互動設計 當需要使用者輸入的資訊很多時如何設計出不讓使用者反感的互動?

時間 2021-05-11 12:51:38

1樓:丁瑋

表單的複雜多是業務端造成的,平行看下吧,要是妳操作比80%複雜不到哪去,使用者慣性也不會把妳當槽點;要是行業獨一家,恭喜妳,設計上能出彩就出彩的玩花樣吧,妳是領導者(使用者要不不鳥妳,要不就服帖得跟妳用)

2樓:楊夏

去掉非必要的

去掉有重合度的

延後非當前需要的

能選項的,就少用手動填寫

能系統識別補填的,就不要讓人去填

按邏輯性、相關性去設計排列

告知總任務數及當前進度,一次盡量只安排(可見)乙個任務,一步步往下輸入框去匹配當前資料型別,讓輸入法自動切換

3樓:

區分寫操作。通常表單資訊都是寫操作,但需要把操作分為滑鼠操作與鍵盤操作,比如先滑鼠後鍵盤的順滑度,比滑鼠-鍵盤-滑鼠-鍵盤的這種要好。

我覺得這些東西 LukeW 的書中已經講的很好了,可以買一本看看。

LukeW | Web Form Design: Filling in the Blanks -a Web design & usability book by Luke Wroblewski

使用者互動設計師 使用者體驗設計師需要具備哪些專業技能?

胡飛 糾正一點,基本上不存在使用者體驗設計師,或ue設計師。這個行當,滿天蓋地的新名詞很要命。對於互動設計師來說,關注於人和機器之間的互動。各個公司對這個職位的職能定義都不太一樣。但不僅僅是畫原型圖。也談不上專業技能,不要求你是程式高手,不要求你有美術功底,但是要做好互動設計,你必須有產品經驗,懂得...

誰是主要使用者,互動設計師你怎麼肯定自己的persona不是一廂情願?

isasasa Zhang 想要簡歷完善的persona需要很多研究資料作為支援,絕對不是憑空想象就可以的。正如另外一位回答者所說,persona應該動態變化 在整個產品演化的過程中,persona也應該跟著一起演化,不斷完善。在產品最初期 這個時候,與其說是persona,不如說早期的target...

電商行業,產品設計,互動設計,使用者體驗上 需要處理業務和體驗上的矛盾問題。有何例子和解決方案可以與大家分享的?

FaceUI Lhasa 從平台產品體驗的角度看,在體驗設計和業務需求上不乏一些矛盾問題,但從整個品牌體驗的角度看這個問題並不突出。faceui創始人朱佳明提出品牌體驗的三個高階 認知體驗 消費體驗 傳播體驗,從不同的體驗創新階段實現不同的品牌目標,並起到相輔相成的作用。舉個栗子,電商平台做CRM會...