為何戰機飛行員明知道空空格鬥飛彈打出去會被對方飛機的誘餌彈吸引也要發射?

時間 2021-05-30 05:16:21

1樓:

我用一點微薄的文盲知識講解一下吧。

首先,飛機與飛彈的方位是多種多樣的,飛彈的型號與抗干擾性能是多種多樣的。

當然戰機飛行員當然可以選擇不打。

誘餌彈我給整蒙了,貌似這玩意我是沒看見,應該是熱焰彈吧,熱焰彈對紅外制導的飛彈有效,這種飛彈大部分是格鬥彈。

還有就是箔條,箔條對抗的是敵機雷達的鎖定,還有地方雷達制導的飛彈鎖定。

現在的飛彈抗干擾技術爐火純青,想要依靠這兩種玩意就能躲飛彈是很難的。比如,aim-9x是焦平面成像,抗干擾能力很強,貌似需要提前預判丟熱焰彈才能有可能拖靶而其他時候根本躲不開。

箔條投放有些苛刻,需要3-9線側對這敵方進行投放才有可能讓雷達制導的空射飛彈脫靶。

不然你就只能想辦法讓飛彈多浪費一下能量,等它飛過來的時候已經攆不上你

飛機得做一下的戰術性機動配合這些東西的輔助才能躲開。。

所以說,有飛彈能夠得著為啥不放,對方會因為這顆飛彈手忙腳亂好幾秒,夠自己進一步佔位獲取優勢了。

2樓:

空戰就是一場賭博啊,拼技術拼效能固然重要,運氣也是勝利的一部分。

雖說一發紅外空空飛彈可能會被誘餌彈帶走,但是概率也只有一半,萬一沒有被帶走不就結束了嗎?

雖說一發紅外空空飛彈可能被帶走,那打雷達制導的行不行?那你的干擾彈就無效了嘛,除非扔鋁箔條或者對方運氣好到主動雷達還沒開機就溜了那是另乙個故事。

雖說一發紅外空空飛彈可能被帶走,那打半主動雷達制導的行不行?只要機動性能夠好,吊在目標後半球就好了嘛。貼臉距離雷達要是燒穿了鋁箔條血賺。

雖說一發紅外空空飛彈可能被帶走,可有的時候就是故意打的,給目標一發,別管打得著打不著,看TA慌不慌。慌了就會有破綻,有破綻那嘿嘿嘿嘿。萬一鋁箔條讓TA一下扔完了,那就更嘿嘿嘿嘿。

雖說一發紅外空空飛彈可能被帶走,可是我一次齊射兩種,一發紅外一發雷達指導,那麼嘿嘿嘿嘿。

雖說一發紅外空空飛彈可能被帶走,我還可以間隔發射,一發紅外看你滿天亂躲,然後隔5秒補一發半主動,目標要是沒注意到那就嘿嘿嘿嘿

所以,套路多得很哪

3樓:雲間的小雨滴

首先請題主多看一下相關知識,因為很多都是常識問題。

只會答第乙個問題,老美最新一代的紅外是成像的,意味著紅外干擾彈無效。理論上可以試試一次把紅外彈全打出去,打成乙個面。

其他的就不回答了。

4樓:無處安放的靈魂

誘彈只是使飛彈偏離正確目標,哪怕一點點,在攻擊距離上也會造成很大偏差。所以僅僅一兩個是不夠的。還有你說的打死飛行員,保留機體的完整性好方便研究,除非你打死飛行員然後你自己爬上去,在飛機墜毀前把飛機研究一下,你要搞清楚,是飛行員駕駛飛機去戰鬥,沒飛行員,那飛機還能給你完完整整的降落?

還有你說的什麼油桶,暫不說你用的你所認為的什麼邏輯,把乙個油桶掛飛機外面,還不是給飛機加油用的,是不是嫌飛機致命點不夠少。還有後面你說的往飛機玻璃上潑油干擾視線啥的,那你有沒有聽過戰鬥機的夜間訓練,你以為戰鬥力是打著燈夜間訓練的嘛。

5樓:張無忌

這個問題很接近偽命題,因為:自從有飛彈以來,就沒有過空間格鬥,說明了飛機是非常害怕飛彈的,空中格鬥,一般都是近距離交手,飛機對於飛彈的預警幾乎只能是一種理論存在,所謂的誘餌彈只是一種精神抵抗,一旦飛機被飛彈鎖定,飛機是完蛋的!這就是各國為什麼研發優秀戰機的根本原因:

利用機動和隱身效能讓對手無法鎖定,比如殲20!

