為什麼iPhone觸控取樣率比安卓低乙個檔次卻還是很多人當做遊戲機?

時間 2021-05-05 13:35:31

1樓:

很簡單,因為兩者根本不在乙個伺服器好嗎,iOS就是跟iOS打,安卓就是跟安卓打,iOS到目前還是公平的,安卓高刷比低刷有優勢。也許用安卓打比有用iOS打有優勢,但你都不在乙個伺服器啊老哥

2樓:高飛手機維修-楊

作為乙個修手機的,我可以負責任的告訴你,因為系統問題,蘋果系統和安卓系統有著根本的區別。你就會問什麼區別?我告訴你是執行機制的區別。

3樓:褚小哲

主要還是因為我原本就有一台iphone

所以理所當然的用iphone開始玩遊戲,而大部分遊戲安卓和iphone不同服,就造成我不可能放棄我肝了很舊的遊戲,和已經是大神的號,去重新肝乙個小號

畢竟,我只有乙個肝,我怕它受不了鬧罷工

所以我就用iphone一直玩吧

4樓:

你想一下現在安卓手機記憶體都18g了。你看大部分pc都不如手機了。為什麼還有人拿電腦玩遊戲?

再看看那些上億畫素的手機。單反是不是都成廢品了?

按照木桶原理來說,最高的那個比珠穆朗瑪峰都高,其他的還一定到了地表。

某個引數豪華是沒用的,得看綜合效果。

5樓:設定

我替你感到悲哀,這些高讚回答都在亂扯什麼……做乙個詳細了解,你就不會提問這個了

觸控取樣率再高,也還要經過幾個過程,這是安卓的問題,不怪手機硬體。

觸控取樣頻繁了的確好,但是……你再頻繁的取樣率,都是在虛擬機器中執行,iOS是優先處理螢幕觸控,取樣率可能低一點,但是你採集到觸控資訊後是第一時間響應,絕對的跟手,這個就是大家所謂的跟手不跟手了。所以,取樣率的確可以彌補,但是再高,我覺得可能還是略有差距,況且你想過iPhone如果是四五百的取樣率,那還有安卓啥事……不知道是故意保留還是覺得可能沒必要。但事實就是事實

6樓:愛生活呀

1.王者蘋果區人少,比較容易拿標,所以比較追求標的玩家,還是比較青睞蘋果手機的,即使蘋果手機遊戲效能不行。

2.蘋果手機cpu gpu還是比較好的,最新的蘋果手機打原神這種很吃效能的遊戲開高畫質也沒問題。但蘋果螢幕拉胯,重新整理率取樣率都不行,而且電池和充電非常差,經常沒電。

3.蘋果系統設計太不人性化,對系統要求比較高的遊戲玩家用蘋果系統就很難受。

4.蘋果網不好,通常延遲比別的手機高。你蘋果打王者自帶高ping的debuff。

7樓:V玩氪

你問對人了,我就是因為iOS遊戲方面的問題而無法很好地轉到安卓玩遊戲。

不得不說現在的安卓手機真的很香,高刷、高觸控率、大電池,哪個不為遊戲體驗加Buff?

但相對這些原因來說,iPhone確實更香啊:

1、優化是真的好,這個你去玩玩《原神》就知道了。

2、A系列晶元+iOS系統,貌似沒有玩不了的遊戲。

3、能為開發者掙錢,所以iOS端遊戲太多了,我們也有更多遊戲玩。

2、iOS遊戲優先適配,第一時間嘗鮮。安卓,問就是等。

3、許多遊戲iOS端和安卓端資料無法同步,用安卓得重新來過。

8樓:月落之汀

因為手遊不需要操作。。。。大部分手遊包括王者,都不怎麼需要操作的,你看王者英雄越改越無腦,也證明了這一點,既然都不需要操作,取樣率高有用麼

9樓:

不談引數,就說體感,ios裝置就是要跟手一些,特別是玩音遊感覺會很明顯,原因未知。大部分手遊賽事導播都是用ios,原因未知。

10樓:止於心

不是吧,不是吧,不會真的有人把乙個玩著玩著就發熱降頻的手機做遊戲機吧。

不是吧,不是吧,不會真的有人把根本不吃手機配置的遊戲作為測試乙個手機效能的標準吧。

不是吧,不是吧,不會真的有人認為只有蘋果玩遊戲不卡吧。

不是吧,不是吧,不會真的有人認為觸控取樣率就是判斷乙個手機是否做遊戲機的標準了吧。

11樓:綠毛笨粥

手機遊戲主要就是能玩就行,手上有iPhone同時又要玩遊戲的當然會選擇直接用iPhone玩遊戲。為了玩遊戲單獨帶iPad或者安卓裝置的,是小眾。

更別說一堆遊戲都是iOS和安卓分割槽。有些安卓端遊戲甚至渠道服資料也不互通。基本上一開始用什麼玩後面就只能用什麼繼續玩了。

12樓:

