在乙個相對封閉與壟斷的市場裡,有沒必要重視細節(使用者體驗)?

時間 2021-06-03 03:51:05

1樓:蒙仁

我很同意keso的最後一句話 ,說中要害了!

包括前同事老潘在當時環境下,建議與領導的溝通方式。--- 產品經理也只能這麼做了。

以下是我的理解:

在乙個封閉的環境下,對於這個模式,其實已經帶來了流量,老闆需要考慮的就是把流量變現。

而對於開放環境,因為競爭的焦點是爭奪使用者,而只有提公升使用者體驗才能獲得使用者,進而獲取使用者流量,最終才有變現的可能。

所以,在封閉的環境下,產品經理要做的事情,其實主要就2件:

1. 梳理來自渠道和業務運營的需求,理清邏輯和規則。(這塊做的再不好,就太不應該了)

2. 推動能力,高效的執行,盡快變現。所以,在這個體系下,老闆非常看重執行力。

PS:產品如果要做細,甚至有創意。永遠不是封閉渠道下老闆的思維,因為這些都是成本。換句話說,創新是在開放渠道下的企業被逼出來的。

2樓:Starwalk

曾經在電信的工作經驗告訴我,神馬調研使用者體驗都是浮雲,試圖關注乙個產品或一項服務是真心給自己添堵。壟斷行業發展得越快,離市場就越遠,問題本身便是個悖論。

3樓:張雅秋

什麼是相對封閉的市場呢?壟斷還是靠渠道取勝?無論是否封閉,高要求的使用者體驗該存在於產品成長打磨期,初期最重要的是使用者需求。

4樓:巴巴爸

這個環境我姑且認為是"體制內",但是據我觀察體制內的軟體使用者體驗是很差的,乙個壟斷封閉的市場什麼才是最重要我表示不知道,我只知道使用者體驗跟核心技術是沒有一點關係,只需要四個字:夠用即可。這跟沒有反饋渠道,以及不負責後期維護的相關專案人員有關,因為專案只需要通過測試就可以了,後期維護經費是很少甚至沒有。

5樓:史飛

使用者體驗需要設計,設計是為了解決問題

任何事物都不是恆久正確的

如果環境情況特殊,企業和產品沒問題

那就不需要設計

封閉與壟斷的情況下,設計無益、不設計無害,何苦大費周章增加成本

6樓:徐知月

如何說服的前提是有必要說服。有必要說服的前提可以有:出現競爭對手;已經占穩市場可以有餘力去優化使用者體驗,達到吸引新使用者和留住老使用者的目的;使用者體驗在這類產品裡對於顧客的占有很重要,比如蘋果產品;等

另外一點就是,有時候,快速占領市場和優化使用者體驗不一定是矛盾的。因為占領市場靠的,很多時候可能就是乙個核心功能,可以只做這個核心功能並優化體驗,再慢慢補上周圍的東西。而不是一開始就什麼功能都搭點邊,但無暇顧及使用者體驗

7樓:tuzipp

在這個環境下,市場高於使用者體驗;沒有市場的使用者體驗都是空談,別說亞馬遜總是以使用者體驗為中心,那是他有很明確的市場;而你所說的環境,重點的不是講究使用者體驗了,先把市場鞏固好,做現實的事情

8樓:keso

這個老闆的做法沒有錯,他做的是在乙個相對封閉的市場,面向中間商的業務,目標是盡可能快地把錢賺到手,如果使用者體驗對他而言只是成本,卻並不會帶來收入的增加,讓他去關注使用者體驗,未免過於脫離實際了。

使用者體驗,只有在乙個開放的市場環境中,才能給企業帶來利益。

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