1樓:
作為乙個軟體專案中不可或缺的兩個位置,其一直都沒有統一的衡量標準,準確的說兩者之間更多的是相互制約亦相輔相成最後演變成唇亡齒寒的關係。沒有了前端的後端程式設計師就像失去了華麗的外表,那所產生的價值極大程度上會被忽略不能奪人眼球;同樣沒有後端的前端程式設計師就像失去了靈魂的軀殼,所產生的價值也經不起考驗。至於在職場中,這兩者之間更多時候各司其職,做好溝通和配合才是完成乙個專案技術質量保證的前提!
2樓:Geraint
不能說哪個更重要。
不同的工作崗位,各司其職。
做好自己的本職工作才是最重要的。前端需要負責頁面效果展示與動態聯動,後端主要負責資料邏輯等的處理。不同的專案在不同的階段側重點不同,但往往大多數情況下,會優先實現功能,而不去管前端的互動。
這只是在一定時期內的乙個側重。
前端頁面太醜了你也不會去用,頁面好看,但是半天返回不了結果你也不會用。乙個好的專案,前後端的工作是互相配合,相輔相成的。最終促成了乙個優秀專案的落地!
3樓:不見
前後端是在追求效率的過程中逐漸分離開的,畢竟從第一代圖靈計算機開始,誰也不會料想到計算機的發展如此迅猛。那時一開始甚至沒有程式設計師這個職業。
所以學到最後會發現其實是殊途同歸,都是為了提高人類工作效率在工作而已。
4樓:起點終站
缺一不可,前端影響了最直接的使用者體驗,畢竟你做乙個網頁或者遊戲,一卡一卡的,使用者直接就拋棄你了
那後端的作用呢?與伺服器的互動,如果響應速度慢,或者儲存資料出了問題導致回檔之類的,那使用者這段時間的心血就白費了
前端的安全性較低,可以被使用者直接修改,前端出問題,都是一些顯示上的影響不大的問題,例如卡頓,技能出錯,貼圖錯誤
但後端就不一樣了,後端一旦出問題,都是挺嚴重的問題,例如某個道具被無限刷,充值不到賬,資料庫掛了,伺服器被攻擊,宕機等等
後端就相當於現在前端背後的那個支持者,使用者一般不能直觀感受到,但是沒有了後端,單單乙個前端就只是乙個空殼,只能作為展示作用,沒辦法進行其它互動儲存的操作
5樓:子不曰
從技術層面看,後端重要;後端崩了,那等於一切都崩了;前端崩了也許只是乙個使用者崩了。
從市場層面看,前端重要;前端體驗好不好,設計夠不夠人性化,決定了你能走多遠。
6樓:痞子公爵
這個問題開始就有問題,不在同一維度,乙個處理資料,乙個處理介面,相輔相成!每個方向都有存在的意義,沒有哪個比哪個更重要。個人覺得都是軟體開發,就應該不分界限,給自己定位的是軟體工程師,做好當前的,拓展未知的!!
7樓:clay
前端和後端要做什麼?前端開發和後端開發是軟體開發的重要組成部分。前端開發主要做的是使用者所能看到的前端展示介面;後端開發主要做的是邏輯功能等模組。
要問哪個辛苦加班多?其實都差不多,畢竟技術研發行業都不會太輕鬆。
後端工程師主要負責資料邏輯儲存和複雜邏輯的設計。學習能力對於後端開發來說來說的確是乙個比較重要的能力,即使做了5年以上的開發,每年都還是要學習新的技術,因為好多技術都是要更新換代的,不學習就是在退步。後端開發總體來說,只要有了過硬的技術,走到哪都是企業爭搶的人才
所以不管前端還是後端,其實大部分要看自身的技術本身
8樓:小魚同學
先說明我的觀點:應該是同樣重要的!
1.前段是直接和使用者互動的地方,是只能體現這個專案的方式,是非常重要的。
2.當然後端讓專案動起來,實現一些功能,這是在注入靈魂,也是非常重要的!
9樓:kairee
產品策劃最重要,沒有產品,需求都沒有,前端程式設計師和後端程式設計師能幹啥?
首先要「前端程式設計師」和「後端程式設計師」是沒有特別嚴格的劃分的。
說沒有前端程式設計師的是沒穿衣服的應用。我不同意。嚴格來說,只要和使用者互動的部分都屬於前端,如果你是個命令列程式,那個命令列也是前端介面啊。
沒有前端程式設計師的應用,那就沒有「應用」了,充其量只有一堆演算法。
換個角度,只要做持久化資料儲存,進行複雜業務邏輯運算和流程處理的部分,我覺得都算是後端。那麼乙個應用只要沒有後端,使用它就不會有任何事情發生(資料沒有增加、減少或改變,流程狀態沒有任何改變),那也沒有「應用」了,充其量只有個 demo.
所以不要從崗位、語言這些層面去簡單地區分前端後端,更不要人為地去製造前端後端的對立或敵對。
二者都是應用不可分割的要素,缺一不可,誰也不比誰更重要,誰也不能離了誰單獨存在。
10樓:Muz
商業上來說,兩者持平,因為你做的東西不好看沒人用,吃飯都講究色香味齊全,色字排在前面。
總體來講,兩者都不重要,重要的是資料。
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