如何看待DX12可以令日系遊戲無縫移植XSX的言論?會成為XSX翻身在亞洲打敗PS5的機會嗎?

時間 2021-05-31 10:25:04

1樓:

這言論很蠢。

圖形api級別的障礙早就沒有了,比如如果用虛幻4孤島這種遊戲引擎,改改配置就能打包出多個平台的遊戲。而即使是日系遊戲用虛幻引擎開發的也不少吧?

該沒xbox的照樣沒有。

而且移植遊戲只有圖形api的障礙嗎?控制器,顯示,存檔,效能,聯網功能難道不需要對對應平台進行調校?不需要成本?在現在的遊戲移植上,適配圖形api的成本反而是比較低的。

2樓:犯賤貓

日廠可以分為三類

一是任天堂,索尼,自己產遊戲自己上自己的主機二是卡普空,光榮,se這種全平台能上就上的日系大廠三是小型工作室,誰出錢誰是爺那種

我尋思著哪個也決定不了成敗

3樓:含辛

我其實有個想法,就是微軟和SEGA合作(主要就是借後者乙個名頭),把XBOX系列改成SATURN 2,3,4......

這樣的話應該至少可以確保微軟的主機在日本和PS處於更平等的競爭關係。

4樓:「已登出」

想在亞洲市場打敗ps5,首先去日本市場打。

抱歉,Xboxone在日本就是沒市場,當藍光影碟機賣的。。。

日本人挑遊戲機,外觀是第一。效能,遊戲陣容什麼的都幾乎不考慮的。

5樓:

且不論此DX12是不是完全等同於彼DX12,首先日系廠商得完成DX12的移植好吧 。

據我所知,FFXV的引擎:LUMINOUS,也是差不多去年才開始的試行DX12。SE在這方面的能力,可以說是日系裡面的佼佼者了。所以,其它,諸如法老控,emm。

而且移植這種事情向來不是大頭。很多遊戲的移植都是外包的,大家熟知的很多日系遊戲,其移植都是國內廠商完成的。

當然,能省一點兒是一點兒。能直接跑當然是好事。這叫節流。節流要有效果,首先還得開源不是。沒錢進來,再省也沒有用。

日系遊戲的主要問題是歐美玩家的接受度並不是那麼高。歐美主要還是車槍球,這些都不是日系特別擅長的。(實況是個例外)

6樓:DaDa

這在說啥呢?

恰steam蚊子腿的日廠都是哪些?se?萬代?卡普空?都願意吃pc蚊子腿了,誰還不是個全平台了?

不如換成既然要開發XSX版,就相當於開發了PC版。

G胖坐地撿錢,成了。

7樓:

咋們不說日系遊戲廠商,只提日系遊戲品牌。只要有全球發展意圖的,都會在xbox平台發售,比如生化系列,ff系列,只狼等,那些只在日本本土才有市場的遊戲品牌嘛,先看看xbox在日本那點裝機量吧……

8樓:

X盒在日本不是有沒有遊戲的問題

藍龍,失落的ODYSSEY,最終幻想,信賴鈴音

獵天使魔女,黑魂,惡魔城

街霸,蒼翼默示錄

當年360世代真不缺日系遊戲

如今X1,其實也不缺,在PS4上有分量的獨佔日系,其實也就只有P5和血源

猛漢,只狼,生化,FF,2B,DMC都是全平台遊戲事實上,那兩個天下第一的銷量,並不好

血源一共賣了300多萬,在日本總共都不到30萬份,其中還不知道有多少流到了鄰國

作為天下第一的P5,在日本倒是賣了將近50萬,畢竟全球才160多萬嘛所以說,移植X盒,重要嗎?

這次X1在日本的銷量,連X盒初代都不如

說實話,日本這個市場直接放棄就行了,連索尼都賣的不好PS4全球銷量1億零800萬,其中日本市場800多萬,真的只是乙個零頭(字面上的),還不如PS3時代的1000多萬,更不用說PS2時代的2300多萬

9樓:

大多數日系小眾遊戲在發售方式上通常是這樣的:

1.在日本為ps4/switch

2.在歐美為ps4/switch/steam而國服steam直到現在還有很濃的美服痕跡,一款日式遊戲上線,不管有沒有中文,至少有個英文。比如如龍在steam國服上就沒有中文,英文版的如龍這能玩的下去?

