為什麼紅警2對戰中蘇聯極少出天啟?天啟坦克真的不行嗎?

時間 2021-05-08 13:01:20

1樓:萌菌冰雪靈

主要PVP犀牛海比天啟要好用

資金上犀牛可以快速成型進行快攻

天啟移速惡造價不一定好

用同等資源玩造成犀牛和動員兵玩個步坦協同或者狗坦協同因為PVP都是拉坦克亂射為主,這種步坦協同或狗坦協同會讓坦克把傷害打錯不應該打的步兵或者狗身上_(:з」∠)_所以犀牛+動員兵或者+狗實用性會比天啟好用很多

2樓:呵呵

真正的天啟坦克

優點:—可以移動中射擊

—射程長的一批

—兩門炮分開發射

—可以公升級,公升級後重型以下一切平等

—飛彈是可以命中的

缺點:—體型很大,比一般坦克的四倍還多

—時間線上來看大概要在紅警2裡那個提前蹭熱度的玩意一百多年後才會出現

3樓:老球球

主要問題就是成型太慢了,對戰玩家要不是情況不允許,恨不得上來帶著基地車互相硬剛,還得天啟成型呢,有隊飛機就不錯了。真打到後期天啟出兩三輛作為搭配是很正常的。

4樓:

天啟就像虎式坦克,而灰熊犀牛就像三號四號坦克。德三的歷史證明,少量的重型坦克,不能抵擋大量的中型坦克。中型坦克才能迅速形成規模,迅速機動,繞後偷家,刺殺礦車,打完就跑。

閃電戰靠的是三號四號也就是犀牛灰熊,而不是虎式or天啟。

5樓:

說起天啟坦克高中的時候還有件蠻有意思的事...

有天我和乙個同學爭論這坦克名字.

我說叫天啟坦克,他楞說叫做天敵坦克,爭論不休之下我們找了另乙個同學來確認...

結果那傢伙楞了半天.憋出一句,那不是叫無敵坦克麼...

6樓:水果俠

紅警有個很有趣的設定,能打天空單位的,優先打天空。

於是蘇美對戰,美軍一群飛行兵加上光凌坦克,天啟瘋狂打天上飛行兵,光凌連成片瘋狂秒掉天啟……

好了遊戲結束

7樓:我愛mc

老問題了,太慢了(科技高,走得慢,打得慢,造得慢),成不了規模,不能走a,怕zz,尤里的話還怕磁電。

人多的話混戰天啟海是強,但是混戰是所有海都強啊。

8樓:blacksheepwall

天啟不弱,但是難用,第一,不能移動攻擊,第二,移動速度慢

紅警頂尖高手,羊毛和高科的對戰中,羊毛曾經在經濟劣勢的情況下,用天啟翻盤打爆了高科

9樓:

天啟真不行。

紅警2的問題是,沒把單位做出代差來。T1單位成了海,T3單位也剛不過。

由此帶來的問題是,比如說,現在兩邊交戰,你起高科開T3,我出夠礦場車場後反手賣基地爆兵。我經濟比你好(我不需要出高科,省2000到3000;我還能賣基地),我戰鬥力比你強(3000能出仨犀牛,4500能出5個)。等你開始爆天啟了,你家可能都沒了。

而第二個問題是,假使別人比你多5到6輛T1坦,而且對面不停出T1坦,你出天啟,你要出多少,出多久才能保證拉回差距?你出一輛天啟,犀牛固定兩輛。

第三個問題,即主要的搭配並非純坦克,而是狗坦協同。狗是反步+吸傷的。如果伊拉克,還會有輻射工兵。

究其根本,天啟的戰鬥力不夠好,前期成本過高,相比之下玩家戰鬥力極為薄弱。如果是帝國2那種,金劍可以公升級,每次公升級戰鬥力都有質的提公升,那科技的研發就很重要;或者如一些mod,差距做出來,那都可以。

10樓:風流才子

這個我有一點拙見,一般來說打1V1對戰,除非是特殊規則下,否則大家都是起了兵營和工廠爆灰熊和犀牛還有礦車,因為1V1地圖比較小,PVP時候如果你放棄爆兵來起科技的話就會陷入被動,甚至被對面rush掉,如果去看高手對戰時候就會看到中間兩個大佬一人拉著三十輛坦克在中間一直對峙,其實就是想著誰能佔據中間那裡的礦。還有一件事就是,紅警這個遊戲的戰鬥機制比較簡單,坦克對戰最重要的資料就是射程,比如灰熊比犀牛射程多2,移速多1也就是說玩家可以通過走A來做到無傷殺犀牛,不過就是容錯率低一點,而且相比於單次的傷害,PVP時,攻擊頻率更重要一點,所以對於天啟來說,攻高血厚只是增加了容錯率,但是移速和攻速太低,且造價高還不能大批量造做到犀牛那樣硬衝,打起來容易被對面風箏白白損失。

11樓:banach

因為天啟太貴了,同經濟下對拼其實在許多價效比之王坦克面前並佔不到優勢,而自身缺點又過於明顯,但是在一些真真正正無限經濟的錢多多地圖裡,當限制坦克的唯一條件是坦克數量太多的話電腦太卡,坦克數量太多的話太佔地方時基本上打這種錢多多地圖的時候大家都是爆天啟海後面跟一些少量光稜做後排輸出

12樓:左右

明確的說,真的不行!

