產品思維都包括哪些方面?要如何來培養?

時間 2021-05-11 19:25:58

1樓:魚子醬小姐

產品思維其實究其本質而言

就兩個東西,乙個是使用者,乙個是迭代

這就像是經濟學裡說的需求和供給,使用者和迭代是產品裡最重要也是最基礎的,是很多其他思維的基本組成部分。

使用者就是我們如何去認知使用者,以及如何為使用者創造價值

我們要通過一些方法去知道哪些是使用者需要的,哪些是使用者喜歡,討厭的然後去提供真正的具有價值的東西

如何去培養呢?

我覺得有以下一些方面

1) 讀心理學,社會學相關的書籍

《社會心理學》

這邊書說的就是

你怎樣做出正確的判斷,為什麼會有偏見,為什麼在群體中不由自主地做出自己不熟悉的事情,哪些因素能夠促進親密關係和吸引......了解了這些,你也就更了解了自己。

《真實的幸福》

這本《真實的幸福》就是積極心理學的創始人塞利格曼寫的。裡面清楚地告訴我們幸福到底是由什麼決定的,在遺傳,環境和行為信念三大因素中,我們能改變的只有40%。

《親密關係》

這本書是從科學,心理學的角度來講朋友、伴侶這些親密關係的問題,裡面包含了幾百篇的實驗總結,含金量非常高,很紮實。

《最好的告別》

對於中中國人來說,「死」和「性」一樣,都是閉口不談的事情,要用腳踩兩下,除了醫學專業,其他的老師也不見得會教。雖然我們可能還年輕,但總會面對親人朋友的離去,面對自己的病痛,衰老和死亡。所以「死亡教育」這一課,越早補上越好。

費孝通《江村經濟》、項飆《跨越邊界的社群 : 北京「浙江村」的生活史》

前者是中國傳統社會最好的微觀案例,後者則是向現代轉型的經典案例。

而關於產品思維我推薦劉飛的那本產品思維

我覺得應該是這些書中比較好懂的書籍。

在看完這些書籍之後,我都會相關知識點總結和思維導圖,幫助我更好地去記憶相關的知識點,這時候我會用mindmaster這個軟體去記錄一些知識點。

可以通過下列方式進行自取哦!

2)學習一些思維能力

1. 高緯度思考

總的來說,不能困於眼前,要有巨集觀意識。

能幹大事的人往往是看的比較遠的人。要有全域性意識,也要學會站在更高的維度去看問題。即使剛開始的時候不具建設性,或者不被採納,那也要去想,一定要想,然後比對別人是怎麼做的。

最後做一些事情就會水到渠成。

2. 邏輯性思考

比如我們做一件事情的時候,可能有多種解決方法,有些方法可能更耗時間一點,有些方法可能會更耗費資源一點。遇到問題都能追本溯源,不能將自己的認知一直停留在知其然而不知所以然的層面。從根本上進行推理和思考,才能解決最根本的問題。

2樓:convertermotters

產品經理是「人話翻譯官」,要了解你的產品並把故事說給你想對他講的人,做公司和使用者間的橋梁。產品經理還是「大管家」,需要內外兼顧做很多協調的工作。產品經理更是「掌舵人」,根據使用物件的痛點和市場競爭情況,管理產品的整個生命週期計畫

我借用mindmaster導圖社群一張筆記圖進行解釋:

產品經理是乙個非常具有延續性的崗位,從需求採集--構想--落地--後續補充完善,都需要產品經理的存在。產品經理最與眾不同之處,我想應該是思維轉換能力——即擅於運用不同的立場去思考問題,使產品構想更加客觀、貼近客戶。

個人認為培養產品思維是乙個長時間尺度的過程。我從讀書開始,讀書--總結--整理--覆盤這個步驟進行學習。分享一下個人學習心得~

1 書籍推薦

這應該是產品經理最全的書籍推薦啦,總結了好久!

