5G技術能否撐起刀劍神域中的各種世界 如序列之爭等 在大街上執行?

時間 2021-06-04 15:26:02

1樓:熊孩子

肯定是不可能的。首先5G網路對於刀劍來說是有延遲的,而且延遲可能會很高。其次根據序列之爭中可以看出,網路全覆蓋是最基本的(至少在遊戲街道),需要超大量的運算,遊戲區域也是個問題,還有很多我們平常人考慮不到的專業問題。

2樓:Kirito-Asuna

先說網速,現在5g技術還不成熟,有個高點的樓擋著都會產生相當大的網路波動,這對於網路要求必須近乎時時刻刻零延遲的刀劍神域來說根本就不達標,你想想拋開死亡背景,你在砍怪的時候網路延遲,回過神來你已經涼了,你心裡什麼感受?加上死亡設定就更不可能,茅場晶彥設計刀劍神域可不是為了讓我們體驗網路延遲死亡的……你平時玩個網遊延遲上100你都覺得不行,更何況近乎即時制的遊戲?對於戰機把控是相當重要的,畢竟戰鬥中沒人會去時時刻刻關注網路,一般都是自己人物不受控了,才會去看一眼網路。

所以以現有的通訊技術,根本就不可能滿足刀劍對於網路的需求設定。

3樓:李老五

不了解刀劍神域是啥?nsa階段相當於1000m寬頻,如果家裡1000m寬頻支援的話,那初期的5G網就能支援,如果不行的話後期5G速率再乘10,再看看是不是支援。

4樓:和光同塵

這個我覺得的是不可能的,因為5g技術眾所周知只是網路速度快,資訊傳遞快等等。而刀劍神域裡面各種世界可以說是虛擬與現實結合,或許以後可能會出現,但是我估計人類要想像序列之爭一樣,技術至少還需要發展幾百年

5G普及後,能做出刀劍神域那樣的遊戲嗎?

PegionFish 我嚴肅懷疑題主問的是網路環境承載問題 但是根據SAO原文,在ALO中 SAO之後 仍然存在近距離裝置被認為同一IP問題,說明什麼?IPv6還沒有大面積鋪開來,只是頻寬很高,延遲很低,但是仍然做不到一機一IP。5G時代最大的特性是什麼?不是你我的手機電腦平板,最關鍵的東西是IoT...

5G技術的應用能否緩解交通擁堵問題?

5G通訊學堂 不能。交通擁堵的本質不在於是否提前預知路面情況,而取決於人們的行駛習慣和突發情況。我們現在節假日走高速出發前大家已經都可以事先看到路面情況的,但為什麼還是那麼堵?乙個沒得選,二個路面突發情況多,出個事故就堵了,這種情況5g也無能為力。另一種情況上下班,這種情況下更多是取決於大家的行駛習...

愛立信的5G和華為的5G,誰的技術更好?

Ray 愛立信在基礎效能方面佔優,體現在一些平常人無法理解,但是非常專業的RF效能,以及演算法穩定性方面比較好。畢竟愛立信234G的積累還是非常雄厚的。要知道愛立信在瑞典可不單單是通訊企業,人家是能夠造雷達和預警機的。華為在擴充套件性和靈活性方面佔優。有一些對運營商來說有需求的功能 雖然從實踐角度來...