因為iPhone和中國產安卓機在遊戲數量、質量上根本不乙個數量級

在中國產安卓上需要費勁九牛二虎之力,爬梯子註冊信用卡才能買到的遊戲,iOS上轉個區就好

13樓:pansz

遊戲跟電競其實真的是兩回事。極限的硬核電競玩家本來也就是少數群體。

對這部分群體來說,確實選安卓的挺多,就算不用安卓,也有用PC模擬器,用 iPad mini 那樣的。

真喜歡 iOS 又要高強度玩遊戲的,你會發現都去用 iPad了。因為 iPhone 無論散熱還是續航都已經難以滿足遊戲黨的需求。

iPhone 現在真的已經不是遊戲機最佳選擇。

但是,絕大多數人並不需要最佳的選擇,它們只需要手頭上的手機恰好能玩這個遊戲就行。

14樓:尼特

有沒有發現果粉用蘋果手機時根本不考慮引數?什麼記憶體、有沒有高刷、相機畫素、觸控取樣率,很少有果粉關注這些。這些引數何止是比安卓低乙個檔次。

如果拼引數,那麼蘋果完敗。安卓手機都上1億畫素了,蘋果才1200W,iPhone12都沒有高刷,但是蘋果今天來說還是在頂端。

我已經很少玩遊戲了,春節無事,特意拿了蘋果手機玩遊戲,吃雞用iPhone7P還是很流暢,雖然很多人認為吃雞也不算大型遊戲。7P可是2023年的產品。

另外遊戲並不是手機的專有功能,購買iPhone的使用者更多是看中的是IOS,玩遊戲很多人是順便而為之。

還有乙個選擇蘋果的重要因素是,他們已經是蘋果全家桶使用者,難以更換安卓,這也算是布局上的勝利,發布的某款產品,不是因為它有多盈利,而是為了更好的賣其他產品。

15樓:花折柳隱

很簡單,觸控取樣率只能反應跟手程度,但並不能讓你更快的開出一槍,那是觸控響應時間,這就是為什麼你在手機上玩王者榮耀老感覺自己的操作慢了點,而電腦上這種感覺就會少了,一般鍵盤滑鼠的響應是幾毫秒,手機觸控螢幕是幾十毫秒。

16樓:MeGuMinEx

除非你到了這個遊戲的頂尖水平。否則裝置的靈敏度對於你的遊戲過程影響並不會太大。而且iPhone的流暢度一般都不錯。

觸控取樣率也是正常水平。只有這兩年Android這邊瘋狂飆引數才把引數拉上去了。不然這就是正常水平。

17樓:保密

為什麼手機的操作明顯沒有電腦好,為什麼還有好多人用手機打遊戲?

我認為這還是各有所好,你可能認為打遊戲是電競,但別人認為打遊戲是消遣。

18樓:薬師

比解析度和重新整理率都要低乙個層級

就像螢幕重新整理率,你跑不上去,240和60有什麼區別呢?

我的冰刃是300的重新整理率,可2070super maxQ跑個看門狗2都經常在80徘徊,根本連一百多都沒有

也就打打CSGO,OW這種網遊才能跑的差不多有200多在04年iOS剛剛設計出來的時候,就是觸控優先,螢幕輸入和輸出是第一位,同年安卓團隊被谷歌收購,他們在做BlackBerry的競品

19樓:

我不是硬體行業或遊戲行業,但這兩個基本道理不難理解吧?

1.遊戲操控體驗,並不是單單由乙個「觸控取樣率」所能決定的。

2.木桶能裝多少水,由最短的那條木板決定。

答案顯而易見的問題,就別問了好不好?

20樓:Rain

你如果是遊戲廠商,你願意好好適配iOS系統的那一點機型,還是Android系統的那麼多機型?真的不是我說,某些廠商的遊戲對Android機型的優化,是真的差。

21樓:

看看為啥至今這麼多人拿iPad當音遊專機就能知道為什麼了。

iOS確實在判定延遲方面比安卓做得更好,而我印象里安卓同乙個系列同乙個機型僅僅不是同乙個裝置offset就有可能不一致。

那打遊戲的會選哪邊這很清晰了。

22樓:餘生浪子丶

你知道引數和實際體驗並不成正比嗎?我給你一億畫素還不是拍出來和1200萬的沒什麼區別引數高不代表好引數低也不代表差最終呈現的結果才是王道

23樓:心竅EmptyHeart-Nex

絕大多數人不會因為遊戲選手機的。因為用iPhone的很多,所以很多人拿iPhone打遊戲。這才是正確的邏輯。

還有就是很多遊戲是分割槽的,而且手遊大多都是氪金遊戲,你都在iOS上花那麼多錢了,怎麼可能因為取樣率等等這麼細枝末節的原因換到安卓?就像螢幕解析度,安卓很多年前就有2k了,ppi比iPhone高的機器多如牛毛,但有誰會因為這個換的?

