什麼是互動設計?

時間 2021-05-09 20:36:45

1樓:梁小棠

嘗試用大白話來解釋一下

互動設計:是設計使用者的行為動作人與人、人與環境、人與物之間都存在互動行為使用者某場景下通過工具/媒介作出行為動作達成目標以上構成互動設計的五元素

一張圖讀懂(辛教授互動設計五元素)

借用大雨老師的圖

有時候解釋一樣東西

堆砌專業名詞

大段大段的「長難句」解析

晦澀難懂的文字定義

大篇幅的概論

甚至把發展史都搬出來的 = =

確信提問者需要這些?

確定考慮了使用者體驗?

考慮了互動設計?

而不是px?

想看理論?看書去吧↓↓↓

2樓:CAB VISUAL ARTS

互動,即溝通交流,發生互動關係。互動設計是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。互動設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關係,以「在充滿社會複雜性的物質世界中嵌入資訊科技」為中心。

簡單來說,你來我往就是「互動」,這裡的「你來」指的是「輸入(input)」,「我往」指的是「反饋(feedback)或輸出(output)」。當人(或機器)和事物(無論是人、機器、產品、服務、系統、環境等等)發生雙向的資訊交流和互動,種互動行為隨之產生。而互動設計就是發現和解決人(或機器)和事物(包括人、機器、產品、服務、系統、環境等等)之間的互動關係問題。

3樓:互動靈光

摘自《互動靈光》序言在說「互動設計」本質之前我們先將這四個字分成「互動」跟「設計」兩部分,先說一下「互動」的本質以及「設計」的本質。

互動的本質

互動的本質是什麼?在我的眼裡,與產品的互動其實就像是人與人之間的溝通交流。人與人通過語言進行溝通,而人與物的溝通交流就通過互動進行。

所以我給出的互動本質的定義是:互動是人與物的溝通交流

那麼最早的從什麼時候開始的?隨著科學技術的不斷推陳出新,資訊時代的不斷發展,幾十年前互動學科開始出現,互動是那個時候才出現的嗎?不是的。

那麼時間再往前走一下。是工業時代的機器設計時開始出現的嗎?也不是。

再往前走,農耕時代?或者更前?

我認為互動是當第乙個人從石頭上刻劃出一條線的時候,便開始了。當然不是指無意義丟塊石頭劃出來的線,而是這條線對這個人存在意義,比如這條線可以代表數量1,可以代表乙個人,一顆樹,乙隻猛獁象等。

為什麼說從這個時候,互動就已經誕生了?我們來看看在石頭上刻出一條線的過程是怎麼樣的。環節1:

人對物體進行資訊的傳送(拿起石頭去划另一塊石頭)。環節2:物體接收到人的資訊(石頭受到外力作用),環節3:

物體進行資訊傳送(石頭顯露出劃痕)。環節4:人通過眼睛接收到石頭發出的資訊(看到一條劃痕)。

這個完整的閉環就是乙個人與物進行資訊溝通的過程,人與人之間的溝通也是如此。

設計的本質

維基百科對設計的定義:所謂設計,即「設想和計畫,設想是目的,計畫是過程安排」,通常是指有目標和計畫的創作行為及活動。

現在一般說的設計,是由人做出來的設計,這種理解沒有太大問題,只不過有一點不好的地方是忽略掉了大自然的設計。我們設計的一些工具,早在人們發明這些工具之前,自然界便已經存在了這些設計。例如在魯班的鋸子設計出來之前,自然界植物葉子上的鋸齒早已存在。

互動設計的本質

那麼互動設計的本質是什麼,結合上面內容我給出的互動本質的定義是:「互動設計是提高人與物間溝通交流體驗的一種設計」。定義中溝通交流體驗的提高表現形式就是溝通的效率更高,溝通起來更舒適,更加流暢。

4樓:優途UI教育

互動設計是通過對介面資訊布局,使用者操作流程的設計,被展現為各類產品中的內容的過程。

好的互動設計可以快速幫助使用者快速獲取準確的資訊。反過來講如何把資訊準確快速的傳遞給使用者是我們互動設計師需要思考的.