主要有這麼幾個原因

1,成型太慢

天啟需要T3科技,要雷達和實驗室,兩個建築不算電場都要3000,很不划算。缺少3000經濟很容易被對手推死。

2,成型後也不厲害

天啟坦克無法移動攻擊,高手很容易用犀牛溜天啟。天啟追著某個犀牛打,然後被其他犀牛打,這場面太美。

3,克星太多

天啟最簡單的克星就是蜘蛛,一旦被鑽基本很難走回家修理。再就是怕兵,無論是美國大兵還是動員兵,同等價位都打不過,碾壓又追不上對方。另外,一群天啟打一群Phantom也是絕對吃虧的,除非配輻射。

——分割——

紅警說白了多數對戰都是拼低階兵種,即使相持階段雙方都攀科技也不會出天啟,而是會出鐵幕。天啟一般只有在虐電或在少數搶灘登陸時才會用到。

13樓:浮幽櫻花

PVP對戰裡,出天啟太慢了

核電1000,作戰實驗室2000,天啟自身1750(好像是這個數吧)能換出來4到5輛犀牛了,而且對面可以趁著你出實驗室的時候打大電不過虐電的話天啟強的不要不要的,皮糙肉厚還能打,拆建築和玩似的。

14樓:

PVP出天啟其實不划算,天啟要多拍乙個作戰實驗室外加乙個電站,而且單價也比犀牛高,PVP套路基本就是拍下戰車工廠就出犀牛海,一些局剛開局就會分勝負。

其次是天啟速度太慢,很容易被放風箏

最後就是射程太短

15樓:han meimei

確實不行

PVP玩的就是前期,派工程師刷漆,要麼就是犀牛坦克大戰,很多高玩連雷達都不造。

造天啟坦克需要起高科技,需要雷達,可能還需要多個電廠,這些加起來能造三四個犀牛坦克了,並且建造玩家造高科技建築物的時間點上,對手很可能去造重工造礦場,這樣對手造坦克速度和經濟都會比玩家要好,對手完全可以利用這個兵力真空期,直接拉出來四五輛犀牛和一群小兵或者狗就能把玩家推了。

並且就算給機會造出來天啟坦克,天啟坦克一是速度慢,無法移動射擊,會玩的派蜘蛛就能把天啟欺負到哭,二是經濟上生產一輛天啟的金錢可以造近兩輛犀牛,而戰鬥中天啟坦克群也不一定能戰勝二倍數量的犀牛,所以PVP不造天啟很正常,要麼萌新造天啟,要麼高手欺負新手造天啟,正常的對戰很少有造天啟坦克的(甚至正常對戰造個雷達就是極限了,剩下的就是造礦場和造重工)

16樓:帝俊

不是說它不行,而是你的經濟根本做不到你出一堆天啟,pvp大部分都是快攻,4-5輛犀牛,或者10-20個動員,5-6個防空步兵,5-6條狗,最多加幾個磁暴步兵就開始進攻了,等天啟,你得等多長時間的科技和經濟

而且天啟必須數量多了才有威力,一到兩輛完全不虛你的,很多時候同等金錢的天啟效率要遠低於犀牛

17樓:

你去看比賽就知道了,pvp經濟大家咬的很緊的,前期基本上每一塊錢都要轉化成軍事進行消耗,你能造多少兵,死了幾個,還剩幾個都是能算出來的。

其實在紅三的體系裡,天啟去掉防空以後,原因還要明顯。

1.高階科技的兵種,你會卡錢卡電,作戰實驗室+電廠+第一輛出來,對面如果不點科技,可以比你多3-4輛犀牛,你要考慮怎麼在比對面少3-4輛犀牛的情況下打。

正常一般都要在第一波衝突以後,打出優勢,或者兩邊都死差不多才會去點科技。

2.沒有毀天滅地的效果。移動速度太慢,對面偵察到位,半路可以拿空軍去偷或者慢慢換。紅三這裡AI比較明顯,而且天啟還是高階單位裡為數不多血厚的。

正常打紅警,兩邊都是犀牛打消耗就行了,盟軍由於本一的坦克太爛,一般還要依靠空軍和防禦塔憋高科。

一般當打出軍事優勢以後,可以去公升高科,把軍事優勢轉化成科技優勢。(一般軍事優勢也就是比對面多1-2輛坦克這種,你拆家也就拆個電廠,打打礦車,對面也會躲,也會補兵補防禦塔)這種時候才會拿科技優勢再去換軍事優勢,一堆犀牛裡混幾輛天啟去打對面沒天啟。

18樓:

研發要求高(需要出作戰實驗室後才可建造)、造價貴、出貨慢、機動性差、射程短,而且最關鍵的是:有廉價且快速成型的替代方案(犀牛+防空車混合編隊)。所以除了面對對方光稜海的情況以外,基本上都可以不用

19樓:希特爍

天啟本身不差,新手可以大量製造天啟海無腦推。強大的防禦了配合英雄可以打出極強突破。但是原版和尤里復仇中機動性太差,防空不強,聯機對戰講究速推,在行進中很容易被敵方戰機群鎖定打擊,毫無還手之力。

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