我為什麼找不到互動設計實習?

時間 2021-05-07 03:49:59

1樓:dididee

座標北美,不一定適用。但說說我去年和老闆一起招ux denger 之後的感受吧…

競爭太激烈了,乙個崗位200多封申請。看了很多之後的經驗是,作品集普遍視覺上好看,流程上完整,內容上豐富。但實在太標準化了,而且很多內容是後來找補的大家都知道。

怎麼說呢,稍微有些刻板,雖然可以看出用心。作為reviewer我幾乎都是滑過,我們不大在意你是不是每乙個project都有標準化流程,能抓人的是亮點啊!亮點!

要詳略得當,突出亮點,文字不要太多,用info picture展示。風格也很重要,整個作品集要有乙個統一風格,作品集也是你的作品!

還有就是,很殘忍但很現實,機會很重要。勾搭前輩/ 內推很重要啊嗚

2樓:

首先要提公升自己的能力,面試多次均沒被錄取可能是自身能力上有什麼不足,無論如何努力學習準沒錯。另外,工作跟在校是完全不同的,除了展示個人能力,或許你應該讓面試官看到你跟別人不同的一面,就像之前我們面試的乙個98年的孩子,在面試過程中提到了用藍湖提高設計團隊協作效率,我們就覺得這孩子不一般,想的多,除了自身能力過關,還會為團隊全域性著想,於是當時就決定錄取他了。

3樓:衝出柵欄的野豬

有的同學肯定開始準備反駁我了,你們會說我還做了使用者研究,互動優化,明確目的性等等。這些環節只是乙個實際專案中很基礎的一部分,此外還要考慮運營,維護,迭代等等,同事還要考慮領導的感受等心裡因素。

互動設計環節這個崗位比較關鍵,所以參與人員一定要穩定,以免影響專案的進行。比如專案一部分互動給實習生做,暫且不論做的是否合理,做半截離職了,就需要有乙個人從新接手,耽誤專案節點時間可是大事。還有,能讓實習生做的互動環節也不重要,因為實習生也學不到什麼~~

4樓:網易數帆

產品經理 = 策劃 + 互動 + 運營 + 專案經理

這個系列寫到這裡,我可以很有信心地寫下上面的公式了。把「產品經理」這個被捧在天上的熱詞落地來看,它確實需要兼具策劃、互動、運營和專案管理的能力。在小團隊中,這是很明顯的。

能力、經驗可以有側重,但完全缺失一門,都稱不上是合格的產品經理。那麼產品經理的分身之一,互動設計需要具備什麼樣的氣質呢?

內斂的表情,內斂的表達,內斂的思考,我認識的所有互動設計師幾乎都是這樣。這是符合崗位特點的。

互動設計師是第乙個將產品具象化的人。他要把策劃的天馬行空內斂到可以落地,要把策劃和自己的想法內斂到可以被使用者不加思考地理解,還要根據技術的反饋內斂需求到可實現。

他處在生產流程的中心,也是核心,直接決定了使用者的體驗。但承上啟下的時候,內斂得好像缺失了自己。尤其產品互相「抄」這件事,多半都是互動設計師幹的,不僅因為這部分最容易抄,還因為很多時候是必須抄。

使用者習慣就是那樣,得順應啊。

內斂總容易被誤解為缺少思考,但互動設計師的工作無時無刻不在重度思考。把方方面面的期望和掣肘都考慮周全,把各種複雜的邏輯進行嚴密的歸併,最終產出邏輯清晰易理解的介面設計。