6樓:嘉言懿行

為何古代劍客明知道他出一劍出去會被對方的劍客格擋或者躲掉也要出招?

不出招他不香嘛,不出招就是無招無招就是不殺不殺就是和平如果用一根毛筆蘸上墨汁和辣醬,糊到對面劍客臉上亂抹,墨汁噴到眼睛干擾視線,辣醬粘到劍客的眼睛口鼻使他疼痛難忍,導致劍客徹底成為乙個瞎子,這樣可行嗎?

你都有這劍法了,拿毛筆都能打贏別人一劍捅死不香嘛。歸根結底還是不殺?愛好和平還當什麼劍客

7樓:老王炸

有個遊戲,叫戰爭雷霆,你開到美國鬼怪E,去玩空戰歷史模式,敵人丟格鬥彈的時候你可以嘗試不做機動隨便放兩個熱誘彈意思意思,看看結果你就懂了

8樓:女神是劉亦菲

對方飛機不一定知道你發射飛彈了,特別是紅外制導的格鬥飛彈,完全是沒有警告的,對方飛行員可能還沒反應過來,就被擊落了。

現在的空空飛彈都有一定的防干擾功能,誘餌不一定能干擾到空空飛彈,所以對方飛行員放誘餌也是在賭運氣。

推薦題主去steam上買個DCS world來玩玩,如果覺得這個遊戲太複雜。魔法空戰遊戲,戰爭雷霆也是不錯的!

9樓:panda

飛行員肯定是要鎖定了目標才發射的飛彈,飛彈鎖定目標後發射出去,由於誘餌或者敵方飛機機動導致了飛彈脫靶這就是飛彈的問題了,敵方的誘餌或者機動只是一定概率能規避被擊中又不是百分之百能規避,為何不射?

10樓:

這不是很簡單的事嗎?遠端的時候,你發乙個空空飛彈或是發一枚機炮,哪個更容易把敵機打下來?沒打下來,對面離你近了,開始狗鬥,你能確定你能贏嗎。

這種事沒有百分百的,只有概率大的。

11樓:死鹹魚死鹹魚

因為現代焦平面成像原理的格鬥彈很難被熱誘彈吸引,以aim9x為例,最大可承受機動過載12g,遠超戰鬥機和飛行員能承受的極限,大離軸角發射能力,飛行員頭盔跟蹤瞄準鎖定,發射以後擊落敵機的概率很大。

12樓:蘇聯內務人民委員會

額,,誰告訴你空空格鬥彈會百分百被誘餌彈干擾?擊中概率的確會降低但是一樣有很高的概率命中敵人,沒有任何一件事是百分百的,不要被遊戲效果誤導了。就像中距彈日常打招呼的擊中概率就那麼點,結果不是一樣要照樣打麼?

至於後面的思考我只能說是比較神秘,多積累點知識就會知道這種設計和思路沒有任何意義,想要拿到敵機不如用間諜,你把敵人打到墜毀了你的設計還有何意義?如果你想逼迫敵人迫降,別人可以直接跳傘,飛機自行墜落不一樣完成銷毀了麼?

最後,連續杆和近炸了解一下

13樓:大清藥丸

0.誘餌彈不是百分百誘騙成功的,有那個視窗過了就沒了,主要有機會命中就要打

1.丟的越多成功誘騙飛彈的機率越高,飛彈都要飛過來了,要命的事情還不趕緊能丟多少丟多少

2.誘餌彈箔條已經比較經濟了,油桶又大又重,用紅外引導頭看起來還沒有誘餌彈亮

3.紅外引導頭可以識別紅外輪廓,還有些空對地有用電視制導,那個看的更清楚,不過一般不用在空空彈。而且飛彈的火箭發動機就那一點工作時間,出了動力射程全靠滑翔,人家跟那兒做帕金森機動你鎖住具體位置了就能飛到了?

打出去能飛到戰鬥部破片殺傷範圍內就燒高香了好不好,要是鎖定哪兒就能打哪兒那要近炸引信幹什麼?

4.你這飛彈是天頂星機動能保證跟敵機對頭啊?就算你這飛彈都剛好飛到機頭引爆戰鬥部,那直接摧毀敵機不香嘛?

