為什麼很多做遊戲美術的都轉去做影視概念了,請幫幫忙?

時間 2021-05-30 00:10:57

1樓:黑焰CG美術學院

最近這幾年遊戲行業已經飽和了,並且門檻越來越高,但是電影行業正好相反正在崛起,2023年單個月票房收益就達到了一百多個億,就影視美術投資就佔整個比重的百分之三十,可想而知影視美術師收益還是挺可觀的,而且現在也是比較小眾的行業,競爭相對小。能做遊戲美術的,能力自然可以,轉行也容易很多。

2樓:八卦小貓

其實題主的問題並不能一概而論為「很多做遊戲美術的都去做影視概念了」

而是一部分做遊戲的去坐影視概念了,只不過人數呈上公升趨勢。畢竟現在遊戲美術還是相當有市場,而且熱門的行業,在多人轉行也不可能撼動它本身人數較多的事實。

而為什麼逐漸有更多的人從遊戲美術到影視概念,之前幾位的回答都頗有道理,薪資的緣故和競爭壓力的緣故是不可避免的。隨著遊戲市場的發展,以後遊戲美術必定是塊大肥肉,然而只有頂尖的人才能享用到,其餘的人只能嚐嚐邊角料,那與其這樣,自然就有人選擇去做類似,又不屬於乙個行業的事情了

3樓:

最近一兩年整個遊戲行業趨於飽和,在加上相比程式和策劃美術的天花板比較低。所以說遊戲美術早些年混出來的就混出來了,現在再想入坑機會不算是好機會。影視概念或者動畫前期設計現在都是入行的好機會。

4樓:leshin0423

錢多,遊戲競爭大低端人才飽和,門檻變高,低端原畫工資應該幾年沒變了(外包公司的朋友談起招人工資我才發現,很久不做原畫了,甚至感覺起步工資變低了),然而隨便混個劇組待遇高不少,而且現在容易混進去。

反對一下說愛怎麼設計怎麼設計遊戲原畫滿足不了大佬天馬行空操作的,劇組一樣有甲方,而且設計比遊戲更考究,比如道具,長寬高都需要長度單位參考,因為要造出來用,可不是遊戲3d建模隨意縮放那麼自由的事。

不展開說了,總之現在好進錢多。(相對)

5樓:紅色的黑貓

賺錢多呀,嘻嘻

影視概念的發揮空間大吧,只做遊戲的畫,對大佬們的各種限制都很多,發揮不出大佬們的實力

而且現在CG技術發展這麼快,簡直可以為所欲為,想怎麼設計怎麼設計在遊戲公司還要聽沒自己美術素養高的甲方/老闆瞎指揮,大佬們是不願意的

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