5樓:IT沒那麼難

UI設計是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。說白了主要的工作就是對介面進行美觀上的設計的同時,給使用者更加舒適的體驗。好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品位,還要讓軟體的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。

6樓:UEGOOD學院

所謂人機互動,即HCI (Human Computer Interaction),基於集設計、評估和執行功能於- - 身的互動式計算系統,研究由此而發生的相關現象的多學科交叉技術,涉及人機的任務分派、人機通訊系統的架構、人使用機器的能力、人機互動介面的演算法和規劃及程式設計、人機互動系統的設計與實現工程、介面的規範與設計和執行的處理過程,以及設計協議等。HCI 主要包含5個方面的主題:人機互動的特性、計算機的相關性、人的特性、計算機系統和介面架構,系統開發的規範和過程。

人機互動介面涉及的學科如圖1.1所示。

其對應的中文翻譯如下:

Cognitive psychology一認知心理學Neuroscience一神經科學

Ergonomics (human factors)一人類工程學(人性因素)Engineering 工程學Design-設計Anthropolog 人類學 Sociology一-社會學Philosophy一-哲學Linguistics--語言學

Articial itelligence-人工智慧Computer science- - -電腦科學

1.產品經理(Product Manager)

產品經理是企業中專門負責產品管理的職位,產品經理負責調查並根據使用者的需求確定開發何種產品、選擇何種技術和商業模式以及市場預估,並向決策層申請專案資金等。推動相應產品的開發組織,根據產品的生命週期來協調研發、營銷、運營:確定和組織實施相應的產品策略,捕捉使用者新需求,迭代產品以提高產品競爭力:

以及其他一系列相關的產品管理活動。

2.互動設計師(Interaction Designer)

互動設計師是乙個承上啟下的職位,互動設計師負責對產品經理的需求文件進行整理及重塑,按產品功能及開發系統平台框架結構,定義資訊架構,梳理結構流程、功能拓撲及跳轉邏輯順序,補充開發所需的軟體功能細節定義,簡潔優化操作流程。介面設計師應該是能充分理解產品的功能定義且能用自己的創意作出讓人眼前一亮的視覺作品的人,並且可以引導使用者更順利地完成操作任務,突出資訊重點,是能提高商業轉化率的有思想、有技術、有審美的優秀介面繪製人員。

當然,乙個產品團隊還會有前端工程師、後端開發、資料庫、運營、市場等崗位。如果你是一-名UI視覺設計師,在專案中遇到以下7種人會很幸運!

(1)提供和專案有關的設計大方向的人。

(2)提供市場上優秀競品參考的人。

(3)跨界把優秀創意點子吸納進專案的人。

(4)作大方向視覺稿子可把素材揉捏在一起的人。(5)踏踏實實執行查缺補漏設計的人,提高完整性。

(6)盯著程式執行不偷懶的人。

(7)告之你專案進度和資金,以及系統裡的「坑」及程式實現成本的人。

7樓:河豚

河豚先來描述乙個關於直男追求異性的故事。故事的主人公直男,日常生活中總是喜歡幻想,幻想自己將來一定會有個可愛的女朋友,幻想自己談戀愛的時候整個世界充滿Sunny。然而,在實際中卻是這樣一種情況:

女生告訴直男要不要喝水,直男的回覆是不要;女生大姨媽來了,直男的回覆是多喝熱水……直男對於女生說的話,根本領會不到深層次的含義,因此,經常誤會連連,甚至引起不快,更有甚者直接切斷與異性的往來。

好了故事講完了,接下來我們就從這個故事來聊聊互動設計。

互動設計的目標就在於搭建人與產品互動的媒介,我們可以通過這個媒介與產品進行有效交流

結合故事,河豚做乙個不恰當的模擬(僅僅只是為了更好解釋互動設計)。直男就是這個人,而女生就是產品,可是在這個故事中我們並沒有乙個恰當的媒介,引導直男與女生進行有效交流。比如女生問直男要不要喝水,直男的回覆是不要。

