鍵盤是不是一種合格遊戲控制器?

時間 2021-06-05 16:39:57

1樓:PN.Carrot

觀點:鍵盤是一種合格的輸入裝置,功能上來說是個合格的遊戲控制器,對於部分遊戲體驗上來說不一定是優秀的遊戲控制器。

首先,我們要明白乙個道理,遊戲操作向來都是遊戲適應輸入裝置,而不是輸入裝置適應遊戲。

遊戲的輸入方式決定了遊戲的遊玩方式,這也是為什麼自從PS2、Xbox初代手柄出來後,遊戲的操作沒有出現革命性變化的原因,遊戲操作都是按照手柄鍵位來設計的,到了PS3/Xbox360、PS4/XboxOne時代,手柄鍵位並沒有發生革命性變化,所以導致遊戲的核心玩法沒有發生巨大變化。

同樣的道理,PC遊戲的操作也是對應PC鍵盤的鍵位來設計的,PC一定會配鍵盤滑鼠,但不一定會配手柄等其他遊戲輸入裝置,所以PC遊戲的操作一定是優先圍繞鍵盤滑鼠來做文章,然後再考慮其他裝置。如果乙個PC遊戲只能用體感來控制,你覺得這個遊戲能賣出去多少?

其次,從操作上來說,PC標準鍵盤108個鍵,最小的鍵盤也有60個鍵,遠比手柄豐富,也就是說鍵盤能實現比手柄更多的操作,雖然在舒適度上不如手柄,但是不得不承認鍵盤作為遊戲控制器,按鍵的豐富度是相比於手柄等其他遊戲控制器,具有無法比擬的優勢。這也是為什麼盲人爭霸、deadgame、小學生聯盟、魔獸情懷等等RTS、Moba、MMORPG遊戲會出現在PC上的原因,因為這些遊戲需要這麼多按鍵,優勢甚至還不夠(魔獸:我沒有,我不是)。

如果要實現比鍵盤更多的操作(不一定是按鍵形式),可能要等VR、體感都成熟到人類能熟練操作才有可能實現,就現階段來說,鍵盤優勢很大,還沒打出GG。

最後,從舒適度上來說,除了競技性比較強和MMORPG(大型多人同性聊天平台),我實在不知道鍵盤比其他遊戲控制器有什麼優勢。

總評:鍵盤在遊戲控制上,我可以打90分;遊玩舒適度上,我最多70分。

2樓:溫柔如水孫尚香

姑且把鍵盤操作泛指為鍵盤+滑鼠的操作吧。

手柄:按鍵更精簡,反饋更直接,手指運動範圍極小。握著手柄時,雙手合攏,身體自然前傾,更有投入的感覺,適合「投入型」遊戲。

鍵鼠:按鍵非常多,充分自定義,手的運動範圍較大。使用鍵鼠,雙手分得較開,身體可以前傾、坐直、後仰,既適合「投入型」遊戲,更適合「旁觀型」遊戲。

投入型遊戲,比如馬尿、傻而大、槍車球這種,更注重玩家投入進遊戲之中,去體驗遊戲樂趣,功能操作比較少;

旁觀型遊戲,比如各種RTS、MMORPG,更注重一種旁觀者或上帝視角的思考,希望玩家有「運籌帷幄」的感覺,需要同時處理很多操作,這時手柄就玩不轉了。

顯然,投入型遊戲都是從街機/主機發展而來的,旁觀型遊戲則是PC原生的,兩者的血統裡就各自帶有手柄/鍵鼠的基因。

鍵盤作為一種泛用控制器,在遊戲方面可能是不如手柄的,但勝在按鍵多、可自定義,在加上滑鼠之後,也能很好地勝任遊戲控制器的工作,在有些方面可能更好,比如下前拳,用搖桿或十字鍵都可能有操作不到位或者過頭的情況,但按鍵就非常直接,而超級螺旋打樁這種妖孽出招可以直接綁個快捷鍵,簡直不能更作弊了。

手柄的線性扳機、震動,對遊戲體驗作用很大,不過旁觀型遊戲不需要這些,這種功能也不可能出現在鍵盤上。所以說它是投入型遊戲的專用控制器。

作為遊戲控制器,假如按「支援各種遊戲型別」、「提供更好的操作感」、「更好的遊戲體驗」這三個緯度來打分,我覺得兩者的總分是半斤八兩,或許鍵鼠還略高一些吧。

3樓:史大耳

這個問題不能以絕對的標準去衡量,不是說59分就不合格,60分就合格。

鍵鼠流的存在是為遊戲的控制提供了手柄之外的另一種可能。

你玩過FF14嗎?

你拿手柄搓個裝備給我看看。

手柄更符合人體工程學,更輕便,而且簡化按鍵,玩起來更爽。

鍵鼠可以應對複雜的狀況,對於MMORPG,不像單機遊戲在選擇揹包,開啟人物欄這些操作時是處於暫停狀態,大量的快捷鍵是有必要的。

想象一下,PVP的時候「停,讓我開啟揹包,偷偷嗑個合劑。」早被人砍死了好嗎。

而且對於PC平台,鍵鼠是標配,手柄不是。

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