為什麼很多人頑固的迷戀C手

時間 2021-06-01 05:05:42

1樓:七006

我倒是想聽聽除了C手還有什麼控制視角的方式。

C手是我自己小學研究出來的方式,唯一乙個能邊戰鬥邊調整視角的方式。

任何其他鎖定,視角歸正都沒辦法調整到自己想要的視角。

很簡單比如有兩隻怪物,你想要打乙隻但看著另乙隻怎麼操作?除了C手沒有任何辦法做出這件事情,或者要麼你只能去用鍵鼠了

2樓:ordainer

像我這種用360手柄接PSP模擬器的玩家表示左右兩個搖桿用的真TM舒服。。。右手可以按OX,反正又不用攻擊的同時轉視角,轉好視角之後再攻擊,用的很舒服。。缺點是360手柄搖桿按多了大拇指疼。。

3樓:王兆龍

我是自己摸索的3DS上的C手,目前沒見過和我一樣的。應該有只是我不認識。

操作方式是大拇指控制十字鍵,食指第乙個關節控制搖桿

4樓:

便於操控,我先玩的god eater後玩的猛漢劈山。

在神吃貨裡,因為有自動鎖定,所以戰鬥上有個L就可以準確的砍到怪,而且還能迅速在跑動過程中找到怪物位置調整自身走位,無論是進攻還是逃跑都很方便。

然而到了猛漢劈山里,就不同了。在不懂使用c手的時候,要麼用搖桿調整朝向然後用L調整視角(這對操作要求有點高,沒適應操作前很痛苦),要麼停下來用方向鍵調整。這在戰鬥中是致命的。

自從學會了c手,我可以一邊跑動一邊調整視角尋找怪物方位,一邊戰鬥一邊調集成適的視角。總之就是移動,戰鬥,調視角三個主要操作不會相互干擾,甚至同時進行。這對怪物虐人這種高難度動作遊戲是非常重要的技能。

有了c手,我才得以在漫長的單刷歲月中艹翻乙個個大怪,打過乙個個高難度任務。

然而這一切都是因為PSP上特有的按鍵設定才衍生出來的,在其他平台上,比如3ds就無法使用c手,所以說為什麼固執於c手?只能說是習慣和情懷吧。

5樓:思兼

看到這個爭論很久的話題,想到了一些舊事,在S1遊戲區發了個帖子得到了一些有趣的答案。從問題和各個回答可以看出來題主和一些答主都是從MHP開始接觸MH系列,並沒有接觸過家用機版的MH。需要知道的MH系列雖然是從P系列開始大熱,但是最初的怪物獵人是在PS2上發售的。

PS2的手柄是有右搖桿的,為什麼還會出現C手這種看起來很奇葩的操作方式?因為PS2上的MH是使用右搖桿做出攻擊動作的,負責控制視角的是十字鍵。引用我發在S1帖子裡的一位S1ER的發言:

當初卡裱在製作1代的時候,是故意做的比較硬核的(dos難度簡直是ps平台最高,純網路版不算)。要通關1代(1不是1代G),時間,精力,都不能少。

而且用右搖桿做攻擊動作一定會嚇退一批人這個問題也是心知肚明的,但並沒有妥協。就是為了讓玩家體會向上撥動搖桿就是往前砍,左撥動就是往左揮刀,右就是往右揮,往下拉就是後揚起手臂大力斬擊(片手)。如果玩家對這個操作熟悉到輕車熟路甚至更好的身體記憶的話,就是……醍醐味了。

達到這個程度的玩家似乎並不反感這個設定而非常認同就是乙個例子,你可以翻看前面幾頁的回帖。

所以控制視角的問題是從PS2時代就存在的。當時看過一點不知道算不算官方的資料,MH系列人物做出各種動作以後都會有一段不可操作的硬直時間(如喝藥,攻擊動作硬直,被怪物擊飛等),CAPCOM最初的想法是讓玩家在這段不可操作的硬直時間內把原本要操作左搖桿的拇指用來調整視角(以上說法出處不一定可靠,且間隔時間長記憶不清楚。。),從而解決視角操作的問題。

後來玩家們發現了C手這樣的操作方式,在各個情況下都是效率更高的,所以從家用機版本開始接觸MH系列的玩家們把這個操作習慣帶到了MHP系列並推廣開來,經過P系列大熱,C手這種操作方式為大家所熟知且被廣泛使用,所以C手對於一部分老玩家來說已經是MH的一部分了,我在玩MH4G的時候也是強行C手操作。。

至於排斥C手,就如上文所說有一部分玩家是真的沒辦法改掉這個習慣,對於我來說右搖桿操作視角還不如L鎖定怪物。還有一部分所謂的"真獵人"(大家懂什麼是"真獵人")只是單純地曬優越罷了,這部分玩家絕大多數都沒接觸過家用機版的MH,其實PS系的手柄按鍵排列用C手也是完全沒問題的。連右搖桿攻擊都沒用過的人好意思說自己是真獵人嗎!

