國際來看,到底什麼型別的設計是可以申請專利的?

時間 2021-06-02 11:13:31

1樓:shaunhaugh

我個人是申請過幾個專利的,除了個人申請以外還多次以主發明人名義申請公司專利,並且有多項實際應用的案例也有專利維權的經驗,各位如果辦公室裝修用到一種中空的木塑牆體用來隔斷將很有可能買到的是我之前發明的產品,國際專利其實根據所在國法律不同也是有較大差別的,專利法說到底是法律的一種,國際上法律分為英美系的海洋法系跟中國法國這類的大陸法系,區別很大就不展開了,一般來說你的發明只要市面上沒有公開過都可以申請國際&國內專利。

2樓:美諦達智財權

專利主要有三類:

·發明創造

·實用新型

·工業設計

廣義的設計指的是產品或服務的成型,狹義指外觀。你的提問可以主要從實用新型和工業設計的角度去回答。

滑鼠是否具有新穎性?是否是現有技術的一部分?

我們都知道,滑鼠是一種用來代替鍵盤指令的計算機輸入裝置,發明於2023年,也就是說,滑鼠在2023年之前是一種新穎的事務,其工作原理是通過滑鼠底部的小球轉動,改變變阻器的阻值來產生訊號的位移,最終將訊號傳導至主機。這一時期的滑鼠是通過改變電阻器的阻止來工作,因此,這項工作原理是可以申請專利的。

而在2023年代,光電滑鼠出現了,其工作原理是通過光電感應的滑鼠墊來確定位移,所以光電滑鼠的技術是之前沒有的,所以這項工作原理可以申請專利。

到了2023年,又出現了光電機械滑鼠,由於技術的革新,光電機械滑鼠技術也可以申請專利。

同理,2023年--藍芽滑鼠; 05年充電式雷射滑鼠;06年有線雷射滑鼠,06年藍芽雷射滑鼠,09年多點觸控滑鼠(蘋果)。

可以得出結論,所謂新穎,也就是指技術的革新,只要產品使用了新的技術,就可以申請專利。

觸控螢幕是否更靈敏?

工業設計強調的是產品的不斷進步和改善。比如觸控螢幕,世界上第乙個觸控螢幕的專利是2023年的10月7日授權的美國專利3911215。但這並不意味著觸控螢幕的相關設計不能再提交專利申請,事實上,觸控螢幕的技術也是在革新的,後來發展的多點觸控螢幕,更高解析度和成色,人機互動螢幕等等,這些都是進步的改善,都可以申請專利。

外觀是否具有唯一識別特性?

而狹義的外觀設計,則是撇開技術革新,只單純的看外部造型。比如說使用同樣技術標準生產的滑鼠,如果外觀造型不一樣,可以對外觀造型申請專利,從這一點來看,蘋果公司的Magic Mouse,造型獨特,區別於其他滑鼠,就算是舊款的使用了別家技術的Magic Mouse,也可以申請外觀設計的專利。

結論:具有新穎性的實用新型,具有效能改善特點的工業設計,具有唯一性的外觀的設計都是可以申請專利的。

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3樓:醫創星

好了,以上廢話,就是將題主的意思換算成怎麼申請外觀設計專利。

鐺鐺鐺~滿足一下兩個條件:

(一)新穎性

新穎性是指申請專利的外觀設計與申請日以前已經在國內外出版物上公開發表的外觀設計不相同或者不相近似、與申請日前已在國內公開使用過的外觀設計不相同或者不相近似。

(二)美觀性

美觀性是指外觀設計用在產品上時能使人產生一種美感,增加產品對消費者的吸引力。

4樓:Kent吳

這是個很好的問題。

目前對於大部分消費類產品而言,就以手機等移動終端產品為例,隨著行業發展成熟技術關卡被突破硬體同質化 ,目前產品的視覺美感和使用者體驗,已經成了核心競爭力。而視覺美感和使用者體驗,就主要涉及了造型設計和人機互動設計

