如果vr真的成為下一代計算機平台,你們覺得形態回是怎樣的?

時間 2021-06-03 02:39:57

1樓:Alice Gu

手是人最自然的互動方式。只有脫離了手柄深入到人們的工作和生活中去VR這種第三代計算機平台才可以得到普及。所以對下一代計算平台來說,手勢識別是最佳的人機互動方案。

但手勢識別未來主要的應用場景並不是遊戲。如果用市場空間來做對比的話,遊戲行業只有100億美元左右的規模,而深入到工作和生活的每個角落:辦公、家居、教育、旅遊、衣食住行等,才是萬億級別的市場。

當辦公家具等生活中充滿了手勢識別時,當前市場中像KINECT這種多種感測器組合一起的裝置就不吃香了,leap motion這種需要外設的也是如此,人們不可能在每乙個場景內都去負擔乙個外設裝置,不經濟也不實用。若手勢識別技術支援在普通的像手機前置攝像頭、電腦等單目攝像頭下運作,那剛剛描述的場景不久就可以實現了。

所以,我們認為手勢識別為主,基於普通攝像頭的第三代人機互動的方式會更加便捷高效。

目前市場上以色列一家公司eyesight的技術已經領先世界,融資了2000萬美金,他們更多是涉及生活中不方便用手來操作的地方進行手勢互動,例如開車時等,提供了更便捷的方案。國內的一家技術公司英梅吉HandCV也已經實現這項技術,他們發布了手勢互動系統及手勢識別SDK,開放給應用廠商的,特點是可以深度適配AR/VR,基於普通攝像頭不需負擔額外裝置,在手機攝像頭上就可以進行手勢互動。

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