所以,xbox要想解決這個局面,需要做到以下事情:

1.把日本踢出亞洲區

2.砸重金買亞洲區發行許可

3.砸重金找雲豹世嘉等做漢化

4.砸重金讓只登陸steam的遊戲也登陸pc版windows store,最好再來個xgp

這樣應該差不多了吧?

反正鮑爾默4億美金買個球館都不眨眼,微軟應該有這個錢的然而,事情遠沒有這麼簡單

最大的難度在於亞洲區港台,特別是台灣,親日媚日令人髮指,你能指望乙個說「卡哇伊」的地方不追隨日本反xbox嗎?

10樓:

無論是ps2還是ps3,其開發環境一直被部分開發人員詬病。開發環境一直都不是日系遊戲登入xbox的主要障礙。日本本土客戶的偏好才是問題所在。

11樓:GuardHei

已知:xbox one支援dx12,a卡從gcn開始,n卡從400開始支援dx12

問:為什麼日系遊戲還沒有無縫移植xbox one?

已知:xsx支援dx12u,20系n卡支援dx12u,未來a卡支援dx12u

問:為什麼日系遊戲還沒有無縫移植XSX?

12樓:韓樸宇

日廠總是喜歡自己研發引擎的,然後只在首發平台開發,之後上pc就是請專門的移植團隊搞,那麼即使PC=XSX,如果首發平台不是XSX,那就相當於首發平台限時獨佔。

微軟爭取的是XSX成為首發平台,而不是之後上二手冷飯的平台。

13樓:遊戲早知道

首先對大多數日廠的技術來說DX12 U有沒有都差別不大,真正能在技術層面做出下時代3A作品的日廠已是鳳毛麟角,這一是技術的問題二是資金的問題,而且基本上無解的。同樣這也是為什麼日廠轉向移動和Switch開發的重要原因。

其次預計Xbox Series X的銷量表現會好於Xbox One,這個基本上沒什麼懸念,但在日本市場不會有質的改變,對於日本市場來說微軟有機會的是在雲遊戲這塊。對於亞洲市場,就東亞這塊,中韓這2個市場Xbox Series X還是有發揮的空間的,這2個市場都是有一定量的PC遊戲玩家基數,後續就看怎麼操作了。

14樓:不眠玩家

我到覺得日系遊戲移植一直都不是技術問題。

至於現在國內偏愛索任我認為也只是使用習慣。

所以說xbox新機有機會嗎?我覺得看價錢,根據前兩代的經驗,差距不太遠的話賣的貴的銷量低。

15樓:孟德爾

夢話是移植簡單還是漢化簡單?漢化不帶語音的話成本極低,外包找幾個人就能搞,然而現在絕大多數遊戲都沒有中文版,因為銷量太低抵不過發行費用。只有STEAM這種低發行成本的平台才會有大量本地化。

Xbox在日本市場份額幾乎為零,日本公司吃飽了撐的才會發行Xbox版。

其實這種事就只能靠錢砸,你看XBOX360上一大堆日本遊戲就是這樣來的,甚至偶像大師、命運石這些曾經是獨佔。然而日本人根本不買賬。日本人就是典型的對人不對事,不管你遊戲多好,只要是美中國人生產的硬體,老子就不玩。

16樓:

阻礙日廠遊戲上PS5的最大對手其實不是XSX,而是自家小兄弟PS4。

對於二三線日廠來說PS4的機能都沒完全吃透,給個效能數倍於PS4的新玩具他們能不能玩轉是個大問題。

17樓:

這個世代的xbox就支援dx9/dx11/dx12,畢竟就是PC同款配件,跑的都是windows。所以也不用說什麼花精力移植,微軟自家拿hyper-v的技術在xbox上跑了多個虛擬機器,只要配置出乙個能提供足夠的win32 API的不就好了。

現在的勢頭,光是硬體配置就能翻盤了。

再說了,真的狠下心的話,xbox預置steam也完全做得到。只要使出這一招,索尼就真的輸定了。

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