遊戲程式設計師如何進行職業規劃?

時間 2021-05-29 23:44:49

1樓:讓豬飛起來

選擇重於努力,方向重於能力 ,當不知到怎麼做時,就多請教同行業前輩,看看他們怎麼看待這行,溝通10來位後,再自己綜合判定該怎麼規劃自己的事業。

2樓:痛定思痛小暴君

題主是因為乙個機會去創業?我覺得遊戲行業不是乙個短暫性盈利的行業,也就說機會不是只有這幾年,未來的十年二十年都是機會。問題是你怎麼把握這個機會。

做出一款好遊戲,能滿足人最基本的及時反饋的心理也要滿足反饋疲乏的心理,需要用遊戲裡面的劇情也好畫面也好玩耍模式也好,總之就是要吸引玩家去發現,去探索這個遊戲。那你在後端要做的準備太多了。

資金/人/場地/政策等等都是需要考量的玩意。這個不是說短時間內就做出來的,像夢幻西遊也是做了3年,忍受了三年巨大的資金投入和未來的不確定折磨,才打磨出來的。

題主要是乙個心智成熟的人社會人,是不會到知乎上來問這種問題的。

建議多歷練,成為更好的自己。

3樓:愛未來教育

遊戲行業是目前比較熱門的乙個行業,你要在這個行業創業的話,我給你的職業規劃建議是你至少得在這個行業待5年以上,才有把握成功。你可以選擇一些比較大的公司,現在那裡邊學習優秀的知識、技術,積累你的經驗,在那家公司成為佼佼者,積累人脈,不然人家公司的策劃和美工憑什麼出來和你創業,前提是你得行!發現行業的薄弱點,作為突破口,在進行創業。

4樓:暴躁樂谷

首先,找到乙個你能信任好老闆。

然後你只管把他給你的任務完成,並且有空的時間裡,多讀幾本遊戲設計理念的書。

如果老闆比較好的話,他會負責幫你做職業規劃的,並且時不時和你談心,談他的經歷。

5樓:[已重置]

「選擇重於努力,方向重於能力。」很多職場人都缺乏借助職業導師的職業智慧型和職場經驗為自己撥開職場迷霧,導航職業方向的意識。鐘總監建議,有好像王敏這種職業困惑的職場人,最好向具有同行業職場經驗的職場導師尋求職業指導,借助導師們的智慧型和職場經驗讓自己少走彎路。

大多數的程式設計師,對自己的職業發展方向都是模糊的。不做程式設計師了還能做什麼,很多人都不知道。下面,與大家分享幾個觀點。

1、選擇比能力重要

通常,作為程式設計師,一般會有以下幾種職業走向。

①走技術路線:技術高手、技術專家、軟體架構師。

②走管理路線:專案經理、部門經理、技術總監。

甚至,從事銷售顧問、培訓講師、自己創業都是一種可能。

其實,這些職業當中的每一種,都有一條非常寬敞的職業發展之路,關鍵在於作為還是乙個程式設計師的你,將會做出什麼樣的選擇,哪怕我們想從事軟體產品的市場和銷售工作,帶著對技術的理解,也必將做出自己獨特的一面。

但無論如何,我們都要做出乙個選擇,給自己定乙個目標。目標對人生有著巨大的導向作用。成功,在事業起步的時候僅僅是一種選擇,你選擇什麼樣的目標,就會有什麼樣的人生。

不少朋友最大的痛苦就是不知道自己適合做什麼,該幹什麼,該走什麼路,不滿足於現狀又不得不沉淪於現實。

所以,先認清「正確的結果」,根據正確的結果去設計你的過程。當乙個人具有明確的職業目標時,就會對有助於實現目標的蛛絲馬跡都特別敏感,做事情相應也就會很有目的性,而不是稀里糊塗的。所以,就容易到達自己的目的。

如果沒有職業目標,就算是天上真有神仙,神仙也不知道該給你什麼。

「做正確的事情,永遠比正確地做事更重要!」

2、做自己喜歡與最擅長的工作

既然必須做出選擇,如何選擇就是關鍵。總不能寫幾個紙條,靠抓鬮來決定自己以後的命運。從眾多成功者的經歷來看,成功的乙個關鍵因素就是做自己感興趣的和最擅長的事情。

如果沒有興趣,就沒有百分之百的激情與動力,如果不擅長,就不可能把一件事情做到最好。

劉翔是短跑冠軍,王勵勤是桌球冠軍,喬丹是飛人,巴菲特是股神……他們之所以成為英雄,正在於他們都是在做自己最擅長的事情,都是在拿自己的長處和別人的短處較量。

職業規劃的目的,不是要你變成另外乙個人,而是要你變成最好的自己。搞清楚自己的優勢在什麼地方。做自己喜歡和最擅長的工作。

不要羨慕別人的長處,不要絞盡腦汁地琢磨怎樣才能像別人那樣擅長某方面,不要幻想成為別人——做最好的自己!

