VR遊戲再過幾年能夠成熟應用?

時間 2021-06-01 00:13:40

1樓:Rockeymen

Rockeymen:聊一聊 VR 虛擬實境(七):2019 VR遊戲現狀

大體來說,VR裝置在未來3到5年內,會成長為乙個比較成熟的遊戲主機平台,全球保有量在1億台左右。

對VR來說,當前在各個方面的技術都已經達到了易用的標準,不管是光學、清晰度、重量,解析度 4k(足夠清晰),重量200g以內。持續佩戴2小時無不適,攝像頭定位精準度也很喜人。只不過,這些技術現在都分別出現在不同的品牌的產品上,預計在未來3年內,就可以整合出一款非常易用舒適的VR眼鏡。

而內容層面,當前VR遊戲應用總量4000款左右,其中精品內容有上百款(以入選 quest 和 psvr 平台為標準)。

在5年後,這個數量會翻幾番。達到幾萬款,其中會有數千款優質遊戲應用。

2樓:yyn

我不贊同樓上幾位。

體驗雖說不怎麼好,但是我覺得這不是重點。

以20年前的cs舉例,畫面慘不忍睹,但是無疑掀起一波熱潮。我覺得VR也具備了這樣的潛力。

我認為問題在於遊戲資源。VR門檻較高,保有量低,遊戲銷量可憐,開發商賺不到錢,大環境不好。

哪些遊戲不容易過時?就算未來再過幾年,依舊可以拿出來玩?

星塵 技術上來說,如果未來全是vr或者更顛覆性的遊戲了,那現在的什麼遊戲都要過時。心理上來說,那些能夠陪你熬過夜,即使失敗也樂此不疲的遊戲,永遠也不會在你心中過時。 悅一白 遊戲即社交 可以按照社交的規則來看遊戲的規則 所謂 老朋友 好朋友 一要老,二要好。老 不是單純的舊,是和你有共同經歷回憶。哪...

想去培訓學校學習vr遊戲,vr遊戲的就業前景?

魔石 1.VR遊戲就業前景但是上面也說到是在VR成熟以後的情況,VR現在離成熟還差很遠,如果現在投入這個行業風險很大,不適合經濟條件差的人去發展。2.學vr遊戲的話,開發 建模 原畫 動作 特效哪個更有前景呢?要投入這個行業的話開發風險很高,現在市場上的VR遊戲質量都達不到讓pc玩家滿意的程度眩暈 ...

VR電影和VR遊戲體驗如何了?

Jasmim 慚愧的說是在兩年前做小組匯報時才知道VR這種技術。當時了解的是VR與電競比賽相結合,這樣觀眾在觀賽時有更好的體驗感。對於目前的VR遊戲,之前有在VR體驗館裡玩過線下遊戲,個人體驗還是不錯的,遊戲畫質也很清晰,沒有很強的顆粒感。VR在畫質清晰度方面一般是2k 4k,4k就可以看得很清楚了...