手動斜眼

最後說點無關緊要的問題。我只在MHOL內測的時候玩過幾次,狩獵時候以外用手柄簡直是給自己找麻煩,更別說狩獵時使用右搖桿攻擊這種更加古老的方式了。。作為反例,MH2DOS的PC移植版網遊MHFG在手柄操作這方面完爆企鵝獵人不知道幾條街。。

總之我是不會再去玩MHOL這款遊戲了。

6樓:

c手發展到今天,其實可以說是同時操作視角和人物移動和人物動作這三者的操作方式的代稱,不管是左手來兼顧這一點,還是右手來兼顧這一點,不管是psp上的c型還是3ds上千奇百怪的手型。目的只有乙個:操作視角,同時操作人物移動,同時操作人物動作。

對於大部分一般玩家左手大拇指控制搖桿,食指L鍵(自鎖和道具),右手大拇指四個功能鍵,食指R鍵,這就是一般人的操作極限了。這樣的操作方式只要涉及到手動操作視角,如果不引入額外手指,勢必會導致操作的停滯。而現在的手柄設計,不管是用左搖桿還是右搖桿,結果都是要引入額外手指,比如psv,大拇指右搖桿,食指圓圈叉叉三角方塊,中指R鍵(在3ds上實在還沒嘗試過)。

即使是布局比較合理握持感不錯的psv,難道就很順手嗎?並不。不管是用右手還是左手操作視角,都是要引入額外手指的,所以沒有根本性區別啊。

所謂c手的自傲無非是對於前述同時操作視角、人物移動、人物動作,這樣一種mh裡的高階技巧(尤其是遠端)的自傲而已,而並不是真的非得psp的c型手。4代引入的弓的新操作模式(所謂精銳弓)把這個問題體現的很明了了,菊苣可以全程開瞄準線一邊移動一邊平滑視角瞄準一邊蓄力出手,不用特殊手型能辦到嗎?

7樓:王酸酸

我就是自然C手,甚至大3都用過一段時間,因為太難用了強迫改了L手。

這是一種…很奇怪的裝逼形式,就像彈結他你會打Am就可以裝的很厲害一樣。

遊戲圈子也是,大家沒什麼裝逼的途徑,總不能上來就扔一句我弓皇黑無火十分針無壓力吧?這個逼裝的不接地氣。一句淡淡的我用C手,表現了你卓越的手指控制力,一股弓神氣息隱隱浮現,豈不美哉?

8樓:宅斯特

其實這個問題就是,你用慣了qwer鍵盤之後讓你用abcd鍵盤你會有何感想?不是說abcd鍵盤哪不好或是哪不人體工程(事實上我認為abcd鍵盤應該會比qwer鍵盤有效率的多),只是每個(群)人都有自己的習慣。所謂存在即合理,乙個習慣的養成與出現肯定有它背後的原因,一味的去認為別人的習慣過時了你們為什麼不養成新的好的習慣呢,這其實相當於在說人人都知道抽菸不好可為什麼還有那麼多人抽菸

把C手吹捧上天這事不可取,把C手踩翻在地同理

9樓:zacks phill

因為C手確實方便

C手是個很神奇的操作方式,當時我玩MH,不自覺的發明了C手的操作方法,覺得這樣玩非常舒服好用,後來想安利給別人,才發現大家都是這樣,真是神奇的巧合,只能說C手確實非常適合這款遊戲

10樓:喵雙籽

因為掌機的條件限制導致的苛刻操作方式,當一部分人好不容易適應了這種方式,當然就不會允許別人輕易地否定或無視,這種心態相當於老年人對於年輕人的那種感覺吧/w\...

希望雙方都能多點互相體諒~

我也是P3玩家過度到OL的,不過以前我也只用C手,而且遊戲時間也僅僅只有四百多小時,所以那種執念可能比較沒那麼強烈:D

一句話總結就是,因為那都是我們不悔的青春。

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