為什麼小公尺不自己研發遊戲?

時間 2021-06-02 17:11:04

1樓:shawnatzju

首先,要明白為什么小公尺要投資遊戲。

就像為什麼吃雞這個遊戲,感覺那麼挫的畫面,卻那麼烤機。明顯是藍洞被顯示卡公司充值了。。。。

小公尺投資遊戲也是一樣的,希望他們做遊戲,同時少做優化,來加快大家對手機效能提公升的需求,變相的提公升手機更新週期。

要是他自己做了,做好了感覺是失焦,做差了被人噴。

還不如做個平台,置定、控制一些手機介面規範(和效能),悄悄的投點錢(甚至就是少收點錢),就可以在後台偷著樂。

2樓:刀劍止干戈

小公尺現在很失敗的在於定位很模糊。主打產品越來越泯然眾人。為什麼不做遊戲?

沒這個必要。主公司做好主打品牌,我想說把mui慢慢做,往後可以先打小公尺平台整合,向移動系統發展。像小公尺遊戲這樣的,其實可以交給別人來做

3樓:醉長安

畢竟中國手遊市場大部分被企鵝家天天系列佔了大半壁江山,做的再好也沒有企鵝的切入口做的好。畢竟不是每乙個玩手遊的用小公尺,但是幾乎玩手遊的都會有qq,這一點差異就足夠小公尺頭疼的了,小公尺賬號繫結絕對沒qq快捷登陸好用。

4樓:荔枝

zippo為什麼不做遊戲,蘋果為什麼不做遊戲,三星為什麼不做遊戲,天梭為什麼不做遊戲,百事為什麼不做遊戲,衛龍為什麼不做遊戲,康師傅為什麼不做遊戲,華為為什麼不做遊戲,遊戲那麼賺錢,他們怎麼都不好好做遊戲?

5樓:龍相全

首先,小公尺其實現金流並不充裕,對於乙個初創型公司來說想短時間在內部搭建乙個完善的遊戲研發部門,姑且以能同時研發3-5款手游為標準吧,是幾乎不可能的。這意味著你要花費市場上 1.5~2 倍的人力成本去組建乙個100-200人的研發團隊,這也不符合雷總一貫在外強調的專注極致的管理思維。

其次,從小公尺遊戲平台的一些做法看,他們更多的策略是利用低價收購一些中小型遊戲團隊的作品,或者是注資一些中小型團隊(雷總的性格,這些年從金山系出去許多人才,還是投熟人放心),來打造一些按照符合平台負責人意願的遊戲作品,比如搞些不瘟不火的小IP,或者是打打熱門IP的擦邊球。雖然看上去很LOW,但從財務上來說投資回報比應該還可以。這樣的投資行為比較符合小公尺的邏輯,參見各種外設、電飯煲、平衡車等關聯產品。

另外小公尺遊戲平台雖然看上去很熱鬧,很多中大型作品同時聯運,但因為使用者群的原因(光看不給錢),所以其實規模上在國內只能排個第五第六,參見一些2023年度的手遊市場報告。結合之前內部披露的一些資料來看,季度流水只有1-2E好像,拋去分成利潤,應該很難往上爬摸到UC、360這樣的高度。

最後樓上有說到同是一家人的西山居,去年開始也確實在大張旗鼓的搞手遊戰略,但由於西山居的核心命脈劍俠IP下的三部曲有兩部(劍俠情緣、劍網三)已經完全交給TX,因此指望國內研發能力尚可的西山居對小公尺平台有多少輸血是沒什麼盼頭的。

夾點私貨,我個人認為小公尺遊戲平台現在的思維並沒有考慮做多大,只是利用小公尺的人口紅利(從2016Q1的出貨量來看這個紅利想保持也懸)來為小公尺提供一部分現金流,而且以雷總對遊戲並沒有太多熱情的心態來看,未來發展並不看好。

6樓:

有個公司叫西公尺,是西山居和小公尺投資辦的,做的遊戲是小公尺獨代,小公尺給導量,然後分成。

這只是棋牌遊戲,還有很多其他型別的遊戲也是類似的模式。

估計小公尺覺得這樣挺好,比自己做遊戲更賺錢。

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