為什麼很多人反映文明6的野蠻人太誇張,但2K並沒有解決這個問題?

時間 2021-05-12 06:42:33

1樓:棕色毛的波斯貓

私以為,野蠻人前期最大的作用在於,逼著玩家前期爆兵。

一般來說,遠古時期除了出狗探路,大家都喜歡造個移民,出個農民,搶個奇觀啥的。這個時候狗腿子領著棒子們過來燒你地,玩家就會很氣,就會暴兵,就會復仇。

等蠻族營地圍一圈+1兵時,蠻族的前期任務就完成了。

這時候再看周圍一圈ai的臉色,就算臉都氣紫了,家裡畫了一堆圈圈詛咒你,礙於玩家的強大兵力,也不敢宣戰。

所以下次在蠻族營地裡閱兵的時候,別忘了說一聲,多謝蠻族哥。

2樓:長夜未至

文明6的蠻族並不誇張,前提是你得了解它的機制,才能有對付它的手段。本回答分為兩部分,機制和對抗方法。

蠻族營地生成機制,蠻族營地必重新整理在所有主要文明和城邦的視野之外。針對某城市的蠻族營地,極大概率重新整理在該城市七環。南北兩極雪地也會刷,這個不針對某一文明的某一城市。

蠻族營地重新整理的同時,會在營地上刷乙個抗騎兵單位,旁邊刷乙個偵查單位。注意重新整理的這一回合,抗騎兵單位不會駐紮。

之後蠻族營地的刷兵受猖獗度的影響,每回合會自動累積少量猖獗度,蠻子偵查單位探到某城市市中心,會有訊息提醒,若其返回營地,則蠻族營地猖獗度就會大增,但也刷不了多少兵,一般3遠端3近戰,加上時間累積的猖獗度再刷乙個遠端或者近戰,加上槍兵也就8個單位而已,還是一回合才刷乙個,不要覺得打不過。蠻族擊殺主要文明單位會也累積猖獗度,累積多了,會刷攻城單位,然後就沒了,主要就這三個兵種。

另外,凡是電腦操控的單位處理邏輯都是一樣的,優先攻擊平民單位,支援單位,然後遠端,攻城單位,最後才打近戰等,當然還有血量優先順序的考慮等因素。

蠻子駐紮的那個槍兵也有些單獨的邏輯,他會自動檢測旁邊有沒有一擊必殺的玩家單位,有就會悍然出擊,有時候你拿狗子懟他一下,他下一回合反手就把你狗子剁了。其次,如果旁邊有蠻子作戰單位,那他再檢測周圍有無主要文明單位,有就會取消駐紮,直接攻擊。另外,檢測2環內是否有遠端,有且自身血量較好(其實是力比對方高)時,其會主動出擊,離開營地。

攻擊遠端單位。

開局,系統送你乙個勇士(俗稱棒子),近戰單位,基礎20力,對抗抗騎兵單位加5力。這個棒子就是前期防蠻子的關鍵,不論你選擇走哪兒,先把首都七環全部探清楚,以預防針對首都的寨子。己方單位遇到蠻子偵察兵,我一般把他趕走而不是選擇殺他,因為前期單位有限,除非必殺,否則把他往遠離首都方向趕就是了。

當然,從他來的方位,可以縮小寨子所在範圍。

如果蠻子偵察兵探到市中心了,其一般遊弋一兩回合就會往自家營地跑,如果你棒子在他屁股後邊,那你多半攔不住。如果在他前頭,可以守在他必經之路上,錘一下他就會跑開,然後下一回合他又得回來,此法可單殺這個偵察兵。注意,不能在寨子2環內打探到市中心的偵察兵,因為不明原因,他會直接算作偵察兵已經返回來營地,當t或下t就會刷兵(猜測狗子學會了無線電?