為什麼要做這種神奇的操作?現代飛彈戰鬥部有破片,連續杆等,和你描述的鋼珠差不多,不過殺傷力很大,直接就切割開機體摧毀掉了。而且如果你的意圖是在不直接擊落的情況下讓敵機變成瞎子,你怎麼保證鋼珠在不摧毀關鍵飛行部件的情況下摧毀電子裝置?

座艙看不見就不能戰鬥了?那超視距是怎麼打的?夜戰是怎麼打的?

純儀表飛行了解一下??

14樓:行淵者耐莫薩拉

為什麼機槍手明知道這一顆子彈打出去多半打不死人,還是要開槍呢?(美軍交火時打死乙個人的平均彈藥消耗我記得好像是3000發?)

不開槍肯定打不死,開槍了,運氣好直接打死,運氣不好壓進掩體,把掩體掃平也打死了。

又不是只能打一次,有機會擊殺為什麼不呢?

15樓:J4kRN

花裡胡哨的

3、擊落敵機的最主要目的是為了確保制空權,不是為了研究敵機,直接擊毀是一種較為穩妥的手段。空中擊毀和飛機墜毀相比大概是殘骸碎片散布區域大小的問題,得不到完整的機體。

4、儀表飛行和盲降了解一下

16樓:songhow chang

題主可以去玩玩DCS,學一學DCS裡超視距作戰的基本理論基礎,這些問題就懂了

這些問題的提法讓人不知道怎麼回答,就像螞蟻問為什麼同乙個人每天的腳印不一樣,是不是每次都砍掉然後長出不同的腳

17樓:划水

現代空中狗鬥,只發誘餌彈不一定能甩來格鬥彈。

因為最好的格鬥彈已經是紅外凝視成像導引頭了,可以通過成像區分目標特徵和誘餌彈特徵,不是那麼好騙的。

同時,目標機無法單純通過誘餌彈甩開格鬥彈,還需要同時進行大過載機動大幅改變飛行路線,而大過載機動的能量需要大幅損失速度和高度。而即使這一輪格鬥彈躲過了,但速度和高度大幅損失的情況下,下一輪躲避的成功率就會大幅下降了。

18樓:

1:誘餌彈不一定有用,FOX2不行我還有FOX3啊

2:你誘餌彈肯定沒我飛彈多,我第一發用普通飛彈騙掉你的誘餌彈再上高效能你怎麼辦

3:真實的空戰不是單純放誘餌彈就夠了的,還要做機動.

19樓:Lassi221

現實中的干擾誘餌不會像戰地之類的遊戲裡那樣,一開之後飛彈之類的制導就變成瞎子了,還要配合飛行員的機動來達到誘導的目的,所以開了干擾以後還是有機率命中的,下面貼幾個稍微硬核一點點的飛行模擬遊戲中空戰的軌跡分析可以參考。

20樓:科科科

有興趣可以玩玩戰爭雷霆空戰歷史。1.飛彈鎖定了敵機屁股往往遠的機炮打不著,這時候飛彈就是唯一的攻擊手段。

2.飛彈出去對面不機動基本必死,說白了也就是看對面能不能發現,沒發現飛彈來了,他已然是個死人了。3.

有的飛行狀態下,就是發現了飛彈做大機動也沒用,比方說你剛和人家狗鬥玩,正在翻跟頭,沒速度沒控制,來個飛彈躲都沒法躲。4.就是發現了大過載機動也好,放誘餌也好也不一定躲的開。

何況空戰這種東西,你帶的飛彈打完了能中乙個也已然賺翻了。

21樓:勃列日涅夫

1:開始丟鋁箔條這是要命了,能丟多少丟多少。畢竟RWR都發射警告了,這時候使出你渾身解數吧,不然幾秒鐘以後你就得死,不死也得彈射。

2:常規都是干擾+機動同時進行。這只針對主動/半主動制導,也比較容易擺脫。紅外制導,除非你是駕駛最新型戰機,有最新的發射告警系統。不過就算告警了,也真的就是賭命。

3:外形有啥可搜尋的?拿近距離狗鬥說,狗鬥彈3km左右發射吧,在你目視範圍內可能就是個小黑點,你告訴我怎麼從理論上搞清楚這個小黑點不是噪音而確實是一架敵機?

4:你這是做夢。何謂超視距空戰?就是互相看不到就開始隔空比劃甚至幹起來了!至於狗鬥中自己露屁股,那可是送死……你是覺得對方沒有紅外狗鬥彈還是沒有機炮?

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