為什麼一直有人討論人型機械人的科學性?

時間 2021-06-06 07:12:06

1樓:Nancy zoo

幻想作品也需要合理性,有基本的合理性才有可讀性,才能激發有條理的想象。不過,觀眾要看的是不是真正的科學,而是自圓其說的的技能和功能體系。如同召喚需要契約,忍術需要查克拉,施法需要咒語,冰系火系互剋,看幻想作品的讀者都有這些「常識」。

在閱讀時我們會關心,更強的忍術是否需要更多的查克拉,透支查克拉的忍術是如何實現的,這都是基於和構成了作品體系中的「科學」。

而人形機械人型別片中,純幻想的"科學"體系不是很完全,有一些還是借用現實中的物質和能量體系,比如核子發動機、光子發動機、過載加速。那我們必然要過問,在大型機械人身上,光子發動機是如何實現的。如果一台機械人號稱輕裝上陣,為了減輕質量沒有多餘的設計,那我們就必須過問,它的兩條腿的功能是什麼。

事實上,一部分大型機械人作品目前就是基於真實科學體系的。它體現出越多的真實科學性就越迷人。比如EVA使用電能供能,需要插著巨大的電纜,斷電就會停機,這個設定很深刻地影響了劇情。

抗擊第五使徒時,為了一發陽離子炮,呼叫了全日本的電力。在新劇場版中特意刻畫了這樣的場面:為了少年少女的一次射擊,日本乙個地區乙個地區的燈火依次熄滅了,給人很強的震撼。

又比如說,變形金剛是真的保持剛體進行變身的,每一台變形金剛的結構都經過了精確的設計。這也是變形金剛玩具讓人愛不釋手的原因。

2樓:zaimh

但是還有一些作品,或者說大部分作品,不可能完全架空,物理學、經濟學常識依舊是、必然是應該相符合的,在有這種潛意識的情況下,自然會有情節設計違反了物理學、經濟學常識的感覺,說白了還是腦子帶多了。

3樓:

還有「某某男主是不是渣男」、「某某動漫會不會爛尾」、「從某某地方開始戰鬥力崩壞」

不知道題主有沒有發現這些話題都有一些共通點,就是敏感性、刺激性、爭論性,並且這些話題都發生在歧視鏈當中。如果給這個社會現象取乙個學名,我覺得應該叫做:"中國式賤民娛樂"。

為什麼絕地求生手遊《和平精英》一直有機械人?

第三人稱 我們可以拿端游來對比一下。端遊 管你是新手還是大佬,管你第一次玩還是玩了很久,你匹配到的敵人,都是會玩的,不會玩的也有,但如果你第一次玩這個遊戲,你會發現你很菜,手遊打的再強到了端遊也得跪,複雜的操作,不像手遊,一覽無餘的按鍵,但是鍵盤不同啊,手殘黨表示很難操作。所以第一次接觸端遊的人不久...

為什麼機械人要像人?

是的 買一贈一,兩個回答 回答 在地球上,這是人因工程的結果 在機械人發明之前,所有的工具,工作台的高度,門的寬度,螢幕的擺放高度都是按照人設計的,太胖的機械人進不了門,腿太短的機械人邁不過人類的門檻,太重的機械人做不了人的木頭椅子,太大的機械人手拿不了人能拿的工件,所以,在人類環境中,進化出的機械...

為什麼我們會害怕機械人毀滅人類?機械人不可以成為人類文明的另一種存在形式嗎?

現在有人和你說,要把你的器官移植給另乙個人,這樣你雖然死了但是他還活著,你願意麼?不願意。這個人可是比你高比你壯比你年輕比你帥,身家還煊赫,你怎麼就不能去死一下救他呢?有多少人能被這番話說動然後自己去死拯救另乙個人的?換個說法,容易理解的,RB打到中國本土的時候,為什麼先烈要奮起反抗,而不是將RB看...