一款以找物件(戀愛交友)為主題的網際網路產品,如何策劃乙個瘋狂又好玩的線下營銷方案?

時間 2021-05-13 00:55:18

1樓:destined

這東西基本可以不用策劃什麼方案,

大學生空虛寂寞,你直接在學校隨便怎麼宣傳下,保準很多人用,

但是女人要多,不然我上去一看,沒啥妹子,我還去幹嘛;

2樓:汀娜Tina

腦子裡面第乙個閃現出來的詞彙就是最近很熱門的一部電影的名字——《那些年我們一起追過的女孩》,不知是否可以結合這個熱點做點文章,具體的做法暫時沒想出來,望高手發散~

3樓:azuma

假設此產品具有足夠的線上使用者。

建立線上任務體系,線下達成。

參與者為線上的使用者,並分成男/女兩個陣營。由其中一方發起任務,另一方接受任務。接受後任務開啟。

參與者只要接受/發起任務,則必須在規定時間、指定條件下完成,否則扣除積分(或押金,發起/接受任務時需要押金)

指定的條件可依據雙方填寫的資料系統或運營設定。

參與者完成任務後,參與雙方線上互評,拿回積分(或押金,並支付一定的佣金)

如果未能完成任務,則扣取少量積分(或押金,發起方要扣更多一些)對與完成任務的參與者,考慮反利,以刺激其2次任務具體任務設計可參考心跳回憶,Plus等

4樓:陳瑤

像聯誼一樣的猜物遊戲如何?給你我乙個追與被追的理由。跟據通知補充。

首先我也不太清楚你是要做線上的遊戲還是線下的。還是線上線下結合的。如果只是在大學校園裡面做。

線下的部分可以設兩面(分男女)塗鴉牆。(不一定要是畫,也可以是信物,牆也可以做成展覽處)收集作品。

男方去尋找女方的信物,女方去尋找男方的信物。接下來會有找到了喜歡的人信物的,跟完全找錯了的,找到了喜歡的人信物的跟喜歡的人一對,找錯了的以女方找的為準。繼續下面的遊戲。

設計些心有靈犀、心靈尋寶、情詩大比拼、24小時約會等活動。找出很有緣份的幾對。獎。

OK。線上參照線下的遊戲設計。我個人認為線上的遊戲會更好設計。

題材也更廣泛。

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