人工智慧能否用於戰爭指揮?

時間 2021-05-31 03:59:47

1樓:

我覺得在AI被開發出能自主地指揮戰爭的智慧型之前,人類有可能已經通過基因改造變得更強了。

甚至,有機物質構成的人類智慧型與無機物質構成的人工智慧進行融合,產生更有競爭力的新智慧型生命體。

2樓:莊漁

現在各國都在搞的蜂群無人機就是典型的用 AI 來進行指揮的空戰模式。

至於各類飛彈的導航,火炮射擊諸元的計算之類的輔助指揮系統,早就已經普及 AI 了。

3樓:肖克利

未來能,目前不能。

參見open AI在dota 2 5v5的表現。

資訊不完備,主動情報蒐集,態勢感知,主動行動決策,這些在DOTA2裡都有了。

真實戰爭只是更為複雜化的dota2,複雜化會否帶來質變,使得AI的方法失效?

只有未來才知道

4樓:哭泣的麋鹿

FileNotFound 檔案沒有找到。不知道你在哪下的,我在E驢下的AIwar 4.0用的沒問題。

UnhandIedErrors.txt 具體內容是什麼說不定能分析出問題,你也能夠試試重新裝置下,裝置時將防毒軟體一類的東西暫時封閉下,避免檔案被阻攔導致檔案丟掉,安完了在發動防毒軟體。額。。。。。。

有秘籍的。。。。

5樓:林德曼

能力上來說可以,文明結構上來說暫不允許。

戰爭不是電子競技(這麼說好像有點冥頑不靈,但是是真的),戰爭是有血有肉的,是生命的對抗消耗,即使未來是使用機械人複製人(哦不對,複製人也是有血有肉的(_`) )進行戰爭,如果不是碾壓式吊打,那打到最後還是生命之間的對抗。扯遠了。

AI指揮的戰爭也得在文明的框架下執行下去,即使戰爭是現實而殘酷的,你也得教會它人道、博愛,倫理等一系列人才有的東西,well,這麼說吧,我們需要乙個聖母AI。機器無差別濫殺平民,殺完敵人殺自己人等天網式老梗老bug就不說了。

《絕密飛行》裡有一句,「對於它(AI)來說,成為希特拉和成為公尺奇老鼠沒有區別。」

6樓:哈哈大笑

問題在於:

1.你對AI指揮是否完全信任。例如:當人工智慧判斷,在一場小規模戰鬥中,讓100個士兵故意放水被敵人殺死以麻痺敵人,這樣有100%的機率會整個戰爭勝利的時候,你是否要這樣執行。

2.AI勢必存在大量黑箱輸出,當AI給出有效但人不能理解的指令的時候,人是否照做。例如:

讓我方指揮官,捧著一盤剛泡好的泡麵面帶傻笑跑向敵方坦克群,並且這是整場戰鬥乃至戰爭的關鍵動作。照做之後,戰爭勝利了,但是以人類能理解的形式覆盤AI思考過程預計時間需要2023年,下次是否還繼續AI給出的貌似SB的指令。

3.如何判斷不能理解的指令,來自於我方AI,還是敵人攻破我們網路防線,控制了我們的AI,給出假指令。

綜上,很長一段時間內,就算AI全面指揮,就算應用應該也是在有壓倒性優勢的戰鬥中。

7樓:zhu gekxy

ENIAC,世界上第一台電子計算機,最初設計目的就是為了研究遠端火炮的彈道。過去,計算火炮彈道需要工程師們用計算尺算上好幾天,但是ENIAC每秒5000次的計算速度可以在炮彈打出去後還沒有落地之前,就準確地計算出彈道的軌跡。在它被製造出來後,雖然當時的「二戰」已經結束,但科學家們依然用計算火炮彈道來展示計算機的計算速度。

有一天,英美聯軍的英軍統帥—蒙巴頓伯爵參觀了ENIAC的演示,無線感慨,不僅讚道:「這真是電腦啊!」這同樣也是電腦這個詞的由來。

所以如果戰爭再次爆發,相信人工智慧一定能夠用於戰爭指揮。

8樓:LLL ZZZ

最好不要讓人工智慧指揮戰爭,因為人工智慧作為士兵,已經比人類士兵廉價太多了。訓練乙個人工智慧,然後複製一下就出來一堆終結者了。

9樓:

戰爭不是遊戲。

戰爭會死人的。

能把戰爭模擬遊戲的,根本就不懂戰爭,更不理解生命。遊戲是有規則約束的,戰爭沒有。

老說「判斷勝利」的人在學校就沒學好。對乙個邏輯乙個概率,你可以用資料去處理,但「判斷勝利」完全不知道這都不是數學操作,戰爭不是數字遊戲。戰爭和指揮不是機械操作,戰爭是創造的革命的。

總不能地道戰也沒聽說過吧,戰爭的一切都在改變,引數、變數數,乃至有人所謂有的「規則」,不變的只有暴力和鬥爭。都是發散的東西,你要建模,程式課教了不能死迴圈了,演算法要收斂了吧,不用上課教,也知道要條件判斷吧。勝利是乙個結果,不是乙個條件。

