突擊步槍或衝鋒槍中的雙復進簧設計有什麼優缺點?

時間 2021-05-06 21:39:51

1樓:渡鴉響

AR18式雙復進簧優勢只有乙個

把緩衝管去掉,AR式結構做到摺疊。

為了做到這個

機框引導和復進引導、緩衝多個動作全部要依靠這兩根細桿,拿AR18原始結構講不光強度上有問題,考慮到楔緊造成的左右能量消耗不一致,兩根導桿受力就會不一致,壽命消耗也會不一致,結合自動機動力偶造成仰俯向下的壓力,如果這時沖壓的薄機匣出現加工不善材料不行等等原因造成BCG與機匣結合鬆動的狀態,雙復進簧導桿系統就會失去機匣導槽等其他支撐,進入一種懸掛BCG的狀態,加重對導桿的負擔,整套系統的工作強度就沒法得到很好的保證。

為什麼SA80重新修改了那個復進系統,甚至到89式身上直接改成G36那樣的單簧置後就沒人仔細思考過嗎?

這還只是AR18原始設計上的問題。

另外還有答案一本正經分析復進裝置降低高度接近槍管軸線的優勢

典型的概念混亂

復進裝置是跟隨BCG整體運動質心決定位置,不是接近這個軸線就好。

G36 SCAR AR18等等活塞原理本身質心就偏上,不是K1那樣的DI AR質心放在軸線上,談這套東西可以降低軸線距離,這不是南轅北轍是什麼?

那麼再說回正題

K1這類,你改成上方復進系統還想最大程度不動AR式機框,得考慮連線結構吧?

K1是這樣的,Gas key上面凸起一小塊拉動BCG復進,支撐面這麼小你怎麼保證結構強度?

MCX是直接用連線支架帶動兩者,支撐部分比K1強,可是GEN1的活動結構強度上仍然不行,支撐面過小

改用支架連線,活動結構又增添對機框連線的問題,而且接觸面積的減小還是會一定程度上加劇兩根細桿的強度壽命問題,即使是到了GEN2加大支撐面,效果仍然極為有限

另外沒了緩衝管,機框的長度勢必減小,質量比也會減小,不光執行壽命會縮短,低質量比BCG在復進撞擊中,還會容易造成運動反跳,這時候如果不對擊針方向加以限制跟反跳中的BCG相反方向運動會發生什麼?

不閉鎖走火,甚至直接炸膛

原始AR15依靠buffer慣性體和本身較高的質量比來剔除這樣的隱患,你全給去掉就得考慮到浮動擊針的安全性問題。

MCX被召回所謂的隱患就在這,所以GEN2加了擊針簧和擊針限位措施,擊針保險配合retaining pin前後卡位由擊錘上頂解脫,剔除這個情況

然而K1 K2這些個槍是這個基本的措施都沒有

沒錯基本措施都沒有

很難想象為什麼這倆槍到現在沒出現什麼事故,大概是樣本量太低。

總結的來說,上方引導復進為了乙個可有可無的優點引發一連串的問題,要考慮的問題實在太多,真就不如直接改用G36 SCAR ACR這樣的自動機結構。

要麼老實保留緩衝管結構的PDW流以上

現代戰爭中突擊步槍和衝鋒槍的作用和定位?

汗顏的豚 現代戰爭?我姑且按照1991年後來算吧。論射程,威力,穿甲,衝鋒槍全面弱於突擊步槍,重量方面,突擊步槍又不斷在減輕。衝鋒槍拿什麼去競爭? alucrad 一句話 衝鋒槍改名叫PDW,但還是沒人要。展開說軍用領域正面作戰衝鋒槍基本淘汰,最初指望改名PDW 1S,然而受眾群表示 老子要是會 能...

衝鋒槍,突擊步槍的槍栓在左邊好還是在右邊好?

pin008 傳 zhong 統 gu 長步槍 卡賓槍的拉機柄都是在右側的。這是因為步槍較長,大多在1公尺以上,同時槍管佔槍械全重的比重較大。握持操槍時,重心很靠近左手 前手 如圖 裝彈 拉栓時,需要單手握持槍械。對這些長槍械而言,用左手握持槍械更容易保持穩定,明顯更省力。另乙個重要因素是,當時的裝...

csgo衝鋒槍真的剛不過步槍嗎?

劍吼西風 遊戲設定中,除了大狙,哪把槍能適應近中遠各種距離的傷害最大化,只有步槍。在近距離,在旋轉跳躍的你手中衝鋒槍的高射速可能略佔優勢,在遠距離呢?你打他頭30傷害,他打你身子40,誰贏的面大? zionwtwt 衝鋒近距離優勢也許會比步槍大 以交火情況來說 步槍手一定要站著給衝鋒打 衝鋒可以停也...