)那麼前期清寨子一般有以下三種情況

單駐紮槍兵,難度:簡單單棒,單弓可清。槍兵基礎25力,駐紮加6力,地形地貌駐紮有力加減成,最高河流丘陵樹駐紮會到42力,最低沼澤/氾濫駐紮29力。

要清寨子,分你打他還是他打你。防守方享受防禦力加成,有樹+3,有丘陵再+3,跨河防禦+5,駐紮+6,戰鬥經驗減少(20%?)。

我們清寨子,要看寨子所處地形,若他處有利地形,且你只有個棒子,那麼不a是最好的。在其一環找個防禦力最高的點駐紮,等他第乙個兵刷出來,他自然會打你。比如他刷了個棒子,而你對槍兵防禦有37以上的力(也就是佔據了丘陵樹,或者跨河),一打二隨隨便便,挨四下不死,公升級回50血,那倆早被自己打死了。

遠端清寨子,靠近一下槍兵,勾引出來,後邊跟個單位,把寨子踩了,完事兒。

剛刷的寨子,比如他上一回合結算時刷了寨子,恰巧你棒子在旁邊,走一步能進入他一環。直接進就行,然後他並不會駐紮,而是會直接a你,之後你駐紮,他a三下,自己就沒了。

蠻子狗子報信成功,三遠端三近戰分6t刷出來,此時守家,就靠遠端a。什麼,你說你沒有遠端,掛卡只需要20錘就能出個投石,60回合三個遠端必須要有,否則就是你太菜。其實守這一波兩弓足矣,最多再加個工人修修改良。

再力所能及的情況下,先射遠端,再射近戰。必要時工人拿出去噹噹誘餌,比如剩一絲血的棒子,下回合他能跑,你放個工人到他面前,他一定會拿的,只要保證當回合能乾掉他並拿回工人,這個操作很賺。同樣,如果大批蠻子忽然來襲,可以用偉人拖一拖,偉人4點移動力,被踩了也不會死,而是回到最近的市中心,而且蠻子一定會踩,實屬最佳誘餌

3樓:手動滑稽

剛入手文明6不到30小時。。剛摸清機制,打了一把王子後乙個難度的圖。那蠻族刷的我都想報警了他乙個營地起波兵比我乙個城起乙個兵快了兩到三回合,前期根本沒法建區域,拖的我啥啥都慢。

打了兩把都被ai科技勝利了

4樓:

我覺得很多文明6的大大大大……搞玩們,都忽略了乙個核心問題——這是乙個遊戲,這是乙個遊戲,這是乙個遊戲,不是電子版百科全書,給玩家設定阻礙,然後玩家通過阻礙,是遊戲的核心部分

我,乙個文明6菜雞玩家

就我這種菜雞,在玩了幾局王子難度之後,感覺沒有挑戰性所謂的沒有挑戰性,就是征服難度沒挑戰,我從來不玩文化啊宗教啊勝利我覺得跟我差不多的菜雞,大部分也都是玩征服勝利然後我開始往上玩,一直玩到不朽級別,開始感覺到了一點難度可幾局之後又感覺索然乏味,沒什麼難度

然後我開始玩最高難度——天神級

天神級的確難——了幾局

幾局之後,就開始順風順水了

如果不是地形太差,可以說腳踢南山敬老院,拳打北海幼兒園,想打那個打那個

但我至今沒有弄明白文明勝利怎麼搞,更不明白宗教勝利必須搶巨石陣我就知道前期乙個空中花園可以加15%生產力,每次我都搶,可就是搶不到沒關係,但我依舊是想揍誰就揍誰,尤其領國

問題來了,難道我在遊戲中就沒有對手了嗎,我難道就這麼厲害了嗎並不是,遊戲中,給我造成巨大阻礙的除了強力的領國,還有就是野蠻人對我乙個文明6菜雞來說,如果沒有野蠻人,這個遊戲對我來說,將索然無味且枯燥

5樓:怕冷的小企鵝

我覺得文明6蠻族的問題是收益太低

你的部隊0星的時候還收益正常,1星開始每次攻擊只有1點經驗,導致打架幾乎0收益

1星之後還可以獲得正常的經驗收益,所以開局對待野蠻人的行為,從一群棒子群毆,變成一群弓箭手刷經驗,20回合後三個四星雙發弓箭手回家公升級弩手,配合小馬,可以橫掃天下了

6樓:[已重置]

因為F社設計的AI太弱,無法和玩家比較公平地對抗,所以他們給了AI巨大無比的開局優勢。然後按照AI的戰鬥力設計了蠻族的戰鬥力。導致前幾十回合玩家難以和成型蠻族對抗。

又因為阻擋蠻族難度太高(指兩速棒子追不上三速偵查),被發現等於被圍攻,所以如果出生點不在AI中間,不能讓AI幫忙抵抗蠻族,那玩家就回到上面難以對抗成型蠻族的問題。

