為什麼《虛榮》遠沒有各個平台吹得那麼好?

時間 2021-06-06 02:07:33

1樓:不要這樣說我

我覺得還挺好的啊,吃了一些伺服器還有優化需要提高,其他體驗都還不錯的。

介面精緻漂亮,人物也很好看,立繪上極為用心,對比某隔壁老王漫畫式的畫風,虛榮明顯是另一種畫風,主要是寫實型別,它在細節打磨上更加細心,而且這些細節不僅僅是用來吹牛比,而是在戰場上能夠影響戰局的,玩家在進行的遊戲中能明顯感覺到這兩者間的差異,人物塑造的劇情上的小細節在立繪上都能得到很清晰的展現,玩家甚至有種錯覺,該作對比端遊LOL一樣毫不遜色。

2樓:似水年華

其實都還行吧,只是乙個仁者見仁智者見智而已,吹沒有任何用,只有自己體驗了過後你才知道整個遊戲的魅力到底在哪。不過竟然虛榮已經存在了三周年了,那麼肯定有他的乙個過人之處,不然也不會存活這麼久不倒,這也只能說明整個遊戲的還是有特點的,在我看來這個特點就在於乙個畫質和畫風。感覺整體都有一種未來的發掘,特別喜歡哪個點觸動的汗液能感覺算事整個遊戲圈不錯的了。

3樓:Dekadenter

首先,這遊戲的靈魂在於點觸,搖桿剛出來的時候是可以無縫a加移動切換的,現在已經改了,操作難度大是因為虛榮屬於硬核遊戲,而且saw的操作難度在遊戲裡也是數一數二的,不要覺得搖桿差勁就覺得整個遊戲差勁,絕大部分玩家是玩點觸的。

畫質只能說各人有個人口味,你喜歡unity的公仔風不喜歡虛榮的歐美魔幻風,這沒有辦法。

以及,如果你覺得差勁,隨便噴,以後別玩了就行了,沒人會在意的。

為什麼把畫發在各個平台都沒人看?

側耳傾聽 要有耐心,而且要長期堅持,平台不可能,有人發東西都會拼命推送的,只有堅持下去才會有人去看,去關注,平台也會幫忙推送,這是乙個良性迴圈,而且髮畫就一直髮畫,不能今天髮畫,明天發動物,這種很雜很亂,平台也沒辦法區分你是哪個領域,所以推送也會不及時。 畫師醒醒 感覺,沒有衝擊力,讓人沒有想去點進...

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