人的迭代速度?

時間 2021-06-09 04:46:01

1樓:li圈圈

天下武功,唯快不破,在技術與商業戰爭中更是如此。

關於機械人的迭代,還得從技術與商業化兩方面綜合看待。

技術迭代

仿人機械人領域,有兩大「前輩」:

乙個是波士頓動力研發的Atlas,產品迭代大概經歷了三個大的版本更新,最新公升級版於2023年2月24日展示; 另乙個是本田Asimo,前後經歷近30年研發,於2023年因無法落地而宣布停產。

再來看「後起之秀」的優必選Walker機械人,2015立項——2018雙足亮相——2019新增雙臂,僅用3年左右就取得了這麼高的成就,其技術含金量究竟

如何?如今的機械人行業,硬體方面其實已經成熟,最難的就是演算法。

從機械人設計來看,每一種動作背後是乙個演算法,像是跑步、蹲、跳躍等。要把各種演算法軟體結合,進而協調雙足自由度的動作,其中,人工智慧扮演了重要角色。

過去,大多數機械人並不具備人工智慧,而是依靠已經寫進系統的程式以及感測器來執行簡單工作,比如被稱為「全球首颱具有人類感情的機械人」Pepper,說到底也只是依靠面部表情和語氣將人的情緒簡單分成開心、憤怒、害怕等幾種。

而隨著人工智慧技術的加入,機器能夠實現「自學習」,即根據遇到的新環境發展出對應環境需求的新動作,Walker通過複雜的人工智慧演算法,一方面實現了自身的平衡、定位、導航和避障,能夠提供自由行動下的開關門、端茶倒水、取物遞物服務,另一方面能夠讀懂人的情緒並進行相應互動,提供精神慰藉,從技術上來說是了不起的進步和迭代。

商業迭代

好的技術不能只留在科學史、寫進教科書,更要變成造福社會的產品和商品。

在商業化落地方面,優必選的成功可以總結成兩點:一是戰略定位明確;二是嚴格控制單位成本。

近年來,工業機械人進步巨大、遍地開花,家庭用機械人卻停留在30年前的水平沒有大的突破,比較重要的原因就是許多企業沒有根據市場核心需求來設計產品。

機械人產品製造需要針對不同的應用場景構造不同的機械人,而不是製造乙個機械人全才,這樣不利於製造成本的控制。

比如Pepper,定位伴侶型機械人,無法從事家務勞動;一些市面上常見的所謂機械人,則只是簡單整合了語音技術下的天氣查詢、對話功能,實在雞肋。

在定位方面,優必選則針對家庭服務應用場景打造家庭陪伴型機械人,通過上述產品功能可以看到,它的運動能力雖然不及Atlas,但對家庭而言確確實實是有「用處」和「幫助」的。

至於成本方面,深耕人形機械人領域20、30年,Atlas和Asimo的批量生產一直沒有進展,實際上,因為無法盈利,前者被谷歌轉賣給軟銀,後者官方發表宣告停產,都不是真正意義上普通民眾能夠用得上、用得起的好產品。

如何看待機械人工程?

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