FPS200重新整理率60,多出來的這140有用嗎

時間 2021-05-11 21:09:33

1樓:卞武慶

有用之極!

單機遊戲,60hz的重新整理頻率足夠,但是聯機的遊戲基本需要144hz,不僅僅是為了讓遊戲畫面更絲滑,不卡,還有更大一部分原因是讓遊戲體驗更好!

這話怎麼說?看下圖!

那什麼是重新整理率呢?

打比方說明,1S之內,顯示器重新整理次數。

60hz是一秒鐘重新整理60次, 144hz是一秒鐘重新整理144次,以此類推!

比如吃雞類射擊類遊戲,重新整理頻率越高,你射擊命中機率越大!所以想想你玩遊戲,沒別人玩的好,或許有部分可能是顯示器的問題!

選擇合適自己遊戲的顯示器,非常重要!以下是選遊戲顯示器的攻略:

卞武慶:小白如何選擇電腦顯示器?遊戲顯示器和普通顯示器的區別?

2樓:Morpheus

幀率>重新整理率時,重新整理率一定,幀率越高,操作延遲(輸入延遲)越低。操作延遲即操作滑鼠鍵盤到螢幕出現變化的時間間隔。

如果不開任何同步技術,200fps,60hz,畫面會撕裂好幾層。

如果開啟v-sync(垂直同步),幀率會被強制壓在60,嚴格不存在撕裂,但代價是操作延遲非常非常高。

一般60hz顯示器沒有g-sync或freesync,那你可以考慮NVIDIA的快速同步(fast sync)或amd的增強同步(enhanced sync)。這兩個技術可以讓幀率超過重新整理率,保持較低的操作延遲,畫面不會撕裂。

3樓:veggiegc

有用,但是需要善於利用.

60hz是一秒掃瞄60次,如果正好60幀數的話,因為幀生成時間並不是固定的,這60幀只是1s中的總幀數,有可能前0.5s是59幀,後0.5秒只有1幀,這樣就會很卡.

所以盡可能大的幀數能夠降低輸入延遲,被顯示器實際捕捉地畫面更加均勻.不過過高幀數也會引起撕裂,試出來乙個合適的值就好了.

4樓:未成年麵包ncc

不僅沒有,甚至你把遊戲鎖到60幀的體驗會更好

不鎖幀的情況下,你的顯示卡是在竭盡全力地給你「畫畫」,但是每一幅畫(每一幀)的難度是不同的,這就導致了有的幀可能需要花20ms才能畫出來,有的幀只需要5ms,這樣雖然平均下來一秒給你畫了200幀,但是他們生成的時間是層次不齊的。然後你的顯示器一秒只能顯示60幀,也就是每1/60s來問顯示卡要一張畫面,這時你看到的畫面可能就會有卡頓感或者撕裂。

但如果你鎖到60幀,就等於告訴顯示卡每一幀你都有16ms的時間去畫,一秒鐘給我畫出60幀就行,多的不用。這樣每一幀的生成時間會更平滑,你的觀感也可能會更為流暢。

5樓:張瑛奇

有用不過作用並不會有很大就是了

我fps60能跟60hz正好一一對應嗎?

不能啊不能怎麼辦?

我多發給你點frame,你看著重新整理吧

結論,會比fps60流暢一點點。

6樓:

沒什麼用,幀率過高重新整理率跟不上容易造成畫面撕裂,因為顯示器顯示畫面是從上到下掃瞄的,所以就會造成上半部分可能已經是顯示卡最新輸出的畫面,而下半部分還是前幾幀輸出的畫面,從而導致畫面撕裂。

7樓:勝勳

fps200,顯示器重新整理率60Hz

顯示器60次重新整理/視訊記憶體中畫面變化200次 = 60/200 = 0.3顯示器面積

也就是說,200張遊戲畫面會以「顯示器面積的30%」覆蓋200次

8樓:

有重新整理率和FPS是兩個看似相關其實並無很大關聯的東西。

重新整理率是顯示器每秒對傳輸到顯示器畫面的掃瞄頻率FPS是電腦硬體處理出來畫面每秒的幀數

當幀數大於重新整理率的時候因為重新整理率是固定的,幀數越大掃瞄跳躍的幀數越大,就會出現這一幀掃瞄一半以後下一幀就到了,因此出現的問題是畫面撕裂。當開啟垂直同步之後,是將幀數限制在等同顯示器的60幀,雖然沒有畫面撕裂但是給人眼睛帶來的感覺就是畫面動作有一種遲鈍感,像是一幀畫面拖著幾十斤重的石頭出現在你的眼前。反之幀數大於重新整理率的時候,就沒有這種遲鈍感了。

因此,多出來的這些幀數是很有用的,增加了畫面的連貫性。

最簡單的對比就是你用60hz的顯示器,將FPS鎖在60和180,親自去體會一下變化。

如果硬剛看不出來區別,建議眼科看一下動態視力或者就認為多出來的沒用吧。

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