其實即使F社給了AI這麼大的開局優勢,在90%的局勢裡,(老)玩家還是能排在AI中間,也就開局最天胡的AI能排在玩家前面而已。AI經營城市和外交的時候實在是過於愚蠢。

當然也有可能是他們發現自己給AI的開局優勢太大,所以才給他們做了太辣雞的後期經營能力……

7樓:程許

蠻族重新整理是有機制的,簡單來說邏輯如下:

1,蠻族營寨只會重新整理在所有文明的視野之外,有三種型別:步兵營寨,騎兵營寨,海軍營寨

2,蠻族會刷出乙個偵察兵到處溜達,如果發現某個文明的城市,就回去報告。注意,只要偵察兵沒有回去報告,營寨是不會大規模重新整理蠻族的。

3,系統會檢查某個叫做"蠻族猖獗度"的數值,這個數值每回合會遞增,但是如果蠻族被擊殺,特別是營寨裡的駐紮單位被攻擊,都會大幅度降低這個數值。這個猖獗度達到一定閾值,會持續刷出大量蠻族。直到達到數量上限。

在神級難度下面,蠻族大軍的數量可達6個以上,足以讓人狼狽不堪。

綜上,怎麼針對野蠻人呢,千萬不要放任不管,否則就真的會「蠻族入侵」,做人不能太貪,光想著盡快爆移民,完全不顧蠻族,那是很危險的。

有以下幾種有效的應對方式:1,及時偵察自身城市附近的地形,摸清營寨位置,至少自身主城7格範圍的地形視野都要探清;2,遇到蠻族偵察兵,一定要擊殺掉,不能讓其通風報信;3,如果自身主城附近就有營寨,可以出乙個投石兵,跟著勇士,配合一下很容易清掉隱患。勇士乙個人去單挑營寨有一定風險,萬一重新整理出好幾個蠻族單位,就容易暴斃。

只要不太貪,蠻族就是送錢送時代分的。雖然有時候出兵會擾亂節奏,但晚一兩個回合贏得勝利也無所謂啊。又不是非要打競速。

而且清蠻族是可以觸發很多尤里卡的,外加錢和時代分,出兵掃清蠻族營寨並不虧。

8樓:

以前我玩的一局隔壁印度瘋狂給我搞游擊隊結果我的地他不搶每次刷兩輛坦克直奔隔壁印度去,把我人看傻了。可能這就是真正的野蠻人吧。

9樓:遠行人

應該設定「蠻族進化成文明」和「文明退化成蠻族」的機制。想想就很精彩~

蠻族攻下一座城就變成文明,可以研究科技。文明沒有了城,只有兵,可以變成有木柵欄的蠻族。

實際歷史也無數次是這樣的~前者比如最早的羅馬人,後者比如各個南明政權。

10樓:楊池

文明6的蠻族其實已經「溫順」很多了。

文明4裡的蠻族可以建城、研發科技、暴兵,甚至還有政體,還能攻陷玩家城市,定期還會暴走。

再看看今天乙個寨子、乙個偵察兵、乙個槍兵開局的蠻族,消滅他們還能送射箭、煉銅等等的尤里卡,是不是覺得文明6裡的蠻族還是挺可愛的?

備註:文明4裡的蠻族不能建以下東西:

(1)宮殿;

(2)國家奇蹟;

(3)除紀念碑城堡以外所有能產生文化的建築,所有能放大文化的建築;

(4)所有提高科研能力的建築;

(5)情報局,安全域性,蘇格蘭場;

(6)世界奇蹟。

11樓:func main

為什麼野蠻人有飛機大炮,為什麼野蠻人還有步兵?為什麼他們一座城都沒有卻科技這麼高?他們到底是從哪來的?

沒錯,野蠻人到底是從哪來的?這是玩家所有問題的根源。文明系列一直有很多不足,比如文明同質化這種,事實上與世隔絕的地方的文明往往各不相同,好比過去的清朝和西方列強,文明這麼演化也僅僅是這是那個地區最好最適合生存的樣子。

接著我們回到文明上來,最早對於野蠻人的設計是什麼,恐怕只能去問席德梅爾了,我推測他只是想模擬那些與世隔絕的文明,好比近現代發現的古老部落,它們一般不參與主要的歷史程序但又十分有意思,只是最後沒能做好,它們一直延續著一座城都沒有,雖然後來有了城邦,但意思還是差點。

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