因此,對設計的智財權保護是非常重要的。設計要獲得完整的保護,通常需要權利組合,每一種型別的權利都有它獨特的重要作用。以手機等移動終端為例,可以參考下圖。

造型設計主要通過外觀設計專利來獲得保護,而如果涉及到結構,那麼可以通過發明專利或使用新型專利來保護。而人機互動設計可以通過發明專利和外觀設計專利來獲得保護。

5樓:優智博智財權

中國在智財權領域的立法同國際上沒有太大的差距(關於保護相關執行不談)關於專利有哪些基礎知識值得了解? - 優智博的回答

專利的種類

回到本問題

滑鼠是有專利的,觸控螢幕互動也是有專利的,但都不是蘋果的(蘋果有個優化之後的多點觸控的專利)

多說一點,關於滑鼠的發明 「滑鼠之父」是美國發明家道格拉斯-恩格爾巴特,蘋果是花了4萬美元買得專利權 Sina Visitor System

6樓:楊粵

需要澄清的是,中國專利法規定的專利三性是新穎性、創造性和實用性。而各國的專利法規定相互間具有一定的差異,大體來說美國相對來說保護範圍比較廣,甚至包括商業方法。

針對樓主的問題,個人認為過於廣泛,難以從概念角度說清楚。

從法律角度來講,滑鼠和觸控螢幕互動都屬於可以申請專利的技術方案。

但是具體到特例和個案,在申請專利的時候除了法律是否保護外,還要考慮到申請與保護成本、商業戰略、競爭策略等等具體問題。簡單來說,乙個技術方案的核心目的是創造價值,而創造最大價值不是只有申請專利一種途徑(申請專利只是一種主要途徑而已)。

舉個例子,乙個專利從申請到授權需要2年左右的時間(專利是從授權開始保護),而專利所提及的技術方案涉及的產品生命週期只有1年(常見於軟體行業),那申請這項專利是沒有意義的,不如盡早推出產品,公開技術方案,利用法律的新穎性規定限制他人通過申請專利來限制自身。

7樓:裘Benjamin

至少要新穎、解決技術問題、和有創新步驟(即中國專利法下的「三性」 -- 新穎性、實用性、和創造性)。這幾個要求是世界上主要工業國的專利法共同的基礎,而且在多個國際條約裡面都有。

新穎比較容易理解,就是由人創造出來的發明,包括裝置或實現某種目的的方法,不能是自然存在的物體、物種、或現象。 「發明」從定義上還必須是世界上從來沒有人創造過的東西,通常只要從來沒有人公開過(使用、銷售、出版等等都算)就滿足這個要求。

實用性指的是這個發明必須解決乙個具體的技術問題:更快、更節能、更節省成本等等。而一段讓人非常愉悅的樂曲是不具有實用性的。

發明性比較難理解一點,簡單來講就是,乙個創造即使滿足了上面兩條,還是要過乙個比較高的門檻才能獲得壟斷性質的保護,就是該"發明「不能過於明顯,以致於該行業的乙個普通技術人員不經過動腦就自然能想出這個方案。一輛有9個輪子的自行車也許滿足第一條(過去不存在)和第二條(走的更穩),但是這方案恐怕過於顯而易見。

另外,即使滿足了以上三條,具體到什麼類別的發明可以或不可以得到保護,各國間分歧比較大。美國最自由,有個最高法院案例裡法官的著名論斷「太陽底下所有人類作出的發明均可以是專利"。因此,在專利的重要性上公升和計算機行業興旺的雙重作用下,近年美國的軟體專利大量產生,給IT行業製造了「地雷陣」。

相反歐洲比較保守,那邊認為軟體類似自然界業已存在的計算方法和腦力活動,雖然經過多年的辯論,還是基本上不給發軟體專利。中國的要求是將軟體和硬體結合起來才能受保護。

因此,發明專利的門檻其實不低,有些貌似不合理的專利,如果仔細看一下權利要求,也許其保護範圍已經被限制的很狹窄。如果保護範圍寬了,那也許真的是專利局審查時看走了眼,但是這樣的專利會比較容易在發生訴訟時被無效掉。

順便,有些國家還有「外觀設計專利」(包括中國和美國),這些只需要新穎,不需要解決技術問題,因此審查起來比較簡單,甚至只是形式審查,最後保護的程度也低(比如保護期短,而且比較容易被判專利無效)。

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