怎麼設計開發app?

時間 2021-06-01 12:50:07

1樓:譚劍

要抖的小機靈已經被抖過了。

氮素,還是要抖。

懶。

這個依據是七宗罪。。。不解釋。

再拔高一點,兩個字:

簡單。

這個依據是手錶定律。

手錶定律是指擁有兩塊以上的手錶並不能幫人更準確的判斷時間,反而會製造混亂,讓看錶的人失去對時間的判斷。

聯合起來就是:

再加一條,

嗯,這一條來自路徑依賴原理,這條原理已經被講得到處都是了,貼都懶得貼。

but,路徑依賴的不是路徑,是人,是人的懶

試想如果要改革路的標準寬度,多少已有的玩意要改,車輛、壓路機、收費站、繼續延伸,輪軸、大鐵滾子。

改變,給個理由先?

其實也有,露天礦山的車都是非標的大,無他,價效比高很多而已。

再加一條,

4、如果要開發,用最省事的乾法就可以。

能用現成框架就用現成框架,能買成熟模組就買成熟模組,千萬別被炫技的geek帶到溝裡去。

當然,除非你有錢又有dream,要為全人類的**事業作威作福。

對,是他是他就是他,我們的朋友,小哪吒

2樓:

2、確定實現模式

確定完需求以後,那就開始考慮實現模式了,根據自行條件及需求選擇,無非如下兩種模式:

一、自研

自己組團隊,自行設計研發

二、外包

提供需求,給錢請別人來幫忙做

3、準備相關資源

不同實現模式需要的資源也是不一樣的

一、自研

人力資源

1、產品經理

2、UI設計師

3、移動端工程師

4、後端工程師

辦公資源

1、註冊公司,這個視具體情況而定;

2、辦公場地,寫字樓,孵化器,在家等;

3、辦公裝置,辦公桌,電腦等;

4、軟體資源,開發測試伺服器等

資金當然,最重要的,要準備好錢,除非所有工作自己乙個人都能搞定二、外包

外包的話,就準備錢就可以了,談好價錢

4、研發實現

還是根據不同模式來

一、自研

1、產品經理進行需求整理細化,輸出PRD

2、UI設計師根據PRD和產品經理最終確定UI設計稿3、產品經理組織推進移動端和後端工程師研發實現4、測試完成發布

二、外包

和外包公司確定研發時間,按時驗收交付

3樓:郝梁 Leon

把我們公司(大邦創新 BIGBANG DESIGN 大邦創新諮詢)的設計流程在這裡分享給各位同仁,主要適用於從乙個idea開始的專案,此流程是我們在設計路上多年探索的結果,按此流程下來百萬級的CASE不在少數

OUR PROCESSStep 1.

了解客戶需求,聽取客戶對行業、對產品、對商業模式的思考,此階段一般需要兩個工作日

Step 2.

初步了解產品的基礎上制定使用者需求調研問卷,粗略了解使用者對該產品的功能需求

Step 3.

Step 4.

對問卷進行定量化分析,輸出問卷分析報告(取樣為300份有效問卷)

Step 5.

根據問卷分析報告以及客戶需求進行使用者需求的制定,輸出使用者需求報告

Step 6.根據使用者需求報告制定資訊架構(information architecture)

Step7.

根據資訊結構,結合使用者樣本(Persona)、競品分析、雙維度表等方法確立互動設計目標,並輸出主頁面互動設計提案

Step 8.

所有頁面的互動設計,同時以互動說明的形式配合甲方PM或開發人員輸出PRD

Step 9.

使用者視覺風格喜好調研

Step 10.

視覺風格分析與提案

Step 11.

選定乙個方案進行深化後對剩下的頁面進行視覺設計

Step 12.

視覺規範手冊(pdf 20P起)的制定

Step 13.

交互動效的制定(demo+文字描述),並配合開發製作實際效果

Step 14.

切圖Step 15.

配合開發,以保證視覺效果還原度及小細節修改

最後,附幾張我們的工作照(都是半夜拍的==)

各位前輩,請問在開發App時,您們是怎麼設計自己的類的?

姜正心 先跑起來,然後再將一些核心的概念,通常是名詞作為類 無所謂了,反正是你自己的設計 第三輪就是優化介面啥的,如果可以的話可以加入合適的設計模式。我沒搞過啥大的專案,都是自己寫著玩的小工具。我覺得這取決於你的軟體面向的群體,如果面向自己或者應用,隨心所欲就可以了。如果要給其它人使用,就應該考慮一...

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