3、成為行業職場專家

通常說到程式設計師的發展前景,一般是指如專案經理、軟體架構師之類的,這種規劃主要是行業內就業發展的規劃,更像乙個職位的規劃。所以,無論是就職資源還是職業前景都包含一定的侷限性。隨著IT行業的競爭加劇和其他傳統行業的資訊化程序,如今的程式設計師職業規劃發展目標應該超越本職業概念的「行業專家」,這裡所指的行業,並不是指程式設計的語言,而是比如電信、網際網路、銀行、電子商務之類的行業,成為乙個領域在行業中應用的專家。

而在現實招聘的需求中也大量地體現了這方面的要求,具有某一行業多年從業經驗的開發人員一直是眾多企業苦苦追尋的香餑餑。

4、堅持到底

除了選擇,最終要想獲得成功,唯一的辦法就是「專注」。技術是層出不窮的,而人的精力卻是有限的,怎樣把有限的精力用到刀口上去,那就得認準了某個領域和某個行業堅持不懈地做下去,不但要成為這個領域的技術專家,還要成為這些行業的業務專家,你能熟知這個領域的點點滴滴,並能在這個領域的行業應用上發展創新,這樣的人才,我職業規劃案例想才是目前最需要的人才。我的乙個同學,畢業的時候被公認為是程式設計水平最高的,但3年來他換了6次工作,他總是對這個感興趣,對那個感興趣,做過很多,每換乙個工作幾乎都是做的全新的東西,總在抱怨工作不如意,其實他換來換去,卻始終是在起點上轉。

而另乙個非常堅持的朋友,10年只跳了三次槽,第乙個是程式設計師,第二個是部門經理,第三個是技術總監,不為什麼,就因為他是專家,10年來他只做乙個行業。用10年來做一件事情,不成功都難。

世界上沒有完美的公司,重要的是,你要有自己的目標。知道你自己要的是什麼。有些人習慣不滿意就跳槽,跳槽可能會增加你的收入,但這種個人收入的增長,與一家企業由小到大而給員工帶來的成長是無法相提並論的。

職業規劃就是要搞清楚自己的優勢在什麼地方,自己最適合做什麼。當有了自己堅定的目標和定位,打工就不再是為別人賣命,而是為了自己的目標在奮鬥!用這樣的標準來衡量自己的成長和進步,那樣的人生也會變得輕鬆而快樂。

職場發展,需要仙人指路;職業成長,需要名師開悟……其實每個人在不同的階段都需要職業指導。

只要對專業及個人發展有興趣、樂意接受別人的建議與輔導、勇於接受挑戰、擁有時間管理智慧型、以及渴求成就感的人,都需要自己的職業導師、職場導師。

「職業導師」在西方已經有相當長的發展歷史,「Mentor」這個詞有良師、優秀領導者、好顧問等含義。企業建立「職業導師」制度的初衷,是要建立一種在職管理人才開發的良好機制,讓新員工或者職位較低的員工,以一對一的方式向管理經驗豐富的老員工,或者高位者進行學習。這個概念發展到今天,已經從企業管理的學習,擴充套件到一些專業技術和技巧的學習,而受訓人也有可能比培訓人職位更高。

6樓:yuchting

感覺你的問題提出的時候的那個規劃就已經挺好的啦,現實中大多數人都是如此嘛。

不過,感覺真正的規劃是從

發現靠譜的策劃和美工一起拉出來創業

開始的。

然後你就會感到什麼叫規劃趕不上變化了。哈哈,3年了,我已經被折磨的習慣了。

7樓:

你是為了什麼?

為了錢?現在很多大遊戲公司高階程式設計師或者高階策劃的工資+分紅可能比一些創業遊戲公司的總收入都高。

為了開發一款屬於自己的遊戲?那你應該有乙個團隊,你個人能力或者其他方面也應該有過人之處(技術不好就靠錢),你是否能維持乙個團隊?你的目標可能不等於別人目標,如果沒錢,很少會有人跟你幹。

乙個技術不是很強,還沒團隊,只有乙個夢想的人,風投也基本不會投資。所以首要的還是錢!

只要你有錢,想怎麼搞就怎麼搞!

其實,遊戲真沒你說的那麼好。看到那些的成功,其實還有很多死在半路或終點的,我知道的就好幾個遊戲沒完成就結束了,或者遊戲完成了,結果長時間收入無法達到運營成本。成功畢竟在少數!

8樓:陳文強

真的只有創業麼?其實我覺得選個感興趣的方向提高也是極好的啊,我所在的工作室就有一批在公司沉澱了五年甚至十年的程式,他們都是各自領域的專家,渲染,圖形效果,併發架構,分布式等等。再說現在渠道為王的遊戲年代,小遊戲公司的成功率真的猶如中彩票。

anyway,人各有志,祝題主在下乙個風口,被吹起來

程式設計師想將技術路線走到老,怎樣進行職業規劃?是否沒有 30 歲以上的程式設計師?

我是乙個超過30歲的程式設計師,也許是因為我們所做的事情並不僅僅是編碼,而是解決問題,所以在公司裡我們的稱呼叫做工程師。走技術路線並不一定就是技術專家。技術專家路線固然可以走到老,普通的技術路線一樣可以走到老。你有工程能力,有豐富的經驗,為什麼不行?我自己不夠勤奮,也不夠有天賦,所以我是個很平庸的工...

來聊聊程式設計師的職業規劃?

千年小白 其實說到職業規劃,不僅可以每乙個時間節點都要以取得到一定的成績作為參考標準。或者也要以自己的實際工作中專案經驗的累積作為考量依據,或者說,職場職級發生的改變作為參考。舉個例子說 1 2年的話可能是工程師級別,3 5年的話可能是資深工程師。同時注意還要配合著專案經驗的積累。因為HR在看簡歷的...

如何進行自己的職業規劃?

沉默是金 借助組織和護理管理部門的職業發展計畫表,確定職業目標,發展職業角色形象。我非常同意 職業規劃必須適合個人的個性,優勢和興趣。興趣是選擇職業的重要依據 興趣是最好的老師和強大的精神力量。興趣可以使人們專注於獲得自己喜歡的專業知識,啟發智慧型並富有創造力。當乙個人對某種職業感興趣時,他可以充分...