如何看待PS5因Soc晶元良率低,減產400萬台?

時間 2021-05-06 13:12:55

1樓:GoldFirePig

1.PS5那個晶元步進了好幾次

2.早期確實超冒煙,良率不如XBOX

3.現在良率早已達標,臺漏電的水平還是值得信任4.如果是按早期規劃來看,今年總產量下調是正常的

2樓:末緹歐

不是,現在看新聞都不過腦子麼?50%良品率的產品是什麼樣的?可能量產嗎?產出來誰買呢?你簡直是逗我笑。

最後再說,年內PS5要是能量產1500萬都賣出去,這世代索尼妥妥早早確立勝勢,微軟直接吃灰去吧

3樓:Sigon

這輩子都沒聽說過良品率50%的消費產品

良品率50是什麼概念,是生產線連測試都過不了

有些人的知識真的貧乏到讓人想象不到

4樓:卡庫亞

從zen1開始,AMD只有一種規格的CPU,就是r7,至於r5,r3是怎麼來的?遮蔽一部分問題核心得來的。32核是四顆8核膠水得來的,12核/24核是,六核膠水得來的。

nvidia和amd顯示卡也都是一樣的道理。台積電的7nm良品率真心不乍地,能到50%就相當不錯了。ps4初代採用的是比較成熟的28nm才把良品率控制得比較好,並沒有採用當時最好的20nm。

(intel的14nm的良品率非常高,最高規格的28核xeon也是在一塊晶元上,不是膠水得來的。10nm良品率始終上不去)

從xbox的內部結構上看,xsx,xss的CPU和GPU都是分開的,cpu設計成soc,gpu單獨設計,這樣單個晶元面積少了,成本就低了。xsx的die是360mm,倆個180mm的晶元,可能只有單個360晶元的成本的一半。另外我估計,xsx的gpu設計上可能就不是52cu,而是60cu或56cu,考慮到良品率遮蔽8或4個CU,就像ps3遮蔽乙個spe一樣,這樣又能節約成本。

sony大概率使用單soc,300mm的soc啊,而且這個soc的GPU要跑到2.2g,這個成本壓力就要比微軟大一些。

至於產能對銷量會有影響嗎?銷量更多取決於機子本身的售價和sony的營銷策略。今年疫情對經濟影響有些嚴重,1100萬多長時間賣完還未知呢。

5樓:周天無極

扯呢就,50%良率啥概念,平均每兩片裡面就炸一片,你要是吉田憲一郎你會減產?

我要是吉田憲一郎我親自去找蘇媽和張忠謀算賬啊要你你能忍?

6樓:Skid

啊?是嗎?不應該啊,給微軟和索尼的東西區別不大啊鍋應該不是a廠的,畢竟微軟沒事

但也不應該是tsmc的,否則他該倒閉了

只能說這新聞不靠譜,畢竟兩邊的板子都量產了,這個情況不應該發生了

7樓:一分鐘59次心跳

索尼已經通過Game industry發表宣告。索尼表示並未透露過PS5生產的詳情,彭博的新聞是假新聞。而且PS5的生產計畫自規模投產以來並無任何改變。

8樓:上下左左右

1.此事乃空穴來風,未必無因,上半年就曾傳出過良品率不達標的訊息。除此之外,已經石錘的高度超頻和自創的超先進非格式化ssd,在質量上也沒辦法讓人放心,畢竟索尼自家的技術力在那擺著,並不是非常靠譜。

2.這個世代,索尼主機就算質量出現問題,也死不了,頂多銷量下滑。不過這世代如果口碑炸了,下個世代就難了。

3.問題在於,索尼在這個世代,整體質量已經很難保證。如此趕工的設計,加上嚴重超頻,就算我說這東西肯定不會有問題,也沒人會徹底放心吧?

9樓:

如果是n7不成熟,導致50%良率,那我覺得台積電不用混了。

如果是sta收斂不到2.2ghz,那我覺得amd不用混了。

如果真是50%良率還敢量產,那我覺得索尼不用混了。

如果哪位答主真的信了這個50%良品率的新聞,那我覺得這位答主也不用在知乎遊戲區混了。

10樓:雨宮蓮

你們這智商連這個新聞都能論證出索尼藥丸,那你們憑什麼就不信我的「星期二魔咒」?

我這個好歹還有資料辯證。

11樓:薬師

我早就說過PS5重現3紅

那個機身是趕工出來的

現在果然實現了

本來是可以避免的

但高管好面子,對外要做虛假宣傳

只要不把頻率提到1.9以上

良率不可能低

都是RDNA,微軟降頻堆規模

自身硬體比不上,那只能在頻率上動手腳

你瞧翻車了吧

而且因為良率,499哪肯定虧得不得了

正好印證前幾天打算定價599甚至以上

微軟有自家雲遊戲,基本上只要晶元還能點亮

上不了XSX就遮蔽上伺服器

根本不存在成本高的問題

也許SIE真的會因此倒閉

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