這其實是基於直男的認知給出的回答,完全是合理的,但是這個回答,造成了並不是很好的實際戀愛體驗。

可是如果直男有看過戀愛達人的攻略,這時候就會發現,其實女生是想說她渴了,要不要一起去喝點東西。這個時候,這個戀愛攻略就發揮了媒介的作用,準確翻譯了女生的意圖,並且引導直男回答說我們要不要一起去喝點東西。然後,接下來戀愛過程就會很愉快了。

可是如果沒有這個媒介,直男就會崩潰,完全不知道女生意圖。女人心海底針,說的就是這種情況。乙個高科技產品,經常讓我們無從下手說的也是這種情況。

因此,提供一種有效的人與產品交流的媒介就非常重要。

大家應該都有見過,或者教過我們的長輩如何使用智慧型裝置。長輩們似乎很抗拒這些高科技產品,比如手機自動鎖屏,都能夠讓他們坐立難安,因為他們覺得這個東西被弄壞了,螢幕出問題了。長輩們無法理解螢幕為什麼就暗了。

但是在經過短暫的學習後,我們的父母,甚至是兒童,都能夠與這些智慧型硬體進行無縫交流,享受科技帶來的樂趣。這就是互動設計師努力的結果。

當下,互動設計師主要通過螢幕這個媒介,來展現系統資訊,引導使用者完成操作。未來,隨著科技的發展,螢幕可能會消失,也許也會出現新的媒介,在不同的媒介之下,使用者與產品互動的方式必然會發生新的變化。互動設計師如何面臨這些挑戰,如何將這些挑戰轉化為機遇,也是一件令人期待的事。

8樓:

簡單說來:為滿足人的使用需求設計數字介面中的元素

人的使用需求就包含了人體工程,心理,場景環境等考慮因素。數字介面元素也包含了裝置和介面型別,互動技術實現等考慮因素。互動設計無非就是在兩者之間建立橋梁。

9樓:楊三豐

看了某人的回答,實在無法直視,回答質量與其身份嚴重不符。

互動設計的定義裡有這段話 「它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的」。

用比較好理解的大白話說:你指揮乙個人做事情,他要做好,還要給你匯報進展和結果。

在這裡,你把做事的「他」看做你要設計的那個東西,就是互動設計。

但是「你」和「他」 不只是指揮與被指揮的關係,「他」還可以向「你」提出要求,比如「這麼指揮我,我才能聽懂」。

「你」也可以給「他」表達自己的感受,比如「這樣給我反饋,或者這樣的指揮方式,我比較喜歡」。

好了,那麼這樣講應該很形象了,以後在做互動設計時,要有顆敬畏的心,因為你是在設計乙個碳基生物和非碳基生物的互動系統。

根據互動內容不同,又分為下面圖里的四類。

因為我們目前做的互動設計都是機器與人的互動,所以可以把互動設計看做是人,環境和機器為達到某個目標而做出的配合。

筆者是致力於用最通俗易懂的方式講述知識的:楊三豐

互動設計是分在互動設計以下嗎

懶螞蟻 雖然互動設計已經是一門熱門的學科,但是國內目前專門針對互動設計而設立專業的高校還不是很多。正如產品經理如此火熱,目前仍沒有這個專業或者學科。據我所知,本人以及身邊同學兼是工業設計專業出身,主要學習工業產品的相關設計,後逐漸進入互動設計領域。目前,讀研或者讀博時,學校及導師會提供互動設計這一方...

互動設計都包含什麼?

李健 Interaction Design 互動設計,又稱互動設計,英文Interaction Design,縮寫 IxD 或者 IaD 是定義 設計人造系統的行為的設計領域。人造物,即人工製成物品,例如,軟體 移動裝置 人造環境 服務 可佩帶裝置以及系統的組織結構。互動設計在於定義人造物的行為方式...

為什麼學互動設計?

CAB VISUAL ARTS 互動設計是近年來比較熱門的乙個專業,很多同學在專業選擇時都會下意識的考慮互動專業,但是並不知道究竟互動設計是什麼。互動設計專業事實上包含了很多的專業分支,第乙個就是最耳熟能詳的UI方向,但是互動中的UI更加偏向於物與人的聯絡設計。第二個就是常見的UX UE方向,這個方...