邏輯能力

需求分析

專案管理

資料分析

商業

溝通協調

2 不同的產品崗位

技術類產品經理(以SaaS公司為主)

技術型產品經理的定位是:以使用者需求為導向,充分利用現有技術及推動新技術的研究,為使用者提供更高質量的產品。

非技術類產品經理

非技術類的產品經理種類非常多,每個公司的需求都不一樣。 產品經理會負責planning的過程,涉及到很多各部門間的協調工作。

產品經理每天都在尋找在已有的產品裡,還有沒有沒講明白的故事,或者有沒有新的方式把故事講給新的使用者。同時會有些和市場營銷相關的工作,會和市場部門構思接下來的campaign策略具體是什麼樣的。還會涉及到產品開發的工作,這部分依據公司型別和大小,會有很大的差異。

3 如何訓練自己的產品思維

訓練自己多觀察,培養怏速找到使用者痛點的思維方式

訓練自己計畫統籌的能力,為以後做roadmap打下基礎

訓練自己講好故事的能力

在尋找說話邏輯的資料的時候,偶然在mindmaster導圖社群發現有針對產品經理的專欄,大家快去看啊,看又不要錢,感謝大神們的經驗分享,實在是很驚喜,受益匪淺!

最後我想說,多學習,多看書,多交流總是沒錯的。題主加油!

3樓:何遇

一.有強邏輯能力

UI設計其實涉及到的能力很多,畢竟在UI領域中包含了圖形、人機互動、介面美觀等多個元素。

那麼作為乙個UI設計,或者說我們單純稱之為設計,在設計的過程中,這種邏輯性是至關重要的。

二.美感

美感是乙個很籠統的概念。

更是乙個難以判定的概念。

就拿有些時候我們就很難去認同一些時裝秀上的新品服飾,因為它們太另類了。

而作為乙個UI設計,不需要你的美感是超越大眾的,但一定是符合大眾審美的。

三.擅於揣測使用者心理

UI設計不是平面設計,更不是美工。

它是乙個與使用者息息相關的職位。

你設計出來的東西,是會有無數人去親身體驗的,而不像平面設計做一副海報,大家只是看看而已。

所以UI設計裡面要考慮的使用者元素太多。

如果不能切身站在使用者的角度去思考,設計出來的東西很多都會很不實用。

所以,UI設計也同樣需要對使用者的心裡有著相當的把控,這樣才能做出符合使用者使用習慣的軟體。

4樓:DantesLy

都在說產品思維,其實做產品慢慢接觸下來,覺得本質還是時間思維

大家做產品都在說需求、場景、模式。但是這些都太巨集觀了,太高大上了,做產品還是要從再本質一點的說起。

個人認為,時間思維,是產品經理最需要磨練的思維。

時間定義了狀態,狀態暗含著場景,場景決定了需求,需求演化成功能,功能成就了產品,而產品最終體現了模式。

5樓:庸人

給人設計東西時,直接5點,別讓他煩,別讓他等,別讓他想,理性永遠是第一原則(不然再人性化的產品都是花瓶),多餘功能最好少設計,除了必須要用的功能。

6樓:

一些建議:

1. 慢慢的從 「為了好看、清爽,有設計感...做設計」 轉變為 「圍繞著問題做設計」 。

2. 先想功能場景,想清楚了再動手畫圖。

3. 多看使用者的反饋。

4. 多和研發溝通,培養基本的技術素養。

7樓:Yao Sun

2、多關注國內外的熱點,提高自己對未來發展趨勢的敏感度,把握市場動向。

3、多練習已有的東西,積累經驗

4、找一些成功的案例,總吉他們的經驗,找出他們的創意點和吸引人的地方,結合自己的設計理念整理出來。但是不是讓你照搬他們的作品,或者照著做,這只會侷限你的思路。

5、提公升設計思維,設計思維不是我們常說的工科思維活著藝術思維,設計思維是乙個過程而不只是思想。

(1) 以人為本,這個說的是你必須要從使用者的角度出發身臨其境的看問題。

(2)高度的創造性,設計師需要在得到使用者痛點之後去幫助使用者解決問題。

(3)把你的想法快速的用手繪的方法表現出來,展現給客戶。

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