現在手遊中國產遊戲佔大頭,雖說中國產安卓們有主場的優勢,但iOS由於使用者基數龐大,A系列soc效能一騎絕塵等原因,遊戲體驗也不會落下,當遊戲機倒也是沒問題。最多因為蘋果不重視散熱,你得買個散熱外設罷了。不是問題。

24樓:高氯酸

那是以前咯,現在iPhone在舒適的室溫下不適合打遊戲,發熱嚴重+降頻,充電玩更加慘不忍睹,不然為什麼那麼多主播還在用8P?

25樓:

因為用iPhone的根本不會在意什麼觸控取樣率,重新整理率,解析度等等一系列專用名詞,他們只知道閉著眼睛買iPhone一定是不會出錯的選擇。事實也的確如此,iPhone依然是綜合能力最強的手機,沒有之一。

26樓:岸邊露伴

開門見山

iOS和Android系統差別。iOS設計出來就是最優先考慮使用者在螢幕上做出的指示,只要你手指點在螢幕上了,系統就會最優先對你的手指進行響應,而Android不是。所以蘋果可以以較低的觸控取樣率達到和Android手機240甚至480hz相同的效果。

遊戲廠商好做適配。iPhone每年就一代,機型以前是一年一款兩款,現在是四款。開發難度和優化難度太低了,遊戲開發者很容易對iPhone機型做針對性優化,你看其他Android廠商那一年10款20款的。

一家就這個數了,更別說全世界多少家Android廠商,那開發者只能做最低限度的優化保證遊戲在所有Android手機上都能執行。打比方,原神。在Android手機上不管你是驍龍888還是驍龍450,只要你是Android系統,最高渲染解析度就鎖在720p。

而iPhone和iPad因為裝置數量少就能得到針對性優化,幾乎每款iOS裝置的渲染解析度都不相同,但都比720p要高。 遊戲主機同理,你硬體可能比同時期的pc差,但主機就那一款,開發者可以很高效的做針對性優化。

A系列晶元很強。

總結一下就是,iOS就這一家,Android有很多家。每家的系統排程策略都不盡相同,同樣的865+ 跑安兔兔,三星n20u平均只能到57W,而iQOO5pro能到67w,舉個例子。所以開發者只能根據乙個SoC,比如865,根據它的下限去做普適性開發,而不能針對性優化。

誰知道你的優化會不會跟系統排程什麼的有衝突而導致應用崩潰呢?而iOS只有乙個iOS,而且目前一年就四個帶A14的iPhone,比起數十個來自數個不同系統UI的865旗艦的開發壓力不是簡單的多?

手機螢幕的重新整理率和觸控取樣率有什麼關係?且如何影響使用者體驗?

孤詣 關係不關係的不重要,只要記住不管是手機螢幕的重新整理率還是觸控取樣率,都是越高越好。不知道大家對這兩者了解多少,我先盡我所能跟大家解釋一下什麼是重新整理率和觸控取樣率。螢幕重新整理率指的是螢幕每秒重新整理顯示內容的次數,重新整理的次數越多,畫面看起來就會越流暢。換個說法就是,對於我們的大腦來說...

請問取樣率過高會產生什麼問題?

船長 顯然,高取樣率的資料可以通過部分丟棄的方法轉為低取樣率資料。因此,如果地取樣率會有某種優勢,那麼高取樣率同樣具有這種優勢,除了額外的效能消耗這乙個缺點之外。 嵌入式Linux 取樣率過高採集到的東西依然會多,很多回答也說到了,但是還有乙個問題,就是CPU的負荷也會增高,如果你需要上M級別的取樣...

iPhone 的 Home 鍵為什麼不用觸控鍵代替物理按鍵呢?

cheung steven 原因有2 1.參與感之深度 當你和乙個事物發生關係,發生的方式有多種。深度進入 是其中的一種。觸控,是 淺度 的,按壓 進入 是深度的。即如iphone7,它對物理觸受的反饋模擬,是讓參與者在 深度進入 僅僅對於淺度觸控則已經滿足者,是不多的,此為副交感神經發達之象。而現...