可以說,產品經理四個分身中,對互動設計的邏輯要求是最高的。策劃邏輯不強,可以靠交互補。互動邏輯不強,再有邏輯的策劃也乏力。

愛思考的人很難永遠保持內斂,終有一天斂不住走向前台。這大概就是多數互動設計師最後都會向策劃靠攏,成長為產品經理的原因吧。

在產品經理篇裡我說過應屆生並不適合直接做策劃。如果不是計算機、軟體專業的,那麼先從互動設計做起是個更好的選擇,如果氣質能匹配的話。

5樓:不知道該起啥名

以前我也覺得不就是設計乙個介面嗎?怎好看能用就OK啦,怎麼可能有特別多的學問。

直到我的研究生階段,開始上DIS(design interacive system )課之後,我才知道乙個簡單的UI設計也包含這麼多的Law。

推薦一本書,the design of everyday thing可能跟問題不太相關……

6樓:阿西

互動設計師為什麼不找沒有經驗的實習生,乙個正式的互動設計師是通過長時間的工作積累,在經歷過專案,使用者需求,產品運營,互動設計等工作角色的鍛鍊之後轉到互動設計崗位,國內的互動設計師全部是從專案經理,產品經理,UI設計師,需求分析師等偏向技術與邏輯的職位轉崗到互動,所以他們有豐富的專案經驗,遇到的產品很多,解決方案都是現成的。

回到問題本質,為什麼企業不要互動實習生,即使要也是挑選很久?

以我的理解是互動這個職位是緊缺型,一般企業等不起,很多單位只有乙個角色負責互動招聘當然希望進來就能工作,再培養你幾年你跑了公司沒有任何的效益當然不會做傻事。

第二方面,互動設計師的起點很高,需要跨工種學習非常多的內容,你自己的知識體系的學習還不能讓面試官看到能夠勝任互動工作的希望

一句話總結,你學習方向不對。

如果你是新手的話看一下我最近寫的入門圖書相信可以幫你梳理出問題和要學習的知識體系架構戳這裡: 《互動設計那些事兒》

7樓:hu joey

互動工作比較注重系統思考,以及做事的方式,經驗很重要。一般需要一些實際專案的鍛鍊才能成長起來。樓主還非常年輕,個人的建議是從能做的先做起,切勿眼高手低。

8樓:謝逗逼

我也是大三,也在找互動和UI方面的實習。我建議題主可以參加一下UXPA使用者體驗大賽或者類似的比賽,這個比賽的互動流程是比較規範和嚴格的。我這個學期才開始學互動,老師就讓我們跟著這個比賽做專案,可惜第二輪被淘汰了。

9樓:Heaven

我覺得題主在同年限的人當中已經很不錯了,比我近期面試的互動實習生都強得多。我覺得BAT的實習機會你還是可以繼續尋找,善聽別人的意見,多做改進吧。作為你的師兄,祝你能順利找到心儀的實習崗位!

10樓:風喉

今年推薦了幾個學弟學妹來我公司實習,都失敗了,看他們的作品近感覺非常優秀,而僅從後來公司錄用的實習生條件來看,我並沒有覺得比他們有明顯的優勢。為這件事想了很多,可能和樓主經歷會有相似。

先說一下我自己的情況,我之前是985大學本科學習工業設計的,畢業之後在英國讀的碩士,依然學的工業設計,回國之後發現自己已經悲劇的錯過了校招,於是只好去先面各大企業的實習,錄了南京華為,之後就一直留在這邊做互動了,說實話,當時忽然從原來的本行工業設計轉到互動,對這個學科其實是挺模糊的,之前作品集也大多是偏工業設計的作品。而面試的時候更多的談的也是對設計整體的理解和之前學習的經歷。無心插柳,反而就留下了。

今年公司又招實習生,於是推薦了幾個本科時的學弟學妹,推薦給主管之前我都先看了他們的作品集,很多都是已經接觸互動設計一段時間的了,純論設計能力,對於學生來說也是很出色了。我們主管也很好評。但是,等通知面試的時候,我驚訝的發現,他們連面試機會都沒有!

一!個!都!

沒!有!

當時我非常驚訝,於是去找主管問,主管談到他們的能力,說感覺還是不錯的,但學校太遠了(我大學在大連,公司在南京),建議他們還是去北京找實習試試會更合適~

我樂個去!!好模糊的理由!!簡直像相親的時候說「我感覺我們性格不合」一樣木有說服力好嗎!!??

但是!相親的時候說「我們不合適」,那就真的是有不合適的地方哦!

