為什麼在《星際爭霸》競技中會出現南韓一家獨大的局面?

時間 2021-05-06 19:12:13

1樓:

看頂級南韓高手對戰,我大氣都不敢出。看boxer微操逆轉感動哭了,看bisu感覺就像優雅的在刀鋒上跳舞。

南韓人讓星際1成為了藝術。

2樓:阿土

1、契機很重要

96年星際推出,恰逢97的亞洲金融危機,經濟狀況不好的時候,失業率高,玩遊戲的人會變多,花的的時間會變多,這種情況無論南韓還是當時的中國都一樣;

2、土壤和環境

在金融危機之前,南韓已經是當時世界上比較大的電子產品生產國。其電子業的巨頭,對遊戲行業本身的發展是非常支援的,這點很重要。沒有贊助廠商,這個行業很難形成良性迴圈的商業環境。

3、為什麼是在南韓?

這種個人操作類的遊戲,我認為亞洲人(心靈手巧)比歐美人要更擅長,當然國人也很擅長,只是當時國內的電子競技你懂得。再加上,南韓人的性格。大家都知道南韓很多網遊很枯燥,反覆打怪公升級,反外掛程式技術也不行,可是南韓人除了有耐心枯燥的殺怪,還不會像國人那樣投機取巧的搞各種外掛程式。

南韓人這種性格,會把遊戲玩到極致,這個遊戲中除了技巧,還有很多部分是需要不厭其煩的大量的檢視式的操作。

4、星際從現在看也是非常經典和偉大的一款遊戲。

以上是個人一點淺見,用中國老話說:天時地利人和。

3樓:張Ender

在中國當年sc也有一段時間非常火,但是,國家政策把它當毒草給滅了,最顯著的標誌就是央視5臺的電子競技欄目(段暄主持)被叫停。

我對國家領導層的絕望就是從那個時候開始的。

4樓:王寒

最近剛看了魏晶泫(韓)的書<網路遊戲產業發展戰略 >,才知道在南韓,競技遊戲和網路遊戲的戰略地位堪比三星電子。書的內容有點舊,不過還是推薦閱讀。

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