現今手機AR方面還有什麼未解決的問題點?

時間 2021-05-29 23:41:01

1樓:AR圈子

沒有什麼未解決的點。。。智慧型手機已經很棒了。

但手機僅僅只是作為乙個AR過渡產品,不存在解不解決,因為本身AR這個東西天然不合適在手機上玩。要強行把東西放到乙個不合適的平台,弄出來的東西只能是高不成低不就,就像現在手機AR對絕大部分消費者是沒有任何吸引力的。

2樓:VR店拍

舉兩個例子。

谷歌Project Tango能夠獲取更加全面的環境資訊,但缺點在於需要較為複雜的硬體支援;蘋果ARKit單攝像頭附加運動感測器就可以實現,但無法實現深度感知,所以無法用於複雜的場景和功能。

而我們現在接觸到的大多數AR功能,都跟蘋果ARKit的原理類似,是沒有進行深度感知的。不過,未來且隨著AR技術的發展與完善,在使用體驗上也會有較為長足的進步。

3樓:dizzarz

面向一般消費者的業務邏輯跑不通。

從歷史角度來看確實AR頭戴裝置是最好的解決方案,但眼鏡模式的AR裝置是不是就是頭戴AR裝置的解決方案是未知數。

2:眼鏡裝置的本質是放了一塊顯示裝置在近眼位置,對消費者來說,從只覺得角度來說他們希望同時看到資料和現實的疊加狀態。但事實上他們需要來回切換自己雙眼的對焦,才能分別檢視資料和現實世界。

3:AR裝置不知道使用者在外部的關注點是什麼,也無法把所有資訊都掃瞄出來,所以在佩戴AR裝置的時候,AR裝置和使用者都是茫然無措的狀態。

頭戴裝置比手機更糟糕的一點是頭戴裝置很難通過手動標記來呈現使用者的意圖。

4樓:劉衛華 映維網

功能特性上,手機AR幾乎很完美了,沒啥待解決的大問題!

虛實遮擋有了,共享永續性有了......

重點是」這是手機「,所以手機AR發展不起來,因為對齊平面舉手玩AR累呀!

Google ARCore安裝次數都超過10億了,10億次呀!

但你感受到了手機AR的浪潮嗎?沒有!

AR未來需要解決的瓶頸問題都在頭戴端了!

沒啥,就是因為手機AR就是個過渡產品!

AR的過去、現在、未來與現實——揭秘蘋果AR三大專案 - 映維網映維網對各方蘋果AR頭顯、AR眼鏡爆料的評價 - 映維網

5樓:haichuan

手機AR是在目前AR技術不成熟大眾能夠比較快體驗的一種玩法吧。個人覺得目前手機AR受限以下幾個因素:

感測器 。一般的手機配有相機(視覺感測器),IMU和GPS感測器,綜合這些感測器在大多數場景下面可以得到乙個不錯的定位精度。如果要達到不錯的沉浸感甚至出現一些和環境的互動,目前的感測器是遠遠不夠的。

計算能力。目前手機可以跑一些計算量較小的演算法,很多深度學習做出來的特效是沒法在手機上面實時去跑的。

互動能力。手機AR本質上面是通過手機螢幕上面顯示的特效來產生有限的特效玩法,這種特效玩法往往缺少互動能力(主要包括與人的互動和與環境的互動)。深度感測器(TOF/雷射雷達等)測出的深度可以解決部分(視覺)與環境的互動問題(遮擋等)。

而且目前的拍攝往往依賴於手機的單手操作,沒辦法同時解放雙手,缺少與環境的有效互動。

續航能力。目前AR演算法在手機尤其是低端的手機上跑,發熱嚴重,嚴重影響手機的續航能力。

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