後來我認真了解了下這邊招聘的因素,除了本身的硬實力和作品之外,還有一些其他的影響因素。

首先,實習生,對於公司來說,是乙個務求低成本低風險的。因為你在上學,所以公司不能和你簽訂非常正式的僱傭合同,也就意味著公司無法對你做出過多的承諾或者更多的保障。這時候,一些其他因素會很重要。

第一,穩定性

你可能覺得我就是來學習練手的,你們就是僱傭我廉價幹活的,你看上我能給你幹活就要了我唄~其實對於越是大而正規的公司來說,實習生招聘更多是個人才的渝篩選和儲備。公司要培養乙個實習生,其成本遠高於你看到那每個月幾千塊錢工資。這時候如果招聘的人覺得你留下的可能性不大,即使你更出色,也可能會把機會給到更有可能留下的人,這是一種人力資源上降低風險的考慮。

第二,地緣風險

之前我推薦的學弟學妹,固然不可說不出色,但就因為學校太遠,家也都是北方的,所以被這邊hr認為是不推薦,我們業務部門也就另外考慮了。這種地緣風險,一方面影響到我上面說的穩定性,說白了就是人家覺得你們家那麼遠的真會留在我們這嗎?另外一方面,如果公司招收本地高校的學生,比如南京的南大,東大,學生在實習期間一旦出現意外,都可以認為是在校期間。

可是你北方的高校,萬一來實習的路上出啥意外,算誰的?萬一在南京出啥事,算誰的?以後你爸媽會覺得,我孩子為了你們公司跑到南京,這齣了事你不管嗎?

學校會說,學生自己要離校實習,不關學校的事。這種情況,hr肯定不推薦

第三,學校淵源

一般大企業都會有自己招生的傾向性。以我們部門來說吧,14年校招南京這邊除我以外都是東大,深圳基本集中在中山,廣美等。15年實習生江大和東大各半邊。

一般開始招生時,會統一發資訊給這幾所學校的學生會和老師,然後學長學弟互相推薦,逐漸就形成一種學校傳承。

上面說的這些因素,其實都不止是互動設計這個行業了,而是大公司招實習生的常見考慮。相信給樓主作品出主意的人很多了,我只是給出專業能力之外一些因素。另外,各個公司都有自己的個性,比如華為就喜歡那種家境一般,踏實肯幹的,有些能力出眾想法特別,反而不受待見。

這個每個公司當然各有不同。

最後說點正能量的。我13年末回國,當時研究生時同學十幾個,本科同學也有讀研的,許多在最初找工作的時候都遇到很多困難,煩心不順。但他們其實都是很優秀,能力很強的人,現在一年多過去了。

有在bat企業的,有在最熱門的網際網路公司的,有在青蛙,唐碩這樣諮詢公司的,也有在華為,華碩這樣老牌企業的。總的來說,大家發現都不錯。

求職過程中,可能會遇到這種合理不合理,順心不順心的事。但是,相信自己,是金子總會發光。

希望題主求職順利!

11樓:yc chang

找WC確實是乙個現實存在的需求,但是使用者需求分析不夠深入,表現在人物角色和場景劇本上,就是二者顯得過於粗糙簡陋。拿A先生和他經常出門在外這個場景來說,A先生作為乙個人物角色,有哪些特徵會與找WC這個需求有關?除了時常出門在外之外還有很多別的相關資訊吧,例如他職業、職位和收入水平的高低。

時常出門在外也可以分為同城和異地兩種情況,而同城和異地找WC的過程和難度很顯然是不一樣的,這樣就會相應的產生不同的使用者場景。你的作品中沒有看到細化和深入的需求分析,甚至連人物角色和場景劇本都沒有區分開。這會讓人覺得你除了對需求把握不夠之外,也並不理解人物角色和場景劇本的真正含義,缺乏互動設計的基礎。

這可能也是樓上的HR覺得缺少的部分吧。我也是初學者,觀點僅供參考。如有冒犯請見諒。

為什麼學互動設計?

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你為什麼選擇了互動設計?

互動設計留學 老實說,被 逼 的。小時候對畫畫還算感興趣,還有家庭原因吧,以及老爸的哥們兒的推薦等一系列原因,乙個高考600 的理工科直男,走向了學習工業設計的道路。這應該是屬於我選擇互動設計的預備階段吧,如果當時不是學設計,而是學了化工,可能就不會選擇互動設計了。學習設計這路是我自己選的,但是學習...