什麼是勝利,怎麼才能勝利,機器永遠不會知道。狗打敗了柯潔,不是機器打敗了人,這是一群人用機器打敗了乙個人。機器永遠不能自己定義變數,定義演算法。

如果有什麼演算法知道怎麼判斷勝利,那就是指揮官的思考。

「兵者,生死存亡之道」——孫子兵法。戰爭不是數字遊戲,戰爭是會死人的。如果有數字,那可能意味著你的死亡。

10樓:苟循禮

可以,但需要人類對其完成的推演結果進行勝負標定。

比如,事實上某時刻阿勒頗城內有乙個isis極端分子,其他人都是手無寸鐵的唯物主義良民,ai最後屠城了,如果不做勝負標定,就。。。

11樓:蔥花小肚臘腸幹

戰爭,總歸是要為政治服務的。

政治這個東西很奇怪,有時候人類為了一點面子之爭,就能輕易地發動一場戰鬥乃至戰爭。

而結束一場戰爭有時不過是有些人做了一點交易,買賣的也不是金錢土地或者說資源,而是面子,一句「對不起」或者「我有罪」價值幾何機器很難判斷;而有時又是寧死不從,很難想象的到到底是為了什麼,是民族骨子裡的死戰不休亦或者是統治者為了面子,機器也不敢輕易判斷;還有時是民心,機器,大多設定是利益最大化,不過經常見到的是利益最大化變成了收益最小,也就是俗稱的目光短淺,舉個例子,清除掉隊內異己可以讓自己的隊伍更團結,戰爭結束的更快,損失更小,但有機率會失去一部分投誠者的信任,有一部分飛地無法收復,機器或許對這種感情很難理解是為什麼,等到機器可以理解了,那麼機器統治人類也就不遠了。

如果說一場戰鬥乃至一場戰役,有明確的目標,機器或許指揮比人類好,戰爭,大都是想到哪打到哪,有便宜了多佔,吃虧了速投,面上過不去那就再送幾個人頭或者被送幾個再投,什麼是便宜什麼是虧,誰該送人頭而誰又不該送人頭,只有當事人明白,或許也不明白,機器,再說吧。

圍棋的變化,再多也有定數,無論這個數值多大,總有算完的一天,人類?或者說自然?亦或者是宇宙?讓機器計算?它又能算出來兩個人的愛情哪怕是沒有愛情的聯姻就化解了一場戰爭?

真有那一天到來到底是幸運還是不幸?或許人類早就掌握了戴森球,資源?土地?一人一世界又有何難?

12樓:

可以有正在做

說幾個東西

某大國在北方靶場的自行火炮的射擊完成了在華東某地室內的全控制

其他某大國自行火炮系統完成了系統的遠端控制和諸元的遠端輸入

某另外大國的陸軍作戰和資訊共享網路上線40周年(差不多)

你覺得這玩意幹啥的啊?

人工智慧就是幹這個的啊,不會判斷形式?不會準確判斷單位和部隊的價值?不能及時反應?

說實話啊,圍棋AI已經講的這麼清楚了,老祖宗的圍棋是從什麼東西發展來的你們不清楚嗎?

MCTS+DNN+ML,自己和自己對打幾百萬盤,人類的指揮官算什麼東西?

你連改過的高階紅警星際AI都打不過好吧。

哦對了,有些人可能完全不理解AI怎麼在軍事中代替人類的,宙斯盾的自動模式就是自動決策自動交戰自動篩選目標嗯。

人工智慧能否戰勝SKT?

TREVON 如果面對的是人工智慧,打野螳螂決定在下路草叢插個真眼蹲一萬年,因為戰爭迷霧的存在,我認為ai在這類遊戲應該是理論上無法戰勝一定強度以上的戰隊,偷大龍也會異常簡單,沒有資訊ai將無法計算其中的內容,因為ai不能開圖,電腦無法防止被強勢打野蹲 我盲僧就是一輩子蹲你紅buff草叢 所以單只是...

人工智慧能否取代化學專業?

無言 你讓人工智慧生長個晶體給我看看?你讓人工智慧測試個水氧敏感的單晶試試?化學裡面的有些東西,可能永遠都不會被人工智慧替代。除非出現技術迭代,與人工智慧深度融合。這一天到來時,物質結構測定被另一種全新且更為強大的方法替代,而不是現有的單晶衍射法,那倒是有可能被人工智慧替代。 ShadowFiend...

正面人工智慧與負面人工智慧會發生戰爭嗎?怎樣發生?

六公尺前的水 真是。好幼稚的問題。我也是真閒。簡單說幾句吧。人工智慧其實只是一種工具,解決的是人類需要識別和解決的問題,本身沒有善惡之分。就像菜刀,是解決切東西的問題而生產的,砍了豬排,幫人類省力解決了切肉問題,算是善?那麼拿著砍了別人,算是惡?另外,為世界做好事還是壞事?這本來就是個難以區分的問題...