如何評價Mico Zeroglz於B站發表的文章《論Minecraft中MODs完善了還是毀了MC》?

時間 2021-05-31 15:08:40

1樓:

這篇專欄的作者(指原作者Mico_Zeroglz所寫的專欄)在對於mods不熟悉的情況下寫了這篇專欄。

一開始個人覺得還是理智一點,和新人講講道理比較好;

但是在看到此人(Mico_Zeroglz)對於一部分願意講道理者的回覆下所做出的激烈言語後,不得不說原文作者(Mico_Zeroglz)的心智還是沒有足夠成熟。現在各位的反應也就是正常現象了。

2樓:小荊棘的懷中貓

mc同意出模組早就想到這個問題了

模組可以讓它可玩性更高也可以從某種角度上毀了它一千個人有一千個哈姆雷特吧

所以這個東西是自己選的可以玩模組,也可以不玩全憑你讓玩家自己選擇這不就是mc的可玩之處嗎

3樓:DEFEN

原本,我看到開頭的時候,我在想他如何通過論述mod內容的單一與原版內容的豐富多彩來證明他的觀點,或者是舉出整坑新的例子來告訴我們mod如何毀掉mc。

直到我看到那幾段連續的發問,

媽的,浪費我時間

4樓:

首先,跟別的dalao一樣,我得說一下mods到底是什麼。Mods是Modifications的簡寫,意為在乙個基礎上的增添,models是模型,這個不用多說。

其次,關於小學苟只知道mods帶壞風氣因此是mods毀掉了mc的觀點是不正確的。任何地方都會有所謂的小學苟,他們也不會把整個社會團體「帶壞」。的確有很多這樣的小學苟混在modded mc社群裡,但同樣的也有很多小學苟混在純淨mc社群裡,問題的根源不在mods,而在整體的低齡化。

第三,modded mc偏離原版,玩的都不是乙個遊戲的說法也是不對的。某些mods,比如GregTech,TerrafirmaCraft或者Nevermine的確會變革遊戲的部分,但整體框架還是一樣的。反而是伺服器上的迷你遊戲和原版的冒險地圖完全不像是mc。

(這裡並沒有噴伺服器和地圖的意思,很多伺服器和地圖都是非常精彩的)何況很多mods比如VanillaFix,RandomThings,Redstone++等等是在原版上錦上添花,增加一些細枝末節的東西,甚至只是優化遊戲,這些mods難道也偏離原版嗎?

好了,我沒fa說了,各位dalao繼續

5樓:芷步於繁花搖曳間

我是這麼覺得的,看批站這篇專欄的語氣,估計是看不懂大家富有邏輯和耐心的理性反駁的。

因為原文底下沒法發圖,在這裡一張表情包送給比文中「弟弟」心智成熟0.1歲的作者。

懟爽了就行了不是麼?

6樓:ImPrankster

「MOD是英文單詞modification(意為修改)的縮寫,漢語音譯作「模組」,也稱遊戲模組,它是遊戲的一種修改或增強程式。」

Minecraft不像GTA五,老滾,它不是乙個MMORPG,MOBA,RPG遊戲,完全沒有必要遵循一種遊戲過程,當然大部分人不會先去接觸mod,但是先玩mod還是先玩原版,純粹是個人喜好問題,因為Minecraft沒有乙個既定的世界觀,不像GTA你會去問老崔的媽媽是誰這種問題,問別人末地使者的血量是多少完全是沒有任何必要的,只要你不完盜版,不去惡意詆毀這個遊戲、破壞遊戲平衡性,任何玩法都很正常。

7樓:SeraphJACK

原文所說的Models應該是指JSON Models,

1.8.9以後MC加入的JSON Models的確給開發者的遷移造成了不少困難,但我們也應該看到其優點:

1. 資源包作者有更大的自由

2. 迫使大部分方塊和物品的模型成為相對的靜態模型,使得使用 VBO 成為可能

靜態模型意味著我們提前可以預知 xy、uv、color、lightmap等方塊/物品模型中最關鍵的資料(在遊戲啟動時生產IBakedModel)

非主線程渲染也因 VBO 更容易實現了

而且,新版本的記憶體開銷問題也不僅僅是因為JSON Models的引入,也與一些Modification的new new new有關係,這些問題我們無法調查。(逃)

8樓:

如何評價Mico_Zeroglz於B站發表的文章《論Minecraft中MODs完善了還是毀了MC》?和我原版鬥士有什麼關係